RimWorld Together partage un seul monde entre tous, et ce monde est lié à une liste de mods. Bien choisir cette liste avant de commencer évite beaucoup d’ennuis plus tard.
La règle qui compte le plus
Le premier joueur à se connecter génère le monde avec sa liste de mods. Décidez donc de ce que vous faites tourner avant que quiconque ne rejoigne, connectez-vous vous-même en premier, et invitez les autres seulement ensuite.
Tout le monde a besoin du mod de base
Chaque joueur, vous compris, a besoin du mod gratuit RimWorld Together du Steam Workshop, dans la même version. Il est distinct des mods de contenu.
Définir la liste de mods du serveur
Le serveur garde sa liste de mods dans le dossier Config, à côté de l’exécutable, dans un fichier à part. Arrêtez le serveur avant de le modifier, car la config est réécrite à l’arrêt.
Un admin peut aussi changer la liste de mods depuis le jeu une fois le monde créé, ce qui est généralement plus simple que de modifier le fichier à la main.
Garder les joueurs synchronisés
Chaque joueur a besoin de :
- La même version de RimWorld.
- La même version de RimWorld Together.
- Les mêmes mods de contenu, dans les mêmes versions, dans le même ordre de chargement.
Publiez la liste quelque part où votre groupe peut la lire, avec les numéros de version. Une collection Steam Workshop est le moyen le plus simple, car chacun peut s’y abonner en un clic.
Ajouter un mod à un serveur en marche
- Annoncez-le, pour que personne ne soit surpris.
- Arrêtez le serveur et faites un backup du monde depuis Files.
- Ajoutez le mod à la liste du serveur.
- Demandez à chaque joueur de l’ajouter et de respecter l’ordre de chargement.
- Démarrez le serveur et faites rejoindre quelqu’un avant d’annoncer qu’il est prêt.
Retirer un mod
Retirer un mod de contenu d’une colonie en cours laisse des bâtiments, des objets et des pions qui font référence à des choses qui n’existent plus. RimWorld en tolère une partie, pas tout. Faites d’abord un backup, et attendez-vous à perdre tout ce que le mod avait ajouté.
Quand un joueur ne peut pas rejoindre
Une différence de mods est la cause la plus courante et la console du serveur la nomme. Demandez au joueur de vérifier :
- Sa version de RimWorld Together par rapport à la vôtre.
- Qu’il a tous les mods de la liste, et rien en plus qui affecte le monde.
- Que son ordre de chargement correspond.
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