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Comment héberger un serveur Stationeers (2026)

StationeersUpdated Nov 5, 202611 min read

Réponse courte. Vous pouvez héberger vous-même un serveur Stationeers gratuitement : installez le "Stationeers Dedicated Server" gratuit (appli Steam 600760) avec SteamCMD et une connexion anonyme, lancez rocketstation_DedicatedServer.x86_64 avec une ligne -settings qui indique votre GamePort, puis ouvrez ce port. Ou louez un serveur Stationeers et oubliez la partie réseau.

Les joueurs rejoignent depuis la liste de serveurs du jeu ou avec Direct Connect, en saisissant votre adresse IP et le port.

Vérifié le 5 novembre 2026. La version la plus récente que RocketWerkz avait annoncée sur Steam à cette date était Hotfix v0.2.6428.27798 (13 août 2026).

Ce guide s'appuie sur les annonces Steam de RocketWerkz elle-même et sur la configuration qu'utilisent nos serveurs Stationeers. Quand le développeur n'a pas publié de chiffre, nous le disons au lieu de deviner. Pour passer directement à la location, allez à l'Option 2.

Ce qu'il vous faut

  • Le logiciel serveur : "Stationeers Dedicated Server", appli Steam 600760, dans la catégorie Tools de Steam. RocketWerkz indique qu'il est gratuit à télécharger et à lancer de façon anonyme, donc vous n'avez pas besoin d'un compte Steam qui possède le jeu. C'est une appli distincte du jeu lui-même, qui est l'appli 544550.
  • Une machine qui reste allumée : un PC de rechange, un serveur à la maison ou une machine virtuelle dans le cloud. Ce guide utilise Linux 64 bits, ce que nous faisons tourner. Nous n'avons pas testé de serveur Windows.
  • RAM et CPU : RocketWerkz ne publie pas de configuration requise pour le serveur dans ses annonces, alors considérez comme une estimation tout chiffre lu ailleurs.
  • Un port libre : le port de jeu que vous choisissez avec GamePort. Prenez-en un qui n'est pas utilisé et ouvrez-le sur votre routeur.

Option 1 : l'héberger vous-même

  1. Installez SteamCMD depuis l'installeur de Valve et décompressez-le dans un dossier à vous.
  2. Téléchargez le serveur avec une connexion anonyme :
    ./steamcmd.sh +force_install_dir ~/stationeers +login anonymous +app_update 600760 validate +quit
  3. Vérifiez que le téléchargement s'est vraiment terminé. SteamCMD peut annoncer un succès alors que rien n'a été téléchargé. Cherchez ~/stationeers/steamapps/appmanifest_600760.acf. S'il est absent, relancez la commande.
  4. Copiez les bibliothèques Steam depuis le dossier de SteamCMD. C'est ce que fait notre propre installeur pour que le serveur les trouve :
    # run this inside your SteamCMD folder
    mkdir -p ~/.steam/sdk32 ~/.steam/sdk64
    cp linux32/steamclient.so ~/.steam/sdk32/
    cp linux64/steamclient.so ~/.steam/sdk64/
  5. Lancez le serveur. Voici notre ligne de lancement avec vos propres valeurs. GamePort 27016 n'est qu'un exemple, utilisez donc le port que vous avez ouvert :
    cd ~/stationeers
    ./rocketstation_DedicatedServer.x86_64 -logFile server.log -file start "stationeers_1" Lunar Normal DefaultStart LunarSpawnRoundRobin -settings LocalIpAddress 0.0.0.0 UseSteamP2P false UPNPEnabled false StartLocalHost true ServerVisible true GamePort 27016 UpdatePort 27014 ServerName "My Station" ServerMaxPlayers 10 AutoSave true SaveInterval 300 ServerPassword "choose-a-password"
  6. Attendez la ligne de démarrage terminé. Avec -logFile server.log, la sortie va dans ce fichier : suivez-la donc depuis un second terminal avec tail -f ~/stationeers/server.log. Dans nos essais, il affiche registered with session quand le démarrage est terminé. C'est la ligne qu'attend notre panel avant de considérer le serveur comme en marche.
  7. Ouvrez le port. Redirigez votre GamePort vers la machine sur votre routeur et autorisez-le dans le pare-feu. RocketWerkz n'indique pas le protocole dans ses annonces : si les joueurs n'arrivent pas à se connecter, autorisez TCP et UDP pour ce port avant de chercher ailleurs.

