Réponse courte. Vous pouvez héberger gratuitement un serveur Satisfactory vous-même : installez le serveur dédié (app Steam 1690800) avec SteamCMD via une connexion anonyme, lancez-le avec ./FactoryServer.sh, ouvrez le port 7777 (TCP et UDP) et le TCP 8888, puis réclamez-le depuis le jeu. Ou louez un serveur Satisfactory et évitez l'installation et la redirection de ports.
Les joueurs se connectent via Server Manager, pas via Join Game. Chacun ouvre Server Manager depuis le menu principal du jeu, choisit Add Server et saisit l'adresse IP et le port du serveur.
Vérifié le 5 novembre 2026 par rapport à la mise à jour crossplay du 4 novembre 2026, la dernière annonce sur Steam. Le dernier correctif numéroté est le 1.2.4.1, du 12 octobre 2026.
Ce guide s'appuie sur la page du serveur dédié du wiki officiel de Satisfactory, sur les annonces Steam de Coffee Stain et sur ce que nous exploitons sur chaque serveur Satisfactory que nous hébergeons. Pour passer directement à la location, rendez-vous à l'option 2.
Ce qu'il vous faut
Le logiciel serveur : « Satisfactory Dedicated Server », app Steam 1690800. Il est gratuit et se télécharge avec une connexion Steam anonyme.
Une machine qui reste allumée : un PC de rechange, un serveur à domicile ou une machine virtuelle dans le cloud, en 64 bits, sous Windows 10 ou 11, Windows Server 2016 à 2022, ou une distribution Linux comme Debian ou Ubuntu. Le wiki ne mentionne aucune prise en charge du 32 bits ni d'ARM. Ce guide utilise Linux, ce que nous employons.
RAM et processeur : le wiki donne 8 Go de RAM au minimum et indique que 16 Go peuvent être recommandés pour de grosses sauvegardes ou plus de 4 joueurs. Pour le processeur, il cite un Intel i5-3570 ou AMD Ryzen 5 3600 ou mieux, avec un score mono-thread de 2000 ou plus. Voir Combien de RAM faut-il pour un serveur Satisfactory ?
Disque : le wiki indique 8 Go au total sous Linux et 12,4 Go pour les fichiers du serveur sous Windows.
Réseau : le port 7777 en TCP (trafic serveur et API HTTPS) et en UDP (trafic de jeu), plus le TCP 8888 (messagerie fiable), joignables depuis internet.
Le jeu sur PC : chaque joueur a besoin de Satisfactory sur PC, via Steam ou l'Epic Games Store ; le wiki dit que les deux peuvent rejoindre le même serveur dédié. Dans son annonce du 4 novembre 2026, Coffee Stain indique que le serveur dédié est pour l'instant réservé au PC et indisponible pendant le crossplay.
Option 1 : l'héberger vous-même
Ces étapes valent pour Debian ou Ubuntu. La commande d'installation est celle du wiki, et c'est le même identifiant d'app que celui installé par nos serveurs.
Installer le serveur
Installez SteamCMD et créez un utilisateur pour le serveur. SteamCMD est lui-même un programme 32 bits, donc un Debian ou Ubuntu 64 bits a d'abord besoin du paquet lib32gcc-s1 ; installez-le depuis un utilisateur qui a sudo, puis passez au nouvel utilisateur.
sudo apt install lib32gcc-s1 wget
sudo useradd -m -s /bin/bash -U satisfactory
sudo su - satisfactory
mkdir -p ~/steamcmd ~/SatisfactoryDedicatedServer
cd ~/steamcmd
wget https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz
tar -xf steamcmd_linux.tar.gz
./steamcmd.sh +quit
Sur nos propres installations, SteamCMD a parfois répondu « Failed to install app (Missing configuration) », n'a laissé aucun fichier de jeu et a continué comme si tout s'était bien passé. Notre script d'installation prend donc le manifeste de l'app, et non le code de sortie, comme preuve, et réessaie jusqu'à trois fois. Vérifiez que steamapps/appmanifest_1690800.acf existe dans le dossier du serveur et relancez la commande si ce n'est pas le cas.
Facultatif : copiez la bibliothèque du client Steam, comme le fait notre installation :
Jeu et API : autorisez le 7777 en TCP et en UDP, par exemple avec sudo ufw allow 7777, et redirigez les deux sur votre routeur.
Messagerie fiable : autorisez le TCP 8888 (sudo ufw allow 8888/tcp) et redirigez-le aussi.
Gardez le port 7777 identique à l'intérieur et à l'extérieur. Le wiki indique que la redirection de port n'est pas prise en charge pour le port standard : les numéros externe et interne doivent donc être les mêmes. Le wiki suppose aussi que votre connexion n'est pas derrière un CGNAT (carrier-grade NAT), où la redirection de ports ne peut pas fonctionner. Donnez à la machine une adresse LAN fixe pour que la redirection ne casse pas quand votre routeur en attribue une nouvelle.
Le démarrer et le réclamer
Démarrer le serveur depuis le dossier du serveur :
cd ~/SatisfactoryDedicatedServer
./FactoryServer.sh
Sous Linux, -Log et -Unattended sont déjà activés. Les options -Port= et -ReliablePort= changent les deux ports 7777 et 8888. Lancez-le sous un gestionnaire de services comme systemd pour qu'il redémarre après un plantage.
Réclamez-le tout de suite. Lancez le jeu, ouvrez Server Manager depuis le menu principal, choisissez Add Server et saisissez l'adresse IP et le port de votre serveur. Définissez un nom de serveur et un mot de passe administrateur. Vous pouvez ensuite créer une nouvelle partie ou envoyer une sauvegarde depuis votre PC dans l'onglet Manage Saves du serveur. Un mot de passe joueur est facultatif et se définit au même endroit.
Mettre à jour consiste à arrêter le serveur et à relancer la commande de téléchargement de l'étape 2. Le wiki présente la branche expérimentale comme la même commande avec -beta experimental en plus, et -beta public pour revenir à la version stable.
Les sauvegardes se trouvent dans ~/.config/Epic/FactoryGame/Saved/SaveGames/server sous Linux. Le wiki indique que l'intervalle de sauvegarde automatique et l'enregistrement à la déconnexion d'un joueur se règlent tous les deux dans le Server Manager du jeu.
Pourquoi le réclamer en premier
Un nouveau serveur Satisfactory n'a pas de propriétaire tant que personne ne l'a réclamé. Sur notre serveur de test en octobre 2026, nous avons constaté que l'API du jeu remet au premier appelant le jeton d'administration initial : la première personne à réclamer le serveur en devient propriétaire, quelle qu'elle soit. Si votre machine est joignable depuis internet, réclamez le serveur juste après le premier démarrage.
L'arrêt fait perdre les dernières minutes
Nous avons aussi mesuré qu'arrêter le serveur par une simple interruption (Ctrl+C) le faisait quitter en 3 secondes environ sans sauvegarder. La partie retrouvée était la dernière sauvegarde automatique, vieille de 24 secondes lors de ce test. Sauvegardez depuis le jeu avant d'arrêter un serveur que vous lancez à la main.
Option 2 : l'héberger chez PlayNHost
La location supprime l'installation, les ports, l'étape de réclamation et la routine de mise à jour. Vous choisissez toujours un nom, vos mots de passe et vos règles.
Choisissez une offre. Ouvrez la page d'hébergement de serveur Satisfactory et comparez les offres : BIOMASS BURNER (4 joueurs), PARTICLE ACCELERATOR (10) et SPACE ELEVATOR (24) au moment de la rédaction. Cliquez sur Créer un serveur (Personnaliser l’offre sur SPACE ELEVATOR) et terminez la commande. Les prix changent, vérifiez-les donc sur cette page.
Attendez l'installation. Le serveur apparaît dans le panel. Sa console affiche une ligne commençant par [PlayNHost] Ready. une fois le serveur réclamé et configuré.
Nommez-le et définissez les mots de passe. Dans l'onglet Paramètres, sous Paramètres du jeu, définissez le Nom du serveur, le Mot de passe admin et, si vous voulez un serveur privé, un Mot de passe de connexion. Redémarrez ensuite.
Rejoignez-le. La carte Jouer avec des amis dans Aperçu affiche l'adresse IP et le port. Dans Satisfactory, ouvrez Server Manager depuis le menu principal, choisissez Add Server et saisissez-les. Voir Rejoindre votre serveur Satisfactory.
Apportez votre monde ou vos mods si vous en avez. Envoyez une sauvegarde sur la page Mondes et ajoutez des mods depuis ficsit.app sur la page Modding. Voir Téléverser votre propre monde Satisfactory.
Ce que fait le panel pour vous :
Il réclame le serveur lui-même quelques secondes après le premier démarrage, avec le Mot de passe admin des Paramètres, pour que personne d'autre ne puisse le prendre. Si aucun mot de passe n'a été défini, le lanceur en invente un et le conserve dans .pnh/admin-password, que vous pouvez lire dans Fichiers. Il démarre aussi une nouvelle partie pour que vous puissiez rejoindre tout de suite.
Arrêter et Redémarrer dans le panel sauvegardent d'abord la partie, pour que vous ne perdiez pas les minutes écoulées depuis la dernière sauvegarde automatique.
Avec Mises à jour automatiques activées (par défaut, sous Show advanced dans Paramètres du jeu), le serveur se met à jour tout seul au démarrage. Voir Comment mettre à jour votre serveur Satisfactory.
À chaque démarrage, le panel écrit dans Game.ini et Engine.ini la limite de joueurs, le nombre de sauvegardes automatiques en rotation et les deux délais d'expiration de connexion : les modifications faites dans ces fichiers sont donc écrasées. La limite de joueurs vient de votre offre ; les trois autres se modifient dans Paramètres du jeu.
L'héberger soi-même ou louer : une comparaison honnête
Coût : le logiciel serveur est gratuit. L'auto-hébergement coûte de l'électricité, du matériel et de la bande passante, ou une machine cloud. La location est un abonnement mensuel fixé par l'offre.
Disponibilité : un serveur à la maison n'est actif que tant que votre PC, le courant et votre internet le sont. Un serveur loué tourne sur le matériel de l'hébergeur.
Exposition : à la maison, les joueurs se connectent à votre adresse IP publique et vous gérez le pare-feu, le routeur et l'étape de réclamation. Un serveur loué garde votre IP personnelle hors de l'affaire.
Mise en place : l'auto-hébergement demande la ligne de commande, la redirection des ports 7777 et 8888 et la première réclamation. La location demande un nom de serveur et, si vous voulez un serveur privé, un mot de passe de connexion ; le panel réclame le serveur pour vous.
Contrôle : l'auto-hébergement vous donne chaque fichier. Sur nos serveurs, vous modifiez les réglages dans le panel et gardez l'onglet Fichiers.
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