Risposta breve. Puoi ospitare un server ET: Legacy da solo e gratis: scarica l'archivio Linux di ET: Legacy da etlegacy.com, copia pak0.pk3, pak1.pk3 e pak2.pk3 dal download gratuito di Wolfenstein: Enemy Territory di Splash Damage in etmain, poi avvia etlded.x86_64 sulla porta UDP 27960. Oppure noleggia un server ET: Legacy e salta i download e la configurazione di rete.
Verificato il 5 novembre 2026 con ET: Legacy 2.86.2, l'ultima versione stabile su etlegacy.com (pubblicata l'11 ottobre 2026).
Questa guida usa la wiki del progetto ET: Legacy, il suo codice sorgente e i file di configurazione predefiniti dell'archivio 2.86.2, oltre alle impostazioni di installazione e avvio dei server ET: Legacy che ospitiamo. Per passare subito al noleggio, vai all'Opzione 2.
Cosa ti serve
Il software del server: l'archivio Linux di ET: Legacy da etlegacy.com/download. Esiste in versione a 64 bit (x86_64) o a 32 bit (i386). La wiki del progetto dice che il client a 64 bit può entrare solo nei server che usano mod a 64 bit, come il mod Legacy predefinito, quindi scegli la versione a 32 bit solo se ti serve una mod esclusivamente a 32 bit.
I file originali del gioco:pak0.pk3, pak1.pk3 e pak2.pk3 di Wolfenstein: Enemy Territory. La wiki di ET: Legacy dice che puoi scaricarli legalmente e gratis dalla pagina di Wolfenstein: Enemy Territory di Splash Damage. Non serve un account Steam.
Una macchina sempre accesa: un PC di scorta, un server domestico o una macchina virtuale cloud. Questa guida usa Debian o Ubuntu Linux.
Un limite di giocatori: il file etl_server.cfg predefinito imposta sv_maxclients "24", il numero di giocatori inclusi gli slot privati, e ne riserva 4 con sv_privateclients "4".
Rete: la porta di gioco, UDP 27960 per impostazione predefinita (net_port), raggiungibile da internet.
Opzione 1: ospitarlo da solo
Installa il server
Scarica e decomprimi l'archivio da etlegacy.com/download. Per 2.86.2 il file a 64 bit è etlegacy-v2.86.2-x86_64.tar.gz.
mkdir -p ~/etlegacy
cd ~/etlegacy
tar xvf etlegacy-v2.86.2-x86_64.tar.gz --strip-components=1
--strip-components=1 mette il programma del server etlded.x86_64 e le cartelle etmain e legacy direttamente in ~/etlegacy.
Aggiungi i file originali del gioco. L'archivio non li contiene. Dalla pagina di Wolfenstein: Enemy Territory di Splash Damage, scarica il file Linux et260b.x86_full.zip in ~/etlegacy. Contiene un installer, et260b.x86_keygen_V03.run, e dentro ci sono i tre file pak. Da ~/etlegacy, questo comando li estrae in etmain:
Modifica la configurazione del server. L'archivio include etmain/etl_server.cfg con un commento per ogni impostazione. Imposta almeno queste righe (le ultime due hanno già questi valori). La wiki del progetto dice che i valori devono stare tra virgolette.
set sv_hostname "My ET server"
set sv_maxclients "24"
set g_password ""
set rconpassword "choose-a-long-password"
set dedicated "2"
set sv_advert "3"
Lascia rconpassword vuoto per tenere spenta la console remota. Imposta g_password per un server privato. La configurazione indica che sv_hostname è lungo al massimo 26 caratteri senza codici colore.
Apri la porta
Gioco: 27960 è il valore predefinito di net_port, e il codice di rete del motore usa UDP. Consenti UDP 27960 nel firewall della macchina (su Ubuntu con ufw: sudo ufw allow 27960/udp) e inoltralo sul router.
Un'altra porta: togli il commento a //set net_port "27960" nella configurazione e cambia il numero, oppure passa +set net_port 27961 sulla riga di comando.
Avvialo ed entra
Avvia il server da ~/etlegacy. È il comando di avvio della wiki del progetto, con il nome del file dell'archivio e la porta aggiunti:
È pronto quando la console stampa Game Initialization completed in. Eseguilo con un gestore di servizi come systemd, così riparte dopo un crash.
Omni-bot:omnibot_enable 1 carica i bot inclusi nell'archivio. Se si è caricato, la console mostra Omni-bot Loaded Successfully. Per aggiungere bot, apri la console e inserisci /bot minbots -1 e /bot maxbots 16. Imposta omnibot_enable 0 se vuoi solo giocatori umani.
Entra. Avvia ET: Legacy e cerca il nome del tuo server nel browser dei server.
Aggiorna decomprimendo la nuova versione in una cartella nuova, copiando i tuoi tre file pak e i file di configurazione modificati nella sua etmain, e avviando il server da lì. Le FAQ del progetto dicono di non sovrascrivere una versione precedente di ET: Legacy.
Il noleggio elimina i download, i file pak, l'inoltro delle porte e la routine degli aggiornamenti. Scegli comunque tu mappa, password e regole.
Scegli un piano. Apri la pagina di hosting dei server ET: Legacy e confronta i piani: MEDIC (16 giocatori), FIELDOPS (24) e COVERT (32) al momento della scrittura. Premi Crea server (su COVERT il pulsante dice Personalizza piano) e completa l'ordine. I prezzi cambiano, quindi controllali su quella pagina.
Aspetta l'installazione. Il server compare nel pannello. La sua Console stampa Game Initialization completed in quando è pronto.
Imposta la rotazione. Il server carica la mappa predefinita e poi esegue etmain/etl_server.cfg, che così com'è fornito esegue exec mapvotecycle.cfg verso la fine e passa quindi al voto della mappa a partire da oasis. Per cambiare la rotazione, o per restare su una tua mappa, modifica quella riga e i file di ciclo nella scheda Files. Gli altri cvar vanno nello stesso file.
Scarica l'archivio attuale di ET: Legacy e i file di gioco di Splash Damage quando il server viene installato, decomprime i file pak in etmain e crea la cartella .etlegacy.
Imposta net_ip su 0.0.0.0 e net_port sulla porta assegnata al tuo server, in etmain/etl_server.cfg, e a ogni avvio riscrive la riga sv_maxclients con il numero di giocatori del tuo piano e la riga rconpassword con la password RCON che hai scelto. Un valore che scrivi in quelle due righe viene sostituito al successivo avvio, quindi imposta la password RCON nel pannello; il numero di giocatori segue il piano. La porta non devi mai inoltrarla.
L'impostazione Versione di ET Legacy sceglie la versione a 64 bit (quella predefinita) o a 32 bit quando il server viene installato.
Ospitarlo da soli o noleggiarlo: un confronto onesto
Costo: il software del server e i file originali del gioco sono gratuiti. Ospitarlo da soli costa corrente, hardware e banda, oppure una macchina cloud. Il noleggio è una quota mensile stabilita dal piano.
Esposizione: a casa, i giocatori si collegano al tuo indirizzo IP pubblico e tu ti occupi di firewall e router. Un server noleggiato tiene fuori il tuo IP di casa.
Configurazione: ospitarlo da soli richiede la riga di comando, due download da due siti, l'inoltro delle porte e aggiornamenti tuoi. Il noleggio richiede una mappa, una password e una scelta su RCON.
Controllo: ospitarlo da soli ti dà ogni file. Sui nostri server il pannello gestisce la porta e due righe di configurazione, e per tutto il resto hai la scheda Files.
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