Réponse courte. Vous pouvez héberger vous-même un serveur Smalland: Survive the Wilds gratuitement : installez le serveur dédié (app Steam 808040) avec SteamCMD via une connexion anonyme, lancez-le avec la carte et les options indiquées ci-dessous, et ouvrez le port que vous passez avec -port. Ou louez un serveur Smalland et évitez l'installation.
Les joueurs trouvent votre serveur grâce à son nom dans la liste des serveurs du jeu.
Vérifié le 5 novembre 2026 par rapport à la dernière mise à jour du jeu annoncée sur Steam : le correctif du 15 avril 2026 qui a suivi la mise à jour Wyrdweaver.
Ce guide s'appuie sur les annonces Steam du développeur et sur ce que nous exploitons sur un serveur Smalland PlayNHost. Les instructions serveur du développeur sont partagées sous forme de téléchargement que nous n'avons pas pu lire : quand nous décrivons une option de lancement, c'est celle de nos serveurs, et le guide le précise. Pour passer directement à la location, allez à l'option 2.
Ce qu'il vous faut
Le logiciel serveur : l'app Steam 808040, que notre installation télécharge avec une connexion Steam anonyme. Le développeur propose aussi un outil de serveur dédié sous Outils dans la bibliothèque Steam de toute personne possédant le jeu, avec un fichier batch start-server qui contient ses réglages.
Une machine toujours allumée : un PC de rechange, un serveur à la maison ou une machine virtuelle dans le cloud. Le jeu lui-même n'existe que sous Windows sur Steam. Notre panneau exécute la version Linux du serveur, donc les commandes ci-dessous sont pour Linux. Nous n'avons pas testé de serveur auto-hébergé sous Windows.
RAM et CPU : nous n'avons trouvé aucune configuration serveur requise dans les annonces Steam du développeur. La page Steam ne liste que ce qu'il faut à un PC pour jouer, ne lisez donc pas ces chiffres comme des chiffres de serveur.
Réseau : le port de jeu que vous choisissez avec -port, joignable depuis Internet. Nous n'avons trouvé aucune déclaration du développeur sur le protocole utilisé, donc nous n'en indiquons pas.
Joueurs : chaque joueur doit posséder Smalland: Survive the Wilds. Le développeur a ajouté le jeu croisé en mai 2025 et une option de jeu croisé pour les serveurs créés par les joueurs dans un correctif de ce mois. Notre ligne de lancement et notre panneau n'ont aucun réglage de jeu croisé.
Limite de joueurs : la ligne de lancement que nous utilisons n'a pas d'option de limite de joueurs. Nos offres Smalland indiquent 10 joueurs, le nombre que donne la page Steam (« jusqu'à 10 joueurs en multijoueur »). Ce n'est pas un réglage.
Option 1 : l'héberger vous-même
Ces étapes sont pour Debian ou Ubuntu. La commande d'installation et la ligne de lancement sont celles de nos serveurs.
Installer le serveur
Installez les bibliothèques dont SteamCMD a besoin.
Sur nos installations, SteamCMD s'est parfois arrêté avec « Missing configuration », n'a laissé aucun fichier du jeu et a quand même poursuivi jusqu'à « success ». Vérifiez que steamapps/appmanifest_808040.acf existe dans le dossier du serveur, et relancez la commande si ce n'est pas le cas. Notre script d'installation fait exactement cette vérification et réessaie jusqu'à trois fois.
Copiez les bibliothèques du client Steam là où le serveur les cherche, comme le fait notre installation :
Lancez le serveur depuis son dossier. Notre ligne de lancement passe les réglages sous forme d'options reliées par ? au nom de la carte. Voici cette ligne telle que nos serveurs l'exécutent, avec les valeurs par défaut de notre panneau, sans les réglages Epic Online Services ni l'option de dégâts de chute que notre panneau laisse vide. Le port 7777 n'est qu'un exemple :
cd ~/server
./SMALLAND/Binaries/Linux/SMALLANDServer-Linux-Shipping SMALLAND /Game/Maps/WorldGame/WorldGame_Smalland?SERVERNAME=\"My Server\"?WORLDNAME=\"World\"?lengthofdayseconds=1800?lengthofseasonseconds=10800?creaturehealthmodifier=100?creaturedamagemodifier=100?nourishmentlossmodifier=100 -port=7777 -NOSTEAM -log
Ajoutez les options voulues. Notre ligne de lancement ajoute ?PASSWORD=\"secret\" quand un mot de passe est défini, un ?FRIENDLYFIRE, ?PEACEFULMODE, ?KEEPINVENTORY ou ?PRIVATE seul pour chacun de ces interrupteurs activé, et ?NODETERIORATION quand la détérioration est désactivée. Placez-les juste avant ?lengthofdayseconds, sans espace autour, et gardez la barre oblique inverse devant chaque guillemet comme indiqué.
