Un serveur Vintage Story chez PlayNHost accueille en même temps autant de joueurs que la ligne Slots de sa page Aperçu l'indique, c'est-à -dire le nombre de slots de joueurs inclus dans votre offre. En pratique, c'est la mémoire qui fixe le nombre confortable : le guide officiel estime 1 Go plus environ 300 Mo par joueur.
Où se règle la limite de joueurs ?
Sur la page Aperçu, dans la carte du serveur, la ligne Slots affiche la limite. Cliquez sur son crayon pour la baisser, ou la remonter jusqu'au nombre de votre offre : Comment changer les slots de joueurs de votre serveur Vintage Story. Le panel transmet ce nombre au jeu à chaque démarrage, c'est donc toujours la vraie limite.
Combien de joueurs tiennent dans la mémoire de mon offre ?
Le guide du serveur dédié officiel donne une estimation approximative et prudente :
| Joueurs en ligne | RAM estimée (1 Go + 300 Mo chacun) |
|---|---|
| 2 | 1,6 Go |
| 4 | 2,2 Go |
| 8 | 3,4 Go |
| 12 | 4,6 Go |
| 16 | 5,8 Go |
Les mods et une longue distance de vue s'ajoutent à ces chiffres. Vérifiez votre usage réel sur le graphique RAM avec votre groupe en ligne : De combien de RAM un serveur Vintage Story a-t-il besoin ?.
Les autres joueurs peuvent-ils attendre quand le serveur est plein ?
Oui. Réglez Join queue size (Taille de la file d'attente) dans la carte serverconfig.json sous Paramètres, Fichiers de config : ce nombre de joueurs peut attendre dans une file et entrer dès qu'une place se libère. La valeur par défaut est 0, pas de file.
Qui peut rejoindre ?
Toute personne qui a son propre compte Vintage Story, sur Windows, Mac ou Linux, qui a l'adresse et, si vous les avez définis, le mot de passe ou une place sur la whitelist : Comment inviter des amis sur votre serveur Vintage Story.
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