Risposta breve. Puoi ospitare da solo un server Don't Starve Together gratis: scarica il server dedicato (app Steam 343050) con SteamCMD e un login anonimo, ottieni un token server gratuito dal tuo account Klei ed esegui due processi server, uno per la superficie e uno per le caverne, ognuno sulla propria porta UDP. Oppure noleggia un server Don't Starve Together e salta la parte di rete.
I giocatori trovano il tuo server nel browser dei server del gioco tramite il nome del cluster. Verificato il 5 novembre 2026, valido per l'aggiornamento più recente del gioco, l'Hotfix 761239 (30 ottobre 2026).
Questa guida usa ciò che il nostro pannello configura su ogni server Don't Starve Together: il nostro script di installazione, il nostro comando di avvio e i file che scrive. Il resto viene dalla documentazione SteamCMD di Valve e dalle guide ai server dedicati di Klei. Per andare direttamente al noleggio, vedi l'Opzione 2.
Cosa ti serve
Il software del server: «Don't Starve Together Dedicated Server», app Steam 343050. Si scarica con un login anonimo, quindi non serve un account Steam per installarlo.
Un token server Klei: gratuito, creato nel tuo account Klei all'indirizzo https://accounts.klei.com/account/game/servers?game=DontStarveTogether. Senza token il server non carica nessun mondo.
Una macchina sempre accesa: un PC di scorta, un server domestico o una macchina virtuale nel cloud. Questa guida usa Linux a 64 bit, che è quello che usiamo noi. Non abbiamo testato Windows, quindi non diamo passaggi per Windows.
RAM e CPU: non abbiamo una cifra dello sviluppatore per i server dedicati da citare, quindi non ne diamo. Eseguire le caverne raddoppia il numero di processi server.
Rete: due porte UDP raggiungibili da internet: una per la superficie e una per le caverne. Questa guida usa 10999 per la superficie (il valore predefinito di Klei) e 11000 per le caverne. Il collegamento tra i due shard resta sulla macchina stessa.
Il gioco: ogni giocatore ha bisogno della versione PC di Don't Starve Together su Steam. Klei dice che i server dedicati non sono supportati per le versioni Xbox e PlayStation.
Il software del server è gratuito. Paghi la macchina, la corrente e la banda, non il software.
Opzione 1: ospitalo da solo
I passaggi di SteamCMD seguono la pagina SteamCMD di Valve. Le cartelle, i flag e le chiavi dei file sono quelli che configura il nostro pannello, verificati con la guida di Klei alle impostazioni del server dedicato.
Linux (Debian o Ubuntu)
Installa la libreria di cui ha bisogno SteamCMD.
sudo apt-get install lib32gcc-s1
Non abbiamo verificato altre librerie di sistema per il gioco in sé, quindi se il server non parte, leggi il suo log per trovare la libreria mancante.
Crea un utente steam dedicato e passa a quell'utente. Valve sconsiglia di eseguire SteamCMD come root.
sudo useradd -m steam
sudo -iu steam
Installa SteamCMD con quell'utente.
mkdir ~/Steam && cd ~/Steam
curl -sqL "https://client-update.steamstatic.com/installer/steamcmd_linux.tar.gz" | tar zxvf -
La prima riga lascia che un SteamCMD appena installato si aggiorni da solo prima del download vero e proprio. Il nostro script di installazione fa lo stesso e riprova fino a tre volte, perché Steam a volte risponde «Missing configuration» mentre SteamCMD termina comunque con «success» e senza file di gioco. Controlla che esista il file /home/steam/dst-server/steamapps/appmanifest_343050.acf. Se non esiste, ripeti il download.
Collega le librerie del client Steam nella cartella .steam della home dell'utente che esegue il server, come descrive la pagina SteamCMD di Valve.
Il nostro script di installazione copia invece gli stessi due file nella cartella del server, perché esegue il server con HOME impostato su quella cartella.
Crea un token e mettilo al suo posto. Crea un token server all'indirizzo Klei qui sopra e salvalo in cluster_token.txt. Con il comando di avvio qui sotto, la cartella è /home/steam/dst-server/DoNotStarveTogether/config/server/.
game_mode vale survival, endless oppure wilderness. La guida alle impostazioni di Klei dice che cluster_key è obbligatorio quando shard_enabled è true (è la password che le caverne usano per unirsi alla superficie), che ogni shard sulla stessa macchina ha bisogno del proprio server_port, e che anche le due porte [STEAM] devono essere diverse per ogni server sulla stessa macchina. Sono interne, quindi non le apri. La stessa guida elenca tutte le altre chiavi, come password, PvP e pausa quando è vuoto, con il loro valore predefinito.