Ce que signifie la ligne de lancement

  • -file start "stationeers_1" Lunar Normal DefaultStart LunarSpawnRoundRobin : le nom de la sauvegarde, le monde, la difficulté, la condition de départ et le point d'apparition. Dans nos tests, un nom de sauvegarde qui n'existait pas encore faisait créer au serveur une nouvelle sauvegarde avec le monde et la difficulté indiqués. Les difficultés proposées par notre panel sont Creative, Easy, Normal et Stationeer.
  • UseSteamP2P false : nous désactivons Steam P2P pour que les joueurs atteignent directement le serveur sur son propre port. RocketWerkz a ramené Steam P2P en mars 2023 et, en septembre 2025, a dit recommander vivement de ne pas se connecter via Steam P2P, car cela peut provoquer des désynchronisations.
  • UPNPEnabled false : ne comptez pas sur UPnP. Ouvrez le port à la main.
  • AutoSave et SaveInterval : la sauvegarde automatique et l'intervalle entre deux sauvegardes, en secondes. Nous utilisons 300.

Comment les joueurs rejoignent

  • Liste de serveurs : avec ServerVisible true, le serveur s'enregistre dans la liste de serveurs de Stationeers. RocketWerkz a réécrit cette liste en août 2024. Cherchez le nom de votre serveur.
  • Direct Connect : depuis mai 2023, la fenêtre Join Server a un bouton Direct Connect qui fonctionne dès qu'une adresse IP et un port valides sont saisis sous la forme IP:Port.
  • Mot de passe : les joueurs le saisissent en rejoignant, si vous avez défini ServerPassword.

Mods

Lors de notre test de septembre 2026, le serveur dédié a analysé son dossier mods au démarrage et chargé tous les dossiers de mods qu'il y trouvait, en écrivant sa propre entrée dans modconfig.xml : il suffisait donc de placer le dossier d'un mod dans ~/stationeers/mods. Le serveur dédié n'a pas de client Steam et ne peut donc pas s'abonner à des éléments du Workshop à votre place. Téléchargez-les plutôt de façon anonyme avec SteamCMD :

./steamcmd.sh +force_install_dir ~/stationeers +login anonymous +workshop_download_item 544550 <item id> +quit

Chaque élément arrive dans ~/stationeers/steamapps/workshop/content/544550/<item id>. Copiez ce dossier dans mods et redémarrez. Les joueurs ont généralement besoin des mêmes mods dans leur propre jeu, alors lisez la page de chaque mod.

Option 2 : l'héberger sur PlayNHost

La location supprime la redirection de ports, la routine SteamCMD et la ligne de lancement. Les ports et la ligne de lancement sont déjà réglés pour vous.

  1. Choisissez une offre. Ouvrez la page d'hébergement de serveurs Stationeers et comparez les offres (MOON, MARS et EUROPA au moment de la rédaction, pour 10, 20 et 30 joueurs). Cliquez sur Créer un serveur pour MOON ou MARS, ou sur Personnaliser l’offre pour EUROPA, puis terminez la commande. Les prix changent, vérifiez-les donc sur cette page.
  2. Attendez l'installation. Vous recevez un e-mail intitulé "Votre serveur Stationeers est prêt" et le serveur apparaît sur panel.playnhost.com. S'il n'a pas démarré, cliquez sur Démarrer. L'onglet Console affiche le journal du serveur, et le panel considère le serveur comme en marche quand il affiche registered with session.
  3. Ouvrez les paramètres. Sous Paramètres du jeu, réglez :
    • Nom du serveur: le nom affiché dans la liste de serveurs.
    • Mot de passe du serveur: les joueurs doivent le saisir pour rejoindre. Laissez-le vide pour un serveur public.
    • Nom du monde: Lunar (la Lune), Mars2 (Mars), Europa3 (Europe), MimasHerschel (Mimas), Vulcan ou Venus. Il s'applique à la première création de la sauvegarde.
    • Difficulté: Creative, Easy, Normal ou Stationeer. Elle s'applique aussi à la première création de la sauvegarde.
    • Nom de la sauvegarde: le nom de votre sauvegarde. Le changer démarre une sauvegarde neuve et laisse l'ancienne sur le disque, sous Fichiers.
    • Sauvegarde automatique et Intervalle de sauvegarde automatique (secondes) : laissez la sauvegarde automatique activée. L'intervalle par défaut est 300.
    Mise à jour automatique, sous Afficher les options avancées, cherche une nouvelle version sur Steam à chaque démarrage du serveur. Ne la désactivez que si vous devez rester sur une version pour la compatibilité des mods.
  4. Redémarrez. Quand le panel affiche "Enregistré. Le serveur doit redémarrer pour que ces modifications prennent effet.", cliquez sur Redémarrer maintenant et attendez registered with session dans la Console.
  5. Ajoutez des mods du Workshop (facultatif). Ouvrez l'onglet Modding et utilisez la carte Steam Workshop. Saisissez le numéro de l'URL Workshop de chaque élément dans Mods Steam Workshop, séparés par des virgules, puis redémarrez. Le serveur télécharge chaque élément au démarrage, donc le premier démarrage après une modification est plus long. Les plans (blueprints) et les scripts IC10 du Workshop ne sont pas des mods et sont ignorés.
  6. Rejoignez. Copiez l'Adresse du serveur depuis l'onglet Aperçu et utilisez Direct Connect dans le jeu, ou cherchez le nom de votre serveur dans la liste de serveurs.

Ce que fait notre configuration pour vous

  • La ligne de lancement. Chaque démarrage reconstruit la commande à partir de vos réglages, et nous n'écrivons aucun fichier de configuration à nous. Votre port de jeu, le port de mise à jour, le nom, la limite de joueurs, le mot de passe et les valeurs de sauvegarde automatique sont transmis dans la ligne de lancement, et nous définissons UseSteamP2P false et ServerVisible true pour vous.
  • Monde et condition de départ. Chaque Nom du monde est associé à la condition de départ et au point d'apparition correspondants : Lunar utilise DefaultStart et LunarSpawnRoundRobin, Mars2 utilise DefaultStart et MarsSpawnRoundRobin, Europa3 utilise EuropaDefault et EuropaSpawnRoundRobin, MimasHerschel utilise MimasDefault et MimasSpawnRoundRobin, Vulcan utilise VulcanDefault et VulcanSpawnRoundRobin, et Venus utilise VenusDefault et VenusSpawnRoundRobin. Toute autre valeur revient à Lunar.
  • Nouvelles tentatives d'installation. SteamCMD peut annoncer un succès sans rien télécharger, ce qui laissait autrefois un serveur qui plantait dès son premier démarrage. Notre installeur vérifie la présence du manifeste de l'appli et réessaie jusqu'à trois fois.
  • Mods. Seuls les identifiants listés dans Mods Steam Workshop sont gérés. Retirez un identifiant et redémarrez : son dossier est supprimé. Un mod que vous avez envoyé à la main dans mods n'est jamais supprimé.
  • Sauvegardes. Si votre offre inclut des sauvegardes, faites-en une depuis Sauvegardes avant de modifier la liste des mods ou le nom de la sauvegarde.

Héberger soi-même ou louer : une comparaison honnête

  • Coût. Auto-hébergé : le logiciel est gratuit, et vous payez le matériel, l'électricité et la bande passante, ou une machine virtuelle dans le cloud. Loué : un abonnement mensuel selon l'offre. Voir les offres actuelles.
  • Disponibilité. Auto-hébergé : aussi fiable que votre machine, votre électricité et votre connexion internet à la maison, et il doit rester allumé quand votre équipage joue. Loué : tourne sur le matériel de l'hébergeur, pas sur votre PC.
  • Exposition réseau. Auto-hébergé : les joueurs se connectent à votre IP publique et vous gérez le pare-feu et le routeur. Loué : votre IP personnelle n'est pas concernée.
  • Compétences requises. Auto-hébergé : ligne de commande, redirection de ports et routine de mise à jour. Tout à fait faisable. Loué : un panel web avec des champs de formulaire.
  • Mises à jour. Auto-hébergé : arrêtez le serveur, relancez la commande SteamCMD, redémarrez-le. Loué : la mise à jour automatique installe une nouvelle version au démarrage du serveur, donc cliquez sur Redémarrer après un correctif.

L'auto-hébergement vous convient si une machine tourne déjà toute la journée et que vous êtes à l'aise avec le réseau. La location vous convient si vous préférez ne pas gérer de matériel.

Problèmes courants et solutions

Le serveur n'affiche jamais la ligne de démarrage terminé

Cause : souvent, le téléchargement ne s'est pas terminé, donc le dossier est vide ou incomplet.

Solution : vérifiez la présence de steamapps/appmanifest_600760.acf et relancez la commande SteamCMD avec validate.

La console ne répondait pas tant que personne n'avait rejoint

Cause : un bug des anciennes versions. RocketWerkz a corrigé la console du serveur dédié qui ne répondait pas avant l'arrivée d'un joueur dans sa Sanitation Update de juillet 2026.

Solution : passez à la version actuelle.

Un mod n'affiche rien après un redémarrage

Cause : souvent, l'élément du Workshop est un plan (blueprint) ou un script IC10, pas un mod. Dans nos tests, un dossier de mod contenait About/About.xml, et le serveur ignorait sans message un élément de script qui n'en avait pas.

Solution : utilisez l'identifiant d'un vrai mod, ou placez plutôt les plans et les scripts dans le jeu, sur votre propre PC.

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