Risposta breve. Puoi ospitare da solo un server Astroneer gratis: installa "ASTRONEER Dedicated Server" da Steam (Library, Tools) o con SteamCMD, app 728470, avvialo una volta per fargli creare i file di config, imposta una porta in Engine.ini (l'esempio di System Era è 8777), inserisci il tuo IP pubblico e il nome del proprietario in AstroServerSettings.ini e apri quella porta nel firewall e nel router. Oppure noleggia un server Astroneer e salta la parte di rete.
I giocatori entrano dalla Server List del gioco con Add Dedicated Server e l'indirizzo del server come Server URL.
Verificato il 5 novembre 2026, valido per la patch 1.45.1 del gioco (14 ottobre 2026).
Questa guida usa il post di System Era sul server dedicato e ciò che facciamo girare sui nostri server Astroneer. Per passare subito al noleggio, vai all'Opzione 2.
Cosa ti serve
Software del server: "ASTRONEER Dedicated Server" nella Library di Steam, sotto Tools, oppure SteamCMD con l'app 728470. Le istruzioni di System Era sono scritte per Windows (percorsi Windows e una guida al firewall di Windows).
Rete: una porta che scegli in Engine.ini, aperta nel firewall e inoltrata sul router. Il post di System Era non indica il protocollo; sui nostri server il gioco ascolta su UDP, quindi apri UDP. System Era avverte che aprire la tua connessione a giocatori esterni è a tuo rischio.
Il tuo IP pubblico: il post di System Era dice che AstroServerSettings.ini richiede una riga PublicIP con l'indirizzo che useranno i giocatori.
Il tuo nome Steam: va in OwnerName, così il server può renderti proprietario.
Il gioco: ogni giocatore ha bisogno di Astroneer. Su un server gestito da PlayNHost i giocatori devono avere la versione Steam su un PC Windows: Xbox, PlayStation e la versione del Microsoft Store non possono entrare.
Il software del server è gratuito. Paghi la macchina, la corrente e la banda, non il software.
Puoi scegliere un'altra porta. Questo imposta solo la porta su cui Astroneer ascolta; devi comunque aprirla nel firewall.
Imposta IP pubblico e proprietario in AstroServerSettings.ini, modificando le righe create dal server. Trova il tuo IP pubblico con un qualsiasi controllo IP:
PublicIP=203.0.113.10
ServerName=My Astroneer Server
OwnerName=YourSteamName
OwnerGuid=0
Con OwnerGuid=0, il primo giocatore che si connette con il nome Steam indicato in OwnerName diventa proprietario, e il gioco salva poi l'ID di quel giocatore nel file. Una riga ServerPassword è facoltativa.
Apri la porta. Consenti la porta UDP nel Firewall di Windows, poi inoltrala dal router a questo PC.
Avvia di nuovo il server ed entra: Server List, Add Dedicated Server, poi il tuo public IP:port come Server URL.
Linux
System Era documenta solo Windows. Questo è ciò che fa la nostra installazione e non è una via ufficiale: a SteamCMD viene detto di scaricare la build Windows, e il server gira poi sotto Proton, il livello di compatibilità Windows di Valve.
Scarica i file Windows con SteamCMD su una macchina Linux:
Installa e configura Proton da solo (non è nei repository di Debian o Ubuntu; i nostri server usano un'immagine container che lo include), poi avvia Astro/Binaries/Win64/AstroServer-Win64-Shipping.exe con proton run dalla cartella di installazione. Usa gli stessi file di config, la stessa porta e gli stessi passaggi del firewall di Windows. I file si trovano in Astro/Saved/Config/WindowsServer/.
Il nostro script di installazione controlla anche che steamapps/appmanifest_728470.acf esista dopo il download e riprova fino a tre volte se non c'è. Abbiamo visto SteamCMD segnalare "Missing configuration", proseguire fino a "success" e non lasciare alcun file di gioco.
Opzione 2: ospitarlo su PlayNHost
Il noleggio elimina firewall, inoltro delle porte e routine di aggiornamento. Porta e file di config sono già pronti.
Scegli un piano. Apri la pagina di hosting dei server Astroneer. Il piano al momento della scrittura è ASTRONIUM, per 8 giocatori. Premi il pulsante sul piano (Personalizza piano) e completa l'ordine. I prezzi cambiano, quindi controllali su quella pagina.
Aspetta l'installazione. Il tuo server compare su panel.playnhost.com e la sua pagina si aggiorna da sola quando la configurazione è finita. Il pannello lo considera attivo quando la Console stampa PlayNHost: Astroneer is listening on seguito dalla porta.
Apri Impostazioni e compila la scheda Impostazioni di gioco:
Nome del server: il nome nell'elenco dei server, fino a 60 caratteri.
PublicIP viene compilato. Nei nostri test Astroneer si chiudeva entro due minuti dall'avvio, senza niente nella console, quando PublicIP in AstroServerSettings.ini era vuoto. Il nostro avvio scrive lì l'indirizzo del tuo server a ogni avvio, così un server nuovo non muore al primo boot.
Una vera riga di pronto. Sui nostri server Astroneer non stampa più nulla una volta in esecuzione: la console termina a una riga di Proton e si ferma. Il nostro avvio controlla che il gioco apra la sua porta UDP e poi stampa PlayNHost: Astroneer is listening on e la porta, così sai quando entrare.
Impostazioni e porta. A ogni avvio il pannello scrive nei file di config nome del server, proprietario, password, numero di giocatori, porta di gioco e una password di console privata. Lo fa riga per riga e lascia stare le righe dei giocatori (ban, whitelist, admin).
Giocatori.Chi può giocare, nella scheda dei giocatori della Panoramica, elenca i giocatori che il mondo conosce e ne imposta il ruolo dal pannello.
Ferma salva. Il pulsante Ferma chiede al gioco di salvare e spegnersi tramite la sua console, e aspetta fino a 90 secondi che termini. Nei nostri test un semplice interrupt terminava senza salvare.
Ospitarlo da soli o noleggiare: un confronto onesto
Costo. Da solo: il software è gratis e paghi hardware, corrente e banda. Noleggiato: un canone mensile in base al piano. Vedi i piani attuali.
Disponibilità . Da solo: affidabile quanto il tuo PC e la tua connessione di casa, e deve restare acceso quando giocano i tuoi amici. Noleggiato: gira sull'hardware dell'host, non sul tuo PC.
Esposizione di rete. Da solo: i giocatori si connettono al tuo IP pubblico e tu gestisci firewall e router. Noleggiato: il tuo IP di casa non c'entra.
Competenze richieste. Da solo: modificare due file ini, inoltrare porte e gestire un IP pubblico che può cambiare. Noleggiato: campi di un pannello web.
Aggiornamenti. Da solo: lanci tu l'aggiornamento di Steam o SteamCMD. Noleggiato: Aggiornamenti automatici installa una nuova build quando il server si avvia.
Entrare. Su un server PlayNHost la crittografia di rete è disattivata di default, quindi il PC di ogni giocatore ha bisogno una volta delle due righe di Engine.ini da Come unirsi, e deve rimuoverle di nuovo per entrare in un server ospitato su un PC Windows.
Ospitarlo da solo ti si addice se un PC è già acceso tutto il giorno e ti trovi a tuo agio con le reti. Noleggiare ti si addice se preferisci non occuparti dell'hardware.
Quella che imposti sotto [URL] in Engine.ini. L'esempio di System Era è 8777. Il loro post non indica il protocollo; il gioco ascolta su UDP sui nostri server, quindi aprila come UDP nel firewall.
Controlla PublicIP in AstroServerSettings.ini. Quando è vuoto, nei nostri test il server si avviava, scriveva la sua config e si chiudeva senza niente nella console.
Come divento proprietario?
Imposta OwnerName sul tuo nome Steam e OwnerGuid=0, e sii il primo a connetterti con quel nome. Su PlayNHost, compila Nome Steam del proprietario e Steam ID 64 del proprietario in Impostazioni.
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