Squad consomme beaucoup de mémoire. Un serveur vide utilise déjà près de 4 GB : environ 3,9 GB mesurés sur une offre de 4 GB et environ 4,3 GB sur une offre de 6 GB. Une offre de 4 GB n’a donc presque aucune marge et risque de manquer de mémoire dès que des joueurs rejoignent. Choisissez une offre plus grande pour un serveur peuplé : plus vous attendez de joueurs, plus il vous faut de mémoire.
Vérifier votre propre utilisation
Ouvrez la page Aperçu de votre serveur et regardez Utilisation, puis l’onglet RAM, pendant que des joueurs sont en ligne. Un serveur vide en dit peu : lisez-le donc avec des joueurs connectés. Voir Comment lire les graphiques d’utilisation de votre serveur.
Conseils pour un serveur en meilleure santé
- Gardez Mise à jour automatique activée pour que le serveur reste sur la version de vos joueurs, et attendez-vous à ce que le premier démarrage après un correctif du jeu prenne un moment.
- Désactivez Enregistrer les démos si vous n’avez pas besoin d’enregistrements de parties.
- Surveillez la colonne Santé dans le navigateur de serveurs du jeu : jaune ou rouge signifie que le serveur peine avec les joueurs présents.
Changer d’offre
Si la mémoire atteint sans cesse la limite de votre offre quand des joueurs sont connectés, passez à une offre plus grande. Voir Comment changer d’offre ou de cycle de facturation.
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