Avvia entrambi gli shard. Lo shard delle caverne si avvia in background e quello della superficie in primo piano. Questo è il comando che esegue il nostro pannello, con i valori di porta e giocatori compilati:
Il flag -cluster server è il motivo per cui i file stanno in una cartella chiamata server. Il server è attivo quando il log stampa Server Started on port:, la riga che aspetta il nostro pannello.
Apri le porte. Consenti UDP 10999 e UDP 11000 nel firewall della macchina (con ufw: sudo ufw allow 10999/udp e sudo ufw allow 11000/udp), poi inoltra entrambe come UDP sul tuo router. Non aprire la 11001: è solo il collegamento tra gli shard sulla stessa macchina.
Entra. Nel gioco, apri il browser dei server e cerca il nome del tuo cluster.
Mod quando lo ospiti da solo
Il nostro pannello scrive mods/dedicated_server_mods_setup.lua nella cartella del server (qui ~/dst-server/mods/) con una riga per mod, ServerModSetup("1234567890"), usando il numero dell'elemento di Steam Workshop. Scrive anche un file modoverrides.lua nella cartella di ogni shard, config/server/Master e config/server/Caves, dentro un blocco return { } con una riga per mod: ["workshop-1234567890"] = { enabled = true },. Farlo a mano dà lo stesso risultato, ma la mod deve essere attivata nelle cartelle sia di Master sia di Caves.
Opzione 2: ospitalo su PlayNHost
Il noleggio elimina firewall, port forwarding e configurazione delle caverne. Entrambi gli shard, entrambe le porte e i file del cluster sono configurati per te.
Scegli un piano. Apri la pagina di hosting server Don't Starve Together e confronta i piani (WOODIE, WES e MAXWELL al momento della scrittura, per 6, 12 e 25 giocatori). Premi Crea server su WOODIE o WES, oppure Personalizza piano su MAXWELL, e completa l'ordine. I prezzi cambiano, quindi controllali su quella pagina.
Crea il tuo token Klei. Accedi al tuo account Klei all'indirizzo https://accounts.klei.com/account/game/servers?game=DontStarveTogether, crea un token server (è gratis) e copialo.
Apri il tuo server su panel.playnhost.com. Ricevi un'email «server pronto» quando l'installazione è finita. Senza token il server non avvia il gioco: la Console mostra un messaggio che dice che Don't Starve Together non si avvia senza un token server Klei, con l'indirizzo per crearne uno.
Apri Impostazioni e compila i campi.
Token del server: incolla il token che hai creato.
Nome del cluster: il nome che i giocatori cercano nel browser dei server.
Descrizione del cluster: il testo mostrato insieme.
Modalità di gioco: survival, endless oppure wilderness.
Mod Steam Workshop (facoltativo): numeri degli elementi del Workshop separati da virgole, senza spazi, per esempio 1234567890,2345678901.
Aggiorna il server automaticamente (sotto Mostra opzioni avanzate): disattivato finché non lo attivi. Quando è attivo, il server controlla su Steam se c'è una nuova build a ogni avvio.
Avvia il server. Premi Avvia (oppure Riavvia se è già in esecuzione) e osserva la Console. Il pannello considera il server in esecuzione quando il log stampa Server Started on port:.
Entra. Apri il browser dei server nel gioco e cerca il nome del tuo cluster.
Cosa fa il pannello per te
Le caverne su ogni piano. Il comando di avvio esegue la superficie e le caverne come due processi. Le caverne usano una porta propria, mostrata come Porta di Caves, che viene impostata alla creazione del server. Quando lo shard della superficie si ferma, il comando di avvio invia uno spegnimento alle caverne.
File del token. A ogni avvio il pannello scrive il tuo token del server in DoNotStarveTogether/config/server/cluster_token.txt.
File del cluster. A ogni avvio il pannello scrive game_mode, max_players, cluster_name e cluster_description in cluster.ini, imposta il collegamento tra i due shard sul server stesso e scrive la porta di ogni shard. Modificali in Impostazioni: le modifiche a mano a queste chiavi vengono sostituite al prossimo avvio.
Numero di giocatori. Segue il tuo piano e non è un campo che modifichi.
Mod per entrambi i mondi. A ogni avvio il pannello ricostruisce mods/dedicated_server_mods_setup.lua e il file modoverrides.lua di Master e Caves a partire da Mod Steam Workshop. Le mod che aggiungi modificando a mano quei file vengono sostituite, quindi aggiungile in Impostazioni. Il file si limita ad attivare ogni mod, quindi non può contenere valori di opzioni per singola mod.
Controlli di installazione. L'installazione riprova il download di SteamCMD e considera il manifest dell'app, non il codice di uscita, come prova che i file sono arrivati.
Backup. Se il tuo piano include i backup, creane uno da Backup prima di modificare i file a mano.
Ospitarlo da soli o noleggiare: un confronto onesto
Costo. Self-hosting: il software è gratuito e paghi hardware, corrente e banda, oppure una macchina virtuale nel cloud. Noleggio: un canone mensile in base al piano. Vedi i piani attuali.
Disponibilità. Self-hosting: affidabile quanto la tua macchina, la tua corrente e la tua connessione di casa, e deve restare accesa quando giocano i tuoi amici. Noleggio: gira sull'hardware dell'host, non sul tuo PC.
Esposizione di rete. Self-hosting: i giocatori si collegano al tuo IP pubblico e tu gestisci firewall e router per due porte. Noleggio: il tuo IP di casa non è coinvolto.
Competenze richieste. Self-hosting: riga di comando, port forwarding, modifica dei file .ini, gestione di due shard. Molto fattibile e un buon modo per imparare. Noleggio: un pannello web con campi da compilare.
Aggiornamenti. Self-hosting: ferma, riesegui il comando SteamCMD, avvia. Noleggio: attiva Aggiorna il server automaticamente (sotto Mostra opzioni avanzate in Impostazioni), poi premi Riavvia dopo una patch per applicarla.
Il self-hosting fa per te se una macchina è già accesa tutto il giorno e ti trovi a tuo agio con la rete. Il noleggio fa per te se preferisci non occuparti dell'hardware.
Problemi comuni e soluzioni
Il server non carica mai un mondo
Causa: manca il token server Klei. Nei nostri test nessuno dei due shard parte senza. Su PlayNHost lo dice la Console stessa.
Soluzione: crea un token all'indirizzo Klei qui sopra e inseriscilo in Token del server in Impostazioni (oppure in cluster_token.txt se ospiti da solo), poi avvia di nuovo.
Il download finisce ma non ci sono file di gioco
Causa: Steam ha risposto «Missing configuration» e SteamCMD ha comunque segnalato successo.
Soluzione: controlla che esista il file steamapps/appmanifest_343050.acf. Se non esiste, ripeti il download di SteamCMD.
Le tue modifiche a cluster.ini o ai file delle mod spariscono (PlayNHost)
Causa: la chiave è una di quelle che il pannello scrive a ogni avvio, oppure è l'elenco delle mod.
Soluzione: cambia nome, descrizione, modalità di gioco e mod in Impostazioni.
Le mod partono in superficie ma non nelle caverne (self-hosting)
Causa: la mod è attivata solo in questo file di un unico shard: modoverrides.lua.
Soluzione: aggiungi la stessa voce ["workshop-ID"] = { enabled = true } ai file di Master e di Caves.
FAQ
Posso ospitare un server Don't Starve Together gratis?
Sì. Il server dedicato è gratuito e si scarica con un login anonimo, e anche il token server Klei è gratuito. Paghi comunque la macchina, la corrente e internet, e deve restare accesa mentre la gente gioca.
Devo possedere il gioco per eseguire il server?
Non per installarlo. I giocatori hanno bisogno del gioco per entrare. Serve invece un account Klei per creare il token server.
Il server include le caverne?
Su PlayNHost sì, su ogni piano. In self-hosting esegui un secondo shard chiamato Caves, come nei passaggi qui sopra.
Quali porte usa?
UDP, una porta per shard. Il valore predefinito di Klei è 10999, e ogni shard sulla stessa macchina ha bisogno della propria porta, quindi questa guida usa 10999 per la superficie e 11000 per le caverne. Il collegamento tra i due shard (11001 nella nostra configurazione) resta sulla macchina. Su PlayNHost entrambe le porte vengono assegnate insieme al tuo server, e la porta delle caverne è mostrata come Porta di Caves in Impostazioni.
Quanti giocatori possono entrare?
I nostri piani sono da 6, 12 e 25 giocatori.
Posso aggiungere mod di Steam Workshop?
Sì. Su PlayNHost inserisci i numeri degli elementi del Workshop in Mod Steam Workshop in Impostazioni. Il pannello le attiva in entrambi i mondi.
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