Réponse courte. Vous pouvez héberger vous-même un serveur Renown gratuitement : téléchargez le serveur dédié (application Steam 1512690) avec SteamCMD via une connexion anonyme, créez un Game.ini avec le nom du serveur et les mots de passe, puis lancez le binaire du serveur Linux avec un port de jeu, un port de requête, un port beacon, un port RCON et les deux flags Epic Online Services indiqués par le développeur. Ou louez un serveur Renown et oubliez les ports et les fichiers de configuration.
Les joueurs trouvent un serveur public par son nom dans le navigateur de serveurs de Renown. Le jeu est un jeu Windows sur Steam, donc chaque joueur doit le posséder.
Vérifié le 5 novembre 2026 avec Renown Alpha 3.2.2, le correctif le plus récent des annonces Steam du développeur (notes de mise à jour du 10 juin 2026). Renown est en accès anticipé et change souvent.
Ce guide s'appuie sur la page Steam du développeur, ses annonces Steam et le guide d'hébergement Linux vers lequel ces annonces renvoient, ainsi que sur ce que nous faisons tourner sur nos propres serveurs Renown. Pour aller directement à la location, voir l'option 2. Une fois votre serveur en marche, Comment vous connecter à votre serveur Renown explique le côté des joueurs qui rejoignent.
Ce qu'il vous faut
Système d'exploitation : Linux 64 bits pour les étapes ci-dessous. Notre serveur exécute le binaire Linux Renown_Combat/Binaries/Linux/Renown_CombatServer-Linux-Shipping.
Matériel : le développeur ne publie pas de configuration requise pour le serveur dédié. La page Steam indique celle du jeu pour les joueurs : Windows 10 et 35 Go d'espace de stockage.
Réseau : quatre ports joignables depuis internet : le port de jeu, le port de requête, le port beacon et le port RCON (seulement si vous utilisez RCON). Les valeurs par défaut de notre panel sont 27015 pour le port de requête, 9999 pour le port beacon et 25575 pour RCON. Vous choisissez le port de jeu.
Compte Steam : inutile pour télécharger le serveur. Le développeur indique que le serveur est dans le paquet anonyme de Steam et qu'il n'est pas nécessaire de posséder le jeu pour l'héberger. Notre installateur utilise aussi une connexion anonyme.
Le jeu : chaque joueur a besoin de Renown sur Steam.
Le logiciel du serveur est gratuit. Vous payez la machine, l'électricité et la bande passante, pas le logiciel.
Option 1 : l'héberger vous-même
Ces étapes suivent l'installation standard de SteamCMD par Valve, le guide d'hébergement Linux du développeur, ainsi que notre propre script d'installation et notre ligne de démarrage.
Linux (Debian ou Ubuntu)
Installez la bibliothèque dont SteamCMD a besoin.
sudo apt-get install lib32gcc-s1
Créez un utilisateur steam et passez sur ce compte. Valve avertit que lancer SteamCMD en root est un risque de sécurité.
sudo useradd -m steam
sudo -iu steam
Installez SteamCMD et laissez-le se mettre à jour.
mkdir ~/Steam && cd ~/Steam
curl -sqL "https://client-update.steamstatic.com/installer/steamcmd_linux.tar.gz" | tar zxvf -
./steamcmd.sh +quit
Vérifiez que /home/steam/renown/steamapps/appmanifest_1512690.acf existe. Sinon, relancez la commande (voir le premier problème plus bas).
Liez la bibliothèque du client Steam dans ~/.steam, où le serveur la cherche. Le guide du développeur lie le fichier 64 bits dans ~/.steam/sdk64. Notre script d'installation place aussi le fichier 32 bits dans sdk32.
Créez Game.ini. Le fichier se trouve dans Renown_Combat/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini, à l'intérieur du dossier d'installation. Ce dossier peut ne pas exister avant le premier lancement du serveur, donc créez-le :
Voici les clés principales du fichier que notre installateur écrit (le Game.ini d'exemple du développeur a les mêmes clés sous le même titre), avec vos propres valeurs :
Un ServerPassword vide signifie que tout le monde peut rejoindre. AdminPassword et RCONPassword doivent être des mots de passe que vous seul connaissez.
Ouvrez les ports. Autorisez votre port de jeu, le port de requête, le port beacon et le port RCON dans le pare-feu de la machine et redirigez-les sur votre routeur. Renown ne précise pas quel protocole utilise chaque port : pendant vos tests, ouvrez donc chaque port en UDP et en TCP, puis restreignez une fois que les joueurs se connectent.
Démarrer le serveur depuis le dossier d'installation. Voici notre ligne de démarrage, avec des ports d'exemple :
Le guide Linux du développeur indique ces deux flags Epic Online Services, avec ces valeurs exactes, comme « a static requirement », et notre propre ligne de démarrage utilise les mêmes. Le guide lui-même lance le serveur avec ./Renown_CombatServer.sh dans le dossier d'installation et lui passe les deux mêmes flags.
Vérifiez qu'il est prêt. Le serveur a démarré quand le journal affiche :
LogWorld: Bringing up level for play took
Un serveur Windows n'est pas couvert ici : nous ne faisons tourner que le serveur Linux et n'avons trouvé aucune instruction du développeur pour celui de Windows.
Réglages modifiables dans Game.ini
Notre installateur écrit plus de clés que le court fichier ci-dessus. Celles que la plupart des gens regardent :
MapRotation : les cartes que le serveur joue. Notre valeur par défaut est RSurv-AlgaraIsle_p.
UseFirstMap : si le serveur démarre sur la première carte de la rotation.
PrivateSession : mettez True pour une session privée.
MaxServerUptime=28800 et ServerRebootTimeMinutes=120 : minuteurs de redémarrage dans le fichier que notre installateur écrit, avec les mêmes valeurs que le fichier d'exemple du développeur. Le développeur a porté le délai de redémarrage du serveur à deux heures en septembre 2025, et ses notes de mise à jour de juin 2026 indiquent que l'intervalle de redémarrage passe de toutes les 2 heures à toutes les 5 heures sans nommer la clé : vérifiez donc à quelle fréquence votre serveur redémarre après une mise à jour.
KickIdlePlayers et IdleTimeOutTime : si les joueurs inactifs sont expulsés, et au bout de combien de temps. Nous écrivons True et 300, comme dans le fichier d'exemple du développeur, sous le titre du mode de jeu de base : le développeur a déplacé IdleTimeOutTime dans les configurations des modes de jeu en septembre 2025. Ses notes de mise à jour de juin 2026 indiquent que le délai d'inactivité passe de 5 à 30 minutes.
Le mode première personne uniquement se règle dans un fichier séparé, Engine.ini, dans le même dossier. Le fichier d'exemple du développeur contient Server.FirstPersonOnly=0 sous [SystemSettings] ; mettez 1 pour la première personne uniquement.
Mods
Le serveur charge les mods depuis deux dossiers, et aucun n'existe sur une installation neuve. Nous l'avons vérifié sur nos propres serveurs plutôt que de le supposer.
Renown_Combat/Mods/<name>/ pour un mod empaqueté sous forme de dossier de plugin. Le journal affichait « Mounting Mod plugin » suivi de « Mount point added ».
Renown_Combat/Content/Paks/~mods/ pour un mod empaqueté sous forme d'un seul fichier .pak. Le journal affichait « Found Pak file » suivi de « attempting to mount ».
Créez vous-même les dossiers, ajoutez le mod et redémarrez. Nous n'avons trouvé aucun catalogue officiel de mods pour le jeu.
Administration à distance (RCON)
Nos serveurs n'acceptent pas de commandes de console saisies. Les actions d'administration passent par RCON avec le port et le mot de passe RCON. Le développeur a ajouté la prise en charge de RCON dans Alpha 1.5.2 et l'a améliorée depuis.
Option 2 : l'héberger chez PlayNHost
La location supprime le pare-feu, la redirection de ports et la routine de mise à jour. Les ports, les fichiers de configuration et les dossiers de mods sont préparés pour vous.
Choisissez une offre. Ouvrez la page d'hébergement de serveur Renown et comparez les offres (MAN-AT-ARMS et KNIGHT au moment de la rédaction, pour 35 et 60 joueurs). Cliquez sur Créer un serveur pour MAN-AT-ARMS ou sur Personnaliser l’offre pour KNIGHT et terminez la commande. Les prix changent, vérifiez-les donc sur cette page.
Attendez l'installation. Vous recevez un e-mail « serveur prêt » et le serveur apparaît sur panel.playnhost.com. Dans l'onglet Console, le panel considère le serveur comme en marche quand il affiche LogWorld: Bringing up level for play took.
Ouvrez Paramètres, puis Paramètres du jeu. Ces champs sont écrits dans Game.ini à chaque démarrage du serveur :
Nom du serveur : le nom que les joueurs voient dans le navigateur de serveurs.
Mot de passe de connexion : laissez-le vide pour ne pas avoir de mot de passe.
Mot de passe admin : chaque nouveau serveur reçoit le sien, aléatoire, affiché ici. Changez-le si vous préférez le vôtre.
Lister dans la liste des serveurs et Session privée : si le serveur est listé, et s'il s'agit d'une session privée.
Rotation des cartes, Démarrer sur la première carte et Nom de la sauvegarde.
Administration à distance (RCON) et Mot de passe RCON : RCON est activé par défaut, et le mot de passe RCON est lui aussi généré pour chaque serveur.
Joueurs max. est affiché mais non modifiable : il démarre au nombre de joueurs de votre offre. Mises à jour automatiques, sous Afficher les options avancées, est activé par défaut.
Redémarrez. Quand le panel affiche « Enregistré. Le serveur doit redémarrer pour que ces modifications prennent effet. », cliquez sur Redémarrer maintenant et attendez la ligne de démarrage terminé.
Rejoignez. Trouvez le nom de votre serveur dans le navigateur de serveurs du jeu et saisissez le mot de passe de connexion, sauf si vous l'avez laissé vide. Comment vous connecter à votre serveur Renown donne les détails.
Ce que notre configuration fait pour vous
Clés de configuration. À chaque démarrage, le panel écrit le nom, les mots de passe, les réglages RCON, le nombre maximal de joueurs, la rotation des cartes, le nom de la sauvegarde et les options de listage dans Game.ini. Les modifications manuelles de ces clés sont remplacées au démarrage suivant : changez-les donc dans Paramètres du jeu. Les autres clés, comme MaxPing ou les multiplicateurs des modes de jeu, restent telles que vous les modifiez sous Fichiers. Arrêtez d'abord le serveur.
Ports. Le port de jeu, le port de requête, le port beacon et le port RCON sont passés sur la ligne de démarrage. Les ports de requête, beacon et RCON sont fixés à la création du serveur.
Sauvegardes. Le monde est sauvegardé toutes les cinq minutes sous le nom de votre sauvegarde, et le serveur garde chaque fois une copie datée. La tâche rapide Supprimer les anciennes sauvegardes de monde supprime ces copies datées et ne touche pas au monde dans lequel vous jouez.
Nouvelles tentatives d'installation. Steam répond parfois « Missing configuration » et SteamCMD se termine pourtant avec succès, ce qui laisse un serveur sans fichiers de jeu. Notre installateur réessaie jusqu'à trois fois et prend le manifeste de l'application, et non le code de sortie, comme preuve.
Dossiers de mods. Les deux dossiers de mods existent dès la première installation. Envoyez un mod sous Fichiers et redémarrez.
Sauvegardes. Si votre offre inclut des sauvegardes, faites-en une depuis Sauvegardes avant de modifier la configuration à la main.
Auto-hébergement ou location : une comparaison honnête
Coût. Auto-hébergé : le logiciel est gratuit, et vous payez le matériel, l'électricité et la bande passante, ou une machine virtuelle dans le cloud. Loué : un abonnement mensuel selon l'offre. Voir les offres actuelles.
Disponibilité. Auto-hébergé : aussi fiable que votre machine et votre connexion, et elle doit rester allumée tant que vos joueurs sont connectés. Loué : fonctionne sur le matériel de l'hébergeur, pas sur votre PC.
Exposition réseau. Auto-hébergé : les joueurs se connectent à votre IP publique et vous gérez quatre ports. Loué : votre IP personnelle n'est pas concernée.
Compétences requises. Auto-hébergé : ligne de commande, redirection de ports, édition de fichiers INI et flags Epic Online Services dans la ligne de démarrage. Loué : un panel web avec des champs de formulaire.
Mises à jour. Auto-hébergé : arrêter, relancer la commande SteamCMD, démarrer. Loué : Mises à jour automatiques est activé par défaut.
L'auto-hébergement vous convient si une machine Linux tourne déjà toute la journée et que vous aimez le réseau. La location vous convient si vous préférez jouer plutôt qu'entretenir un serveur.
Problèmes courants et solutions
Le téléchargement se termine mais il n'y a aucun fichier du jeu
Cause : Steam a répondu « Failed to install app (Missing configuration) » et SteamCMD a continué jusqu'à « success ».
Solution : lancez d'abord steamcmd.sh +quit pour qu'un nouveau SteamCMD se mette à jour, puis relancez la commande app_update. Vérifiez que steamapps/appmanifest_1512690.acf existe.
Le serveur n'apparaît pas dans le navigateur de serveurs
Causes probables : le port de requête n'est pas joignable depuis l'extérieur, Public vaut False, ou la session est privée.
Vos modifications de Game.ini disparaissent (PlayNHost)
Cause : la clé fait partie de celles que le panel écrit à chaque démarrage.
Solution : changez le nom, les mots de passe, la rotation des cartes et les autres champs dans Paramètres du jeu.
FAQ
Puis-je héberger un serveur Renown gratuitement ?
Oui. Le serveur dédié se télécharge gratuitement via SteamCMD avec une connexion anonyme, et le développeur indique qu'il n'est pas nécessaire de posséder le jeu pour l'héberger. Vous payez tout de même la machine et la connexion internet, et elle doit rester allumée tant que des gens jouent.
Quelle application Steam est le serveur Renown ?
L'application 1512690. Le jeu que les joueurs achètent est une autre application Steam, la 1488310.
Combien de joueurs peuvent rejoindre ?
Le développeur a porté la limite de joueurs du serveur à 100 en septembre 2025. Nos offres sont de 35 et 60 joueurs.
Dois-je posséder le jeu pour faire tourner le serveur ?
Non. Le développeur a mis le serveur dans le paquet anonyme de Steam pour que chacun puisse l'installer. Les joueurs ont besoin du jeu pour rejoindre.
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