Sachez ce que nous omettons. Notre ligne de lancement passe aussi des valeurs -ini:Engine:[EpicOnlineServices] (un ID de déploiement ainsi qu'un ID client et un secret de serveur dédié). Ce sont des identifiants que nous ne publions pas. Nous n'avons pas testé de serveur sans eux, donc nous ne pouvons pas dire s'il apparaîtrait dans la liste des serveurs. Si vous voulez la ligne de lancement du développeur, utilisez le fichier start-server de l'outil Steam.
Attendez la ligne de prêt. Le serveur est en route quand son journal affiche Session 'GameSession' is being set as 'listening'. Exécutez-le sous un gestionnaire de services comme systemd pour qu'il redémarre après un plantage.
Ouvrez le port. Autorisez le port passé à -port dans le pare-feu de la machine et redirigez-le sur votre routeur.
Rejoignez-le. Lancez Smalland et cherchez le nom de votre serveur dans la liste des serveurs du jeu.
Mettre à jour se fait ainsi : arrêtez le serveur et relancez la commande de téléchargement.
Windows
L'annonce du développeur du 16 janvier 2024 indique que le serveur dédié est désormais un outil Steam : trouvez-le sous Outils dans votre bibliothèque Steam, faites un clic droit, choisissez Propriétés, puis Parcourir, et modifiez le fichier batch start-server pour définir vos options. Nous n'avons pas pu lire les instructions du développeur, nous ne listons donc pas les options de ce fichier.
Option 2 : l'héberger chez PlayNHost
La location supprime l'installation, le port et la routine de mise à jour. Vous choisissez toujours un nom, un monde et vos règles.
Choisissez une offre. Ouvrez la page d'hébergement de serveur Smalland: Survive the Wilds et comparez les offres : SPIDER et DRAGONFLY au moment de la rédaction. Cliquez sur Créer un serveur (Personnaliser l’offre sur DRAGONFLY) et terminez la commande. Les prix changent, vérifiez-les sur cette page.
Attendez l'installation. Le serveur apparaît dans le panneau. Sa Console affiche Session 'GameSession' is being set as 'listening' quand il est prêt.
Configurez-le. Dans l'onglet Paramètres, sous Paramètres du jeu, définissez le Nom du serveur, le Nom du monde et, pour un serveur privé, un Mot de passe du serveur. Puis redémarrez.
Choisissez vos règles au même endroit : Tirs alliés activés, Mode pacifique activé, Conservation de l'inventaire activée, Détérioration activée, Durée du jour, Durée des saisons, Modificateur de santé des créatures, Modificateur de dégâts des créatures et Modificateur de perte de nourriture. Partie privée active l'option privée du jeu.
Invitez vos joueurs. Ils trouvent le serveur dans la liste des serveurs du jeu grâce à son nom. Envoyez-leur le Nom du serveur et, si vous en avez défini un, le Mot de passe du serveur.
Ce que le panneau fait pour vous
Les réglages deviennent des options de lancement. Chaque champ ci-dessus est converti en option correspondante de la ligne de lancement à chaque démarrage. Un interrupteur désactivé n'ajoute rien, sauf Détérioration activée, qui est activée par défaut et ajoute ?NODETERIORATION quand vous la désactivez. L'option de mot de passe n'est ajoutée que si le champ n'est pas vide.
Limites de valeurs. Comme les options sont reliées par ?, le panneau refuse un nom, un nom de monde ou un mot de passe contenant un guillemet double, une barre oblique inverse, un astérisque ou un point d'interrogation. Le nom du serveur et le nom du monde font au plus 32 caractères, un mot de passe en demande au moins 3, et les trois modificateurs de créatures et de nourriture ont des limites (santé et dégâts de 20 à 300, perte de nourriture de 0 à 100).
Ports et identifiants. Votre port est attribué et passé avec -port, et les réglages Epic Online Services utilisés par notre ligne de lancement sont déjà en place.
Mise à jour automatique est activée par défaut : le serveur cherche et installe la dernière version à chaque démarrage, donc un redémarrage est une mise à jour. Pour rester sur une version, désactivez-la sous Afficher les options avancées dans Paramètres du jeu.
Fichiers et sauvegardes. L'onglet Fichiers contient le dossier du serveur, et les Sauvegardes sont dans le menu du serveur.
Auto-hébergement ou location : une comparaison honnête
Coût : le logiciel serveur est gratuit. L'auto-hébergement coûte de l'électricité, du matériel et de la bande passante, ou une machine cloud. La location est un abonnement mensuel fixé par l'offre.
Disponibilité : un serveur à la maison n'est en ligne que tant que votre PC, le courant et votre connexion le sont. Un serveur loué tourne sur le matériel de l'hébergeur, il ne dépend donc ni de votre PC ni de votre connexion.
Exposition : à la maison, les joueurs se connectent à votre adresse IP publique et vous gérez le pare-feu et le routeur. Un serveur loué garde votre IP personnelle à l'écart.
Installation : l'auto-hébergement demande la ligne de commande, un port à ouvrir, les options de lancement et les réglages Epic Online Services, que nous ne publions pas. La location demande un nom, un nom de monde et vos règles.
Contrôle : l'auto-hébergement vous donne chaque fichier. Sur nos serveurs, vous réglez les options du jeu dans le panneau et vous gardez l'onglet Fichiers.
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