Réponse courte. Vous pouvez héberger vous-même un serveur RimWorld Together gratuitement : téléchargez le zip du serveur pour votre système depuis les releases GitHub du projet (par exemple Server-linux-x64.zip), extrayez-le dans son propre dossier, lancez l’exécutable RTServer et redirigez le port TCP 25555 sur votre routeur. Ou louez un serveur RimWorld Together et oubliez le réseau.
Les joueurs rejoignent depuis le menu principal de RimWorld avec le mod RimWorld Together activé, en saisissant votre adresse IP et le port 25555, ou en trouvant le serveur dans le navigateur de serveurs du jeu, où la version actuelle liste les serveurs par défaut.
Vérifié le 5 novembre 2026, exact pour la release 26.11.2.1 (2 novembre 2026). Le serveur et le mod doivent correspondre, vérifiez donc la version une nouvelle fois avant d’inviter du monde.
Ce guide s’appuie sur le dépôt GitHub de RimWorld Together (README et code source du serveur à la release 26.11.2.1) et sur le wiki du projet, ainsi que sur ce que nous faisons tourner sur nos propres serveurs RimWorld Together. Pour aller directement à la location, voir l’option 2.
Ce qu’il vous faut
Système d’exploitation : les releases incluent des builds du serveur pour Linux (x64, arm64, arm) et Windows (x64, x86). Le wiki indique que macOS n’est pas pris en charge.
Matériel : le projet indique qu’il n’y a pas de gros besoins matériels et que la machine a surtout besoin d’une excellente bande passante réseau.
Réseau : port TCP 25555 par défaut, joignable depuis Internet si les joueurs ne sont pas sur votre réseau. Le serveur écoute uniquement en TCP.
Compte Steam : inutile pour le serveur. C’est un programme unique venant de GitHub, pas un téléchargement Steam.
Le jeu : chaque joueur a besoin de RimWorld avec le mod gratuit RimWorld Together du Steam Workshop (élément 3005289691), exactement dans la même version que le serveur. Le serveur refuse un client dont la version diffère.
Le logiciel serveur est gratuit. Vous payez la machine, l’électricité et la bande passante, pas le logiciel.
Option 1 : l’héberger vous-même
Cela fonctionne sur un PC de rechange, un serveur à la maison ou une machine virtuelle dans le cloud. Les étapes suivent le README, le wiki et le code serveur du projet.
Linux
Téléchargez et extrayez le serveur dans son propre dossier, car le serveur crée de nombreux fichiers et dossiers à côté de lui.
Utilisez Server-linux-arm64.zip ou Server-linux-arm.zip sur ces processeurs.
Rendez-le exécutable et lancez-le.
chmod +x RTServer
./RTServer
Au premier lancement, le serveur crée son dossier Configs avec les fichiers de paramètres. Évitez de le placer dans un emplacement qui demande des droits d’administrateur. Le README prévient que l’antivirus ou le système peut le bloquer à cet endroit.
Arrêtez-le et ouvrez les paramètres.Configs/ServerConfig.json contient l’essentiel. Les clés principales et leurs valeurs par défaut dans cette release :
Name: "RimWorld Together Server"
Description: "Welcome to our RimWorld Together server!"
IP: "0.0.0.0"
Port: 25555
MaxPlayers: 100
EnableServerBrowser: true
UseUPnP: false
Name et Description sont ce qu’affiche le navigateur de serveurs. UseUPnP réglé sur true fait que le serveur essaie d’ouvrir son port sur votre routeur tout seul, ce qui ne marche que si l’UPnP est activé sur le routeur.
Ouvrez le port. Autorisez TCP 25555 dans le pare-feu de la machine (avec ufw : sudo ufw allow 25555/tcp), puis créez une redirection de port TCP pour 25555 sur votre routeur, qui pointe vers l’adresse IPv4 locale de la machine.
Relancez le serveur et testez d’abord la connexion depuis la même machine : dans RimWorld, connectez-vous à 127.0.0.1 sur le port 25555. Demandez ensuite à un ami hors de votre réseau de se connecter à votre IP publique.
Windows
Téléchargez Server-win-x64.zip depuis la dernière release et extrayez-le dans son propre dossier (utilisez Server-win-x86.zip sous Windows 32 bits).
Lancez RTServer.exe. Une fenêtre de terminal s’ouvre et démarre le serveur.
Autorisez TCP 25555 en entrée dans le pare-feu Windows et redirigez TCP 25555 sur votre routeur, comme à l’étape 4 de Linux.
Avec Docker
Le projet publie une image de conteneur officielle. Créez un dossier de données, puis lancez-la avec le port mappé :
Le premier joueur qui rejoint crée le monde pour tout le monde. Le wiki recommande de le générer avec tous les mods que vous comptez utiliser. Les conteurs, la difficulté et les scénarios peuvent être modifiés ensuite.
Pour devenir admin, rejoignez une fois pour que votre utilisateur existe, puis tapez deeplist dans la console du serveur pour lister les noms d’utilisateur, et op suivi du vôtre, par exemple op YourName. Le wiki indique qu’il faut ensuite activer le mode développeur de RimWorld en jeu pour ouvrir le menu admin. Notre guide How to Become an Admin on Your RimWorld Together Server présente la version avec le panel.
Parmi les autres fichiers de Configs, on trouve ModConfig.json, BackupConfig.json, ChatConfig.json (messages d’arrivée et message du jour), DifficultyConfig.json, ScenarioConfig.json et StorytellerConfig.json. Le dossier Configs/Actions contient un fichier par fonctionnalité, comme Raid.json, Trade.json et Caravan.json.
Le serveur se liste par défaut dans le navigateur du jeu (EnableServerBrowser vaut true) et trouve seul son adresse publique. Pour garder un groupe privé, définissez un mot de passe d’accès avec setpassword dans la console, ou réglez EnableServerBrowser sur false (la commande togglebrowser bascule ce réglage).
Option 2 : l’héberger sur PlayNHost
La location supprime le routeur, le pare-feu et la routine de mise à jour. Le port et la limite de joueurs sont déjà configurés.
Choisissez une offre. Ouvrez la page d’hébergement de serveur RimWorld Together et comparez les offres (NEOLITHIC, SPACER et ARCHOTECH au moment de la rédaction, pour 20, 45 et 100 joueurs). Cliquez sur Créer un serveur pour NEOLITHIC ou SPACER, ou sur Personnaliser l’offre pour ARCHOTECH, puis terminez la commande. Les prix changent, vérifiez-les donc sur cette page.
Attendez l’installation. Vous recevez un e-mail quand c’est prêt, et le serveur apparaît sur panel.playnhost.com. Dans l’onglet Console, le panel considère le serveur comme démarré lorsqu’il affiche Server launched.
Trouvez votre adresse. La page Ports et réseau affiche l’adresse et le port à donner à vos joueurs. Ne modifiez pas le port dans les fichiers de configuration : c’est celui qui a été attribué à votre serveur.
Ouvrez Paramètres, puis Paramètres du jeu. Les principales options de ce jeu sont :
Autoriser les joueurs à rejoindre avec n'importe quels mods : désactivé par défaut, ce qui signifie qu’un joueur dont la liste de mods ne correspond pas à celle du serveur est refusé. Activez-le pour laisser entrer les joueurs avec n’importe quels mods, ou aucun.
Lien de la collection de mods : un lien steamcommunity.com vers votre collection Steam Workshop. Il est écrit dans le paramètre SteamWorkshopURL du serveur, que le serveur envoie avec son entrée dans le navigateur de serveurs du jeu, pour que les joueurs trouvent les bons mods.
Mise à jour automatique du serveur et Version : voir la section suivante.
La limite de joueurs vient de votre offre, c’est pourquoi Max Players est affiché en lecture seule.
Redémarrez. Quand le panel affiche « Enregistré. Le serveur doit redémarrer pour que ces modifications prennent effet. », cliquez sur Redémarrer maintenant et attendez Server launched.
Rejoignez. Dans RimWorld, avec le mod activé, saisissez l’adresse et le port de Ports et réseau. Le premier joueur à entrer crée le monde.
Pour les fichiers de paramètres (nom, description, sauvegardes, message du jour), ouvrez Fichiers et le dossier Configs. Notre guide How to Configure Your RimWorld Together Server les détaille.
Ce que notre configuration fait pour vous
Les versions du serveur et du mod restent alignées. Le serveur et le mod que chaque joueur installe sont construits à partir de la même release, et le serveur refuse un client d’une autre version. Avec Mise à jour automatique du serveur activée (par défaut) et Version laissée sur latest, chaque démarrage vérifie sur GitHub la dernière release et remplace le programme RTServer s’il y en a une. Votre dossier Configs et vos colonies sauvegardées ne sont pas touchés. Steam met à jour le mod à son propre rythme : après une release de RimWorld Together, redémarrez le serveur et demandez aux joueurs de laisser le mod se mettre à jour. Saisir un numéro de release dans Version fige le serveur sur la build installée.
Les ports et les limites sont écrits pour vous. À chaque démarrage, le panel écrit IP, Port et MaxPlayers dans ServerConfig.json. Les modifications manuelles de ces trois clés sont remplacées au démarrage suivant.
