En bref. Vous pouvez héberger vous-même un serveur Palworld gratuitement : installez l'application Steam 2394010 avec SteamCMD, lancez-la avec ./PalServer.sh -publiclobby et ouvrez le port UDP 8211. Ou louez un serveur Palworld et oubliez le matériel et la configuration réseau.
Les joueurs vous rejoignent en choisissant votre serveur dans la liste des serveurs communautaires, ou en saisissant l'adresse IP et le port dans le formulaire sous la liste.
Vérifié le 5 novembre 2026 avec Palworld v1.0.5, le dernier patch annoncé par Pocketpair sur Steam (15 septembre 2026).
Ce guide s'appuie sur deux sources : la documentation officielle du serveur Palworld de Pocketpair, et ce que nous utilisons sur chaque serveur Palworld que nous hébergeons. Pour passer directement à la location, rendez-vous à l' Option 2.
Ce qu'il vous faut
Le logiciel serveur : « Palworld Dedicated Server », application Steam 2394010. Il se télécharge avec une connexion Steam anonyme, vous n'avez donc pas besoin de posséder le jeu pour l'installer.
Une machine toujours allumée : un PC de rechange, un serveur domestique ou une machine virtuelle dans le cloud. Pocketpair indique que Windows 64 bits et Linux 64 bits (Ubuntu, AlmaLinux et d'autres) sont pris en charge. Ce guide utilise Linux.
CPU : Pocketpair recommande 4 cœurs ou plus.
RAM : Pocketpair indique 16 Go comme base et suggère plus de 32 Go. Selon elle, 8 Go suffisent pour démarrer mais augmentent le risque de plantages par manque de mémoire. Voir De combien de RAM un serveur Palworld a-t-il besoin ?
Réseau : Port UDP 8211 par défaut (modifiable). Sur un réseau domestique, il doit être redirigé dans votre routeur.
Mots de passe : un mot de passe serveur si vous voulez un serveur privé, et un mot de passe admin pour les droits d'administrateur.
Option 1 : l'héberger vous-même
Installer le serveur
Installez SteamCMD pour votre système, en suivant les instructions de Valve pour Linux.
Par défaut, les fichiers arrivent dans ~/Steam/steamapps/common/PalServer. Si vous avez choisi un autre dossier d'installation, utilisez ce chemin à la place.
Lancez-le une première fois comme serveur communautaire.
cd ~/Steam/steamapps/common/PalServer
./PalServer.sh -publiclobby
Pocketpair indique que vous pouvez omettre -publiclobby pour exécuter un serveur privé plutôt qu'un serveur communautaire ; les joueurs le rejoignent alors en saisissant son adresse IP et son port.
Écrire les paramètres
Arrêtez le serveur. Le dossier des paramètres n'est créé qu'après le premier démarrage.
Copiez les valeurs par défaut. Copiez DefaultPalWorldSettings.ini depuis le dossier PalServer vers Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini et modifiez la copie. Modifier le fichier par défaut ne change rien.
Réglez les clés importantes :ServerName, ServerPassword, AdminPassword, ServerPlayerMaxNum et CrossplayPlatforms, qui inclut par défaut Steam, Xbox, PS5 et Mac.
Arguments de démarrage facultatifs de la liste officielle : -port=8211 pour changer le port d'écoute et -players=32 pour la limite de joueurs. La liste mentionne aussi -useperfthreads -NoAsyncLoadingThread -UseMultithreadForDS, mais Pocketpair précise que, depuis la v1.0, les laisser non définis peut améliorer les performances.
Jeu : autorisez UDP 8211 dans le pare-feu de la machine et redirigez-le sur votre routeur.
Serveurs communautaires uniquement : si votre routeur ne gère pas le hairpin NAT, vous ne pouvez pas rejoindre un serveur communautaire hébergé sur le même réseau. Pocketpair le précise dans sa documentation.
Rejoindre : dans Palworld, choisissez l'option des serveurs communautaires à gauche de la liste des serveurs et cliquez sur votre serveur, ou saisissez l'adresse IP et le port dans le formulaire sous la liste.
Option 2 : l'héberger chez PlayNHost
Choisissez une offre. Ouvrez la page d'hébergement de serveur Palworld. Les offres sont LAMBALL (8 joueurs), GRIZZBOLT (16 joueurs) et JETRAGON (32 joueurs). Cliquez sur Créer un serveur pour LAMBALL ou GRIZZBOLT, ou sur Personnaliser l’offre pour JETRAGON, puis terminez la commande.
Attendez l'installation. Le serveur apparaît dans le Panel. Sa Console affiche Running Palworld dedicated server on quand il est prêt.
Donnez-lui un nom. Ouvrez l'onglet Paramètres , puis Paramètres du jeu. Définissez le Nom du serveur et un Mot de passe du serveur si vous voulez un serveur privé. Chaque nouveau serveur reçoit son propre Mot de passe admin; vous pouvez le changer, mais il ne peut pas rester vide. Redémarrez ensuite le serveur.
Choisissez vos règles. Cliquez sur Paramètres de gameplay et choisissez un préréglage sous Partir d'un préréglage ou modifiez des paramètres un par un, puis cliquez sur Enregistrer et redémarrer.
Invitez vos joueurs. Donnez-leur le nom et le mot de passe du serveur, et ils le trouveront dans la liste des serveurs communautaires. Pour les étapes de connexion, voir Comment rejoindre votre serveur Palworld.
Ce que le panel fait pour vous
Le serveur tourne avec -publiclobby, c'est donc un serveur communautaire dès le premier démarrage, sur un port attribué par le panel.
Avant chaque démarrage, un outil de paramètres copie les valeurs du panel (nom du serveur, mots de passe, ports, crossplay) dans PalWorldSettings.ini. Les mots de passe sont masqués dans la sortie de la Console, que l'outil afficherait sinon en clair.
Si un monde contient un fichier WorldOption.sav , la Console vous avertit au démarrage. Les mondes issus du solo ou du coop portent leurs paramètres dans ce fichier, et sur nos serveurs Palworld ignorait alors PalWorldSettings.ini, si bien que les changements de la page Paramètres de gameplay ne servaient à rien. Voir Les changements de Paramètres de gameplay Palworld ne font rien.
Steam répond parfois « Missing configuration » et ne laisse aucun fichier de jeu tout en annonçant un succès. L'installation vérifie la présence du manifeste de l'application et réessaie jusqu'à trois fois.
Une réinstallation conserve votre propre PalWorldSettings.ini.
Mise à jour automatique est activée par défaut : le serveur vