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Come ospitare un server 7 Days to Die (2026)

7 Days to DieUpdated Nov 5, 20269 min read

Risposta breve. Puoi ospitare da solo un server 7 Days to Die gratis: scarica il "7 Days to Die Dedicated Server" (app Steam 294420) con SteamCMD, modifica serverconfig.xml e apri la porta 26900 (TCP) e da 26900 a 26903 (UDP). Oppure noleggia un server 7 Days to Die e salta installazione e port forwarding.

I giocatori non hanno bisogno di un indirizzo se elenchi il server pubblicamente: aprono Join a Game e cercano il suo nome. Altrimenti scelgono Connect to IP e scrivono il tuo IP e la tua porta.

Verificato il 5 novembre 2026 sulla V3.4.0, la build stabile più recente annunciata da The Fun Pimps su Steam (l'hotfix b9 del 26 ottobre 2026).

Questa guida usa tre fonti: gli annunci dello sviluppatore su Steam, l'elenco delle porte dalla pagina sul server dedicato della Valve Developer Community (che cita anche la nostra pagina sulle porte) e ciò che usiamo su ogni server 7 Days to Die che ospitiamo. Per passare subito al noleggio, vai all'Opzione 2.

Cosa ti serve

  • Il software del server: "7 Days to Die Dedicated Server", app Steam 294420. È separato dal gioco vero e proprio (app 251570) e si scarica con un login Steam anonimo, ed è così che fa la nostra installazione.
  • Una macchina che resta accesa: un PC di scorta, un server domestico o una macchina virtuale cloud. Questa guida usa Linux a 64 bit, che è ciò che usiamo noi. Non abbiamo testato un server Windows, quindi non diamo passaggi per Windows.
  • Spazio su disco e RAM: il server è un download pesante, e la pagina Steam dello sviluppatore avverte che le versioni future potrebbero richiedere più spazio, quindi lascia un margine. I requisiti di quella pagina sono per il gioco, non per il server, tranne una nota: far girare server e gioco sullo stesso computer raddoppia la RAM necessaria. Le nostre note sul dimensionamento sono in Quanta RAM serve a un server 7 Days to Die?
  • Rete: TCP 26900 e UDP da 26900 a 26903, raggiungibili da internet. Telnet (8081) e la dashboard web (8080) servono solo per gli strumenti di amministrazione.
  • Versione del gioco: ogni giocatore e il server devono avere la stessa build. Se vuoi la build sperimentale, i giocatori scelgono latest_experimental nella scheda Game Versions & Betas del gioco su Steam, e il server deve usare lo stesso branch.

Opzione 1: ospitalo da solo

Questi passaggi valgono per Debian o Ubuntu. Il comando di download e la configurazione di SteamCMD si basano su quelli usati dai nostri server.

Installa il server

  1. Installa le librerie di cui SteamCMD ha bisogno.
    sudo dpkg --add-architecture i386
    sudo apt update
    sudo apt install curl tar lib32gcc-s1 ca-certificates -y
  2. Crea un utente per il server e passa a quell'utente.
    sudo useradd -m -s /bin/bash -U sdtd
    sudo su - sdtd
  3. Installa SteamCMD e lascia che si aggiorni una volta.
    mkdir -p ~/steamcmd ~/server
    cd ~/steamcmd
    curl -sSL -o steamcmd.tar.gz https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz
    tar -xzf steamcmd.tar.gz
    ./steamcmd.sh +quit
  4. Scarica il server.
    ~/steamcmd/steamcmd.sh +force_install_dir /home/sdtd/server +login anonymous +app_update 294420 validate +quit
    Abbiamo visto SteamCMD rispondere "Missing configuration", proseguire fino a "success" e non lasciare alcun file del gioco, quindi non fidarti del codice di uscita. Controlla che steamapps/appmanifest_294420.acf esista nella cartella del server, e riesegui il comando se non c'è. La nostra installazione fa esattamente questo controllo, in tre tentativi, ed esegue anche steamcmd.sh +quit una volta prima, in modo che l'auto-aggiornamento non si scontri con il download. Evita inoltre di creare in anticipo una cartella steamapps vuota, perché abbiamo scoperto che può causare lo stesso errore.
  5. Copia le librerie del client Steam dove il server le cerca:
    mkdir -p ~/.steam/sdk32 ~/.steam/sdk64
    cp ~/steamcmd/linux32/steamclient.so ~/.steam/sdk32/
    cp ~/steamcmd/linux64/steamclient.so ~/.steam/sdk64/

Scrivi le impostazioni

  1. Modifica serverconfig.xml nella cartella del server mentre è fermo; il server lo legge all'avvio. Contiene nome del server, password, mondo e porta.
  2. Oppure passa le opzioni principali da riga di comando. È così che partono i nostri server:
    cd ~/server
    mkdir -p logs
    export LD_LIBRARY_PATH=.
    ./7DaysToDieServer.x86_64 -configfile=serverconfig.xml -quit -batchmode -nographics -dedicated \
      -ServerPort=26900 -ServerMaxPlayerCount=8 -GameDifficulty=2 -EACEnabled=true \
      -ServerName="My 7 Days to Die Server" -ServerPassword="" -ServerVisibility=2 \
      -GameWorld=Navezgane -GameName="MyGame" -TelnetEnabled=true -TelnetPort=8081 -logfile logs/latest.log
    GameWorld è Navezgane (la mappa fatta a mano) oppure RWG per un mondo casuale, che accetta anche -WorldGenSeed e -WorldGenSize. Il nostro pannello offre le dimensioni 6144, 8192 e 10240, più due mappe pregenerate da 6k e due da 8k. ServerVisibility=2 è il valore che impostiamo di default per un server pubblico.
  3. Accesso admin: dopo essere entrato nel server, apri la sua console telnet dalla stessa macchina (telnet 127.0.0.1 8081; installalo con sudo apt install telnet) e digita admin add YourName 0. Il livello 0 è admin completo.

Apri le porte

  • Gioco: inoltra TCP 26900 e UDP da 26900 a 26903 sul router e consentile nel firewall della macchina (per esempio sudo ufw allow 26900/tcp e sudo ufw allow 26900:26903/udp).
  • Telnet (8081) e dashboard web (8080): solo se gestisci il server con strumenti esterni. Le note in serverconfig.xml dicono che, senza una password telnet, il server ascolta solo sull'interfaccia di loopback locale. Tienile chiuse altrimenti.
  • Se cambi ServerPort, inoltra la nuova porta e l'intervallo UDP che la accompagna.

Avvialo ed entra

  1. Avvia il server con il comando qui sopra. Con un mondo casuale (RWG), il primo avvio genera la mappa e può richiedere un po'. Eseguilo sotto un gestore di servizi come systemd, così riparte dopo un crash.
  2. Entra. In 7 Days to Die scegli Join a Game e cerca il nome del server, oppure scegli Connect to IP e scrivi il tuo IP e la tua porta nei rispettivi campi.
  3. Aggiorna fermando il server e rieseguendo il comando di download del passaggio 4. Quando The Fun Pimps rilasciano una nuova build, i giocatori si aggiornano tramite Steam e il server deve coincidere, altrimenti non possono entrare.

Opzione 2: ospitalo su PlayNHost

Il noleggio elimina installazione, porte e routine di aggiornamento. Scegli comunque un nome, un mondo e le tue regole.

  1. Scegli un piano. Apri la pagina dell'hosting server 7 Days to Die e confronta i piani: IRON PICKAXE (8 giocatori), STEEL PICKAXE (15) e AUGER (30) al momento della stesura. Premi Crea server (Personalizza piano su AUGER) e completa l'ordine. I prezzi cambiano, quindi controllali su quella pagina.
  2. Aspetta l'installazione. Il server compare nel pannello. Premi Avvia in alto nella pagina del server; la scheda Console stampa Connected with 7DTD server quando il gioco è attivo.
  3. Configuralo. Nella scheda Impostazioni, apri Impostazioni di gioco e imposta il Nome del server, una Password del server per un server privato, l'Elenco dei server, il Mondo (Navezgane o un mondo casuale con il suo Seed del mondo casuale e la sua Dimensione del mondo casuale) e il Nome salvataggio. Poi riavvia. Vedi Come configurare il tuo server 7 Days to Die: le impostazioni principali.
  4. Diventa admin. Entra una volta, poi digita admin add YourName 0 nella Console del pannello. Vedi Come diventare admin sul tuo server 7 Days to Die e usare i comandi admin.
  5. Invita i tuoi giocatori. La scheda Gioca con gli amici in Panoramica mostra IP e porta. Nel gioco, i giocatori scelgono Join a Game, poi Connect to IP, e li scrivono. Vedi Come entrare nel tuo server 7 Days to Die.

Cosa fa il pannello per te:

  • La tua porta viene assegnata ed è aperta fin dall'inizio, e il server parte con le opzioni che imposti in Impostazioni di gioco passate da riga di comando, quindi non devi modificare serverconfig.xml per quelle.
  • Con Aggiornamento automatico attivo (il predefinito), il server controlla su Steam la build più recente a ogni avvio, quindi un riavvio è un aggiornamento. Aggiornamento automatico e Branch beta sono sotto Show advanced in Impostazioni di gioco; Branch beta punta il server a una build di test come latest_experimental, e il cambio richiede una reinstallazione. Vedi Come aggiornare il tuo server 7 Days to Die.
  • Oxide (uMod) è un interruttore nella scheda Modding, spento di default. Se lo attivi, viene scaricato di nuovo a ogni avvio, perché Oxide sostituisce un file del gioco (Assembly-CSharp.dll) e un aggiornamento del gioco rimette l'originale senza avvisare. Richiede EasyAntiCheat spento. La maggior parte degli add-on di 7 Days to Die non sono plugin Oxide e non lo richiedono.

Ospitarlo da soli o noleggiare: un confronto onesto

  • Costo: il software del server è gratuito. Ospitarlo da soli costa elettricità, hardware e banda, oppure una macchina cloud. Il noleggio è un canone mensile stabilito dal piano.
  • Disponibilità: un server domestico è attivo solo finché lo sono il tuo PC, la corrente e internet. Un server noleggiato gira sull'hardware dell'host.
  • Esposizione: a casa, i giocatori si collegano al tuo indirizzo IP pubblico e ti occupi tu di firewall e router. Un server noleggiato tiene fuori il tuo IP di casa.
  • Configurazione: ospitarlo da soli richiede la riga di comando, un download pesante, TCP 26900 e UDP da 26900 a 26903 inoltrate e il controllo di SteamCMD su "Missing configuration". Il noleggio richiede un nome, un mondo e il tuo nome admin.
  • Controllo: ospitarlo da soli ti dà ogni file. Sui nostri server cambi le opzioni principali nel pannello e hai comunque la scheda Files per mod e mondi.

Pronto a saltare la configurazione? Guarda i piani per server 7 Days to Die. Hai già un server? Parti da Come configurare il tuo server 7 Days to Die: le impostazioni principali.

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Strumenti gratuiti per 7 Days to Die

Questi strumenti sono in inglese.

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