Réponse courte. Vous pouvez héberger un serveur Vintage Story vous-même sans frais supplémentaires : connectez-vous avec votre compte de jeu à l’espace client du développeur, téléchargez l’« Linux tar.gz Archive (server only) », lancez-la avec le runtime .NET que demande la version et ouvrez le port 42420 en TCP et en UDP. Ou louez un serveur Vintage Story et oubliez l’installation et le réseau.
Les joueurs ouvrent Multijoueur dans le jeu, choisissent Add new server et saisissent votre adresse. Le port n’est nécessaire que s’il n’est pas 42420.
Vérifié le 5 novembre 2026 avec Vintage Story 1.22.7, la version stable la plus récente du flux de téléchargement du développeur.
Ce guide s’appuie sur trois sources : la page d’auto-hébergement du développeur, le guide du serveur dédié du wiki officiel de Vintage Story, et ce que nous faisons tourner sur chaque serveur Vintage Story que nous hébergeons. Pour aller directement à la location, passez à l’option 2.
Ce dont vous avez besoin
Le logiciel serveur : l’archive de Vintage Story réservée au serveur. Elle se trouve sur la page de téléchargement du développeur, à laquelle on accède en se connectant avec son compte de jeu, et le développeur ne facture rien de plus pour héberger votre propre serveur.
Une machine toujours allumée : un PC de rechange, un serveur à la maison ou une machine virtuelle dans le cloud. Ce guide utilise Linux 64 bits, ce que nous faisons tourner.
Le bon runtime .NET : le wiki indique .NET 10 pour la 1.22.0 et les suivantes, .NET 8 pour la 1.21.0 et les suivantes, et .NET 7 pour les versions plus anciennes.
RAM et CPU : la page d’auto-hébergement du développeur ne donne qu’une estimation approximative et prudente qui augmente avec chaque joueur, et précise qu’un réglage peut probablement la réduire. Notre guide De combien de RAM un serveur Vintage Story a-t-il besoin ? explique ce qu’il faut prévoir.
Réseau : le port 42420 en TCP et en UDP, joignable depuis Internet. Selon le wiki, l’UDP est nécessaire à partir de la version 1.20.
Option 1 : l’héberger vous-même
Ces étapes suivent les instructions Linux du développeur.
Installez les outils d’appoint et créez un utilisateur pour le serveur, puis passez sur cet utilisateur. Le script server.sh fourni a besoin de pgrep (dans le paquet procps) et de screen.
Téléchargez l’archive du serveur. Sur la page de téléchargement du jeu (connectez-vous avec votre compte de jeu), affichez tous les téléchargements et copiez le lien de « Linux tar.gz Archive (server only) ». Le nom du fichier suit ce modèle :
mkdir server && tar -C server -xzf vs_server_linux-x64_*.*.*.tar.gz
chmod +x server/server.sh
Définissez l’utilisateur et l’emplacement du monde. Dans server/server.sh, réglez USERNAME=vintagestory, VSPATH=/home/vintagestory/server et DATAPATH=/home/vintagestory/data. Le fichier de réglages est data/serverconfig.json dans ce dossier. Si vous voulez des mods, ajoutez "/home/vintagestory/data/Mods" à ModPaths, après la première entrée "Mods", qui doit rester.
Ouvrez le port. Autorisez le 42420 en TCP et en UDP dans le pare-feu, par exemple avec sudo ufw allow 42420/tcp et sudo ufw allow 42420/udp, et redirigez les deux sur votre box.
Démarrez-le, puis ouvrez-vous la porte. Depuis la version 1.20, un serveur dédié utilise une liste blanche par défaut : ajoutez donc le nom de votre compte de jeu et passez-vous administrateur :
Ajoutez chaque ami de la même façon, ou désactivez la liste blanche avec /serverconfig WhitelistMode off.
Définissez un mot de passe si vous en voulez un. Lancez /serverconfig password yourpassword dans la console, ou renseignez "Password" dans serverconfig.json. Les changements de configuration prennent effet au redémarrage du serveur (server/server.sh restart).
Rejoignez-le. Dans le jeu, ouvrez Multijoueur, choisissez Add new server et saisissez l’adresse IP de votre machine.
Pour mettre à jour, refaites le téléchargement avec le numéro de version plus récent. Votre monde reste dans le dossier de données, à part des fichiers du serveur. Avant de changer de version mineure (1.22 vers 1.23), vérifiez que vos mods ont des versions pour la nouvelle sur ModDB. Si le serveur plante par manque de mémoire sous Linux, le développeur suggère sudo sysctl -w vm.max_map_count=262144. Le wiki classe le serveur ARM64 comme expérimental. Nous n’avons pas testé les serveurs Windows, ce guide ne les couvre donc pas.
Option 2 : l’héberger chez PlayNHost
La location supprime l’installation, le runtime .NET, les ports et les mises à jour de correctifs. Vous choisissez toujours votre monde, vos mods et qui peut jouer.
Choisissez une offre. Ouvrez la page d’hébergement de serveur Vintage Story et comparez les offres : COMMONER (4 joueurs) et WATCHMAKER (8) au moment de la rédaction. Cliquez sur Créer un serveur pour COMMONER ou sur Personnaliser l’offre pour WATCHMAKER et finalisez la commande. Les prix changent, vérifiez-les donc sur cette page.
Attendez l’installation. Le serveur apparaît dans le panel. Sa Console affiche Dedicated Server now running on Port quand il est prêt.
Choisissez votre monde avant le premier démarrage. Sur la page Paramètres, vous pouvez régler Style de jeu du monde (les mêmes cinq styles de jeu que l’écran de création de monde du jeu, listés par leurs codes, de surviveandbuild à creativebuilding), Type de monde, Seed du monde, Taille du monde, Hauteur du monde, Température, Précipitations, Rayon d'apparition et Saisons. Si vous laissez la seed vide, une seed aléatoire est tirée.
Ajoutez des mods si vous en voulez. Les mods de Vintage Story viennent de la ModDB officielle, pas de Steam. Installez-les depuis l’onglet Mods de la page Modding, qui ne propose que des versions faites pour la version de votre jeu, ou indiquez-les dans Mods ModDB pour qu’ils soient récupérés à la prochaine réinstallation, puis consultez Comment ajouter des mods à votre serveur Vintage Story.
Passez-vous administrateur et invitez des joueurs. Tapez /op yourname dans la Console une fois connecté, puis suivez Comment rejoindre votre serveur Vintage Story pour donner l’adresse à vos amis.
Ce que le panel fait pour vous :
Votre port est attribué et ouvert dès le départ, et le panel l’écrit avec votre limite de joueurs dans serverconfig.json à chaque démarrage.
La liste blanche démarre désactivée, une seule fois. Depuis la version 1.20, le réglage par défaut du jeu est une liste blanche activée sur un serveur dédié, ce qui refuse tout le monde, propriétaire compris. Un nouveau serveur PlayNHost est passé en liste blanche désactivée à son premier démarrage, donc toute personne ayant l’adresse peut rejoindre. Ensuite, le réglage est à vous et n’est jamais modifié. Activez-la si vous voulez uniquement des joueurs invités : Comment activer ou désactiver la whitelist sur votre serveur Vintage Story.
Les mises à jour restent dans votre version mineure. Avec Mise à jour automatique du serveur activée (par défaut, sous Afficher les options avancées sur la page Paramètres) et Version de release laissée sur latest, chaque démarrage installe le correctif le plus récent de la version que vous utilisez, par exemple de la 1.22.6 à la 1.22.7, mais jamais de la 1.22 à la 1.23. Les mods ModDB sont publiés pour des versions précises du jeu, nous vous laissons donc le changement de version mineure : réinstallez quand vous êtes prêt, avec Version de release sur latest ou sur la version voulue. Votre monde et votre dossier Mods ne sont pas touchés par la mise à jour.
Les réglages du monde ne façonnent qu’un nouveau monde. Une fois qu’une sauvegarde existe, les modifier sur la page Paramètres ne l’altère pas, et la Console le signale au démarrage suivant.
Auto-hébergement ou location : une comparaison honnête
Coût : le logiciel serveur est fourni avec votre compte de jeu sans frais supplémentaires. L’auto-hébergement coûte de l’électricité, du matériel et de la bande passante, ou une machine cloud. La location est un tarif mensuel fixé par l’offre.
Disponibilité : un serveur à la maison n’est actif que tant que votre PC, le courant et Internet le sont. Un serveur loué tourne sur le matériel de l’hébergeur.
Exposition : chez vous, les joueurs se connectent à votre adresse IP publique et vous gérez le pare-feu et la box. Un serveur loué garde votre IP personnelle hors de l’affaire.
Installation : l’auto-hébergement demande la ligne de commande, le bon runtime .NET, la redirection TCP et UDP et vos propres mises à jour. La location demande un choix de monde et votre liste de mods.
Contrôle : l’auto-hébergement vous donne chaque fichier. Sur nos serveurs, vous accédez aussi aux fichiers et à la console en direct.
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