Le contournement des mods est un paramètre. En amont, désactiver la vérification des mods est une commande de console (togglemodbypass). Ici, Autoriser les joueurs à rejoindre avec n'importe quels mods écrit le même champ AllowAllMods dans ModConfig.json à chaque démarrage, donc une bascule par la console ne survit pas à un redémarrage.
Sauvegardes. Si votre offre inclut des sauvegardes, faites-en une depuis Sauvegardes avant de modifier la configuration à la main.
Public ou privé. Le serveur se liste par défaut dans le navigateur du jeu. Pour un groupe privé, tapez setpassword suivi d’un mot de passe dans l’onglet Console et partagez-le avec vos joueurs.
Auto-hébergement ou location : une comparaison honnête
Coût. Auto-hébergé : le logiciel est gratuit, et vous payez le matériel, l’électricité et la bande passante, ou une machine virtuelle cloud. Loué : un abonnement mensuel selon l’offre. Voir les offres actuelles.
Disponibilité. Auto-hébergé : aussi fiable que votre machine et votre connexion à la maison, et elle doit être allumée dès que quelqu’un veut jouer, car les colonies vivent sur le serveur. Loué : tourne sur le matériel de l’hébergeur, pas sur votre PC.
Exposition réseau. Auto-hébergé : les joueurs se connectent à votre IP publique et vous gérez le pare-feu et la redirection du routeur. Loué : votre IP personnelle n’est pas concernée.
Compétences requises. Auto-hébergé : décompresser, rediriger des ports et modifier du JSON. Très faisable. Loué : un panel web avec des champs de formulaire.
Mises à jour. Auto-hébergé : télécharger la nouvelle release et remplacer vous-même le programme. Loué : Mise à jour automatique du serveur suit la dernière release à chaque démarrage.
L’auto-hébergement convient si une machine tourne déjà toute la journée et que vous êtes à l’aise avec les routeurs. La location convient si vous voulez que votre groupe puisse rejoindre sans dépendre du PC d’une seule personne. Prêt à commencer ? Voir les offres RimWorld Together.
Problèmes courants et solutions
Les amis ne peuvent pas se connecter depuis Internet
Cause : la redirection de port n’est pas active, le pare-feu bloque le port, ou ils utilisent la mauvaise adresse.
Solution : vérifiez le port avec un testeur de ports en ligne, autorisez TCP 25555 dans le pare-feu, redirigez-le sur le routeur et donnez-leur votre IP publique. Le wiki indique d’autoriser TCP en entrée et en sortie sur le port du serveur.
Vous ne pouvez pas vous connecter, même en local
Cause :IP est mal configurée, ou les versions du client et du serveur diffèrent.
Solution : réglez IP sur 0.0.0.0, connectez-vous à 127.0.0.1 sur le port indiqué dans ServerConfig.json, et vérifiez que les versions correspondent.
Le serveur n’apparaît pas dans le navigateur de serveurs
Cause :EnableServerBrowser ou EnableServerTelemetry est réglé sur false dans ServerConfig.json, ou le serveur n’est pas joignable depuis Internet.
Solution : réglez les deux sur true (la valeur par défaut), redémarrez et corrigez d’abord la redirection de port. Si d’autres peuvent rejoindre mais pas vous, rejoignez avec 127.0.0.1, car certains routeurs ne gèrent pas le loopback.
Un joueur est refusé à cause des mods
Cause : sa liste de mods ou sa version de RimWorld Together diffère de celle du serveur.
Vos modifications de ServerConfig.json disparaissent (PlayNHost)
Cause :IP, Port et MaxPlayers sont écrites par le panel à chaque démarrage.
Solution : ne touchez pas à ces trois clés. Le port est celui de Ports et réseau et la limite de joueurs vient de votre offre. Toutes les autres clés du fichier conservent vos modifications.
FAQ
Puis-je héberger un serveur RimWorld Together gratuitement ?
Oui. Le serveur est un téléchargement gratuit depuis les releases GitHub du projet. Vous payez quand même la machine et la connexion, et il doit rester allumé tant que des gens jouent.
Quel port utilise RimWorld Together ?
TCP 25555 par défaut. Vous pouvez modifier Port dans ServerConfig.json quand vous l’hébergez vous-même.
Combien de joueurs peuvent rejoindre ?
MaxPlayers dans ServerConfig.json fixe la limite (100 par défaut). Nos offres sont de 20, 45 et 100 joueurs.
Ai-je besoin d’un compte Steam pour faire tourner le serveur ?
Non. Les joueurs ont besoin de RimWorld et du mod du Workshop.
Les joueurs peuvent-ils rejoindre avec des mods différents ?
Pas par défaut. Le serveur refuse les joueurs dont la liste de mods ne correspond pas, sauf si le contournement des mods est activé. Sur PlayNHost, c’est Autoriser les joueurs à rejoindre avec n'importe quels mods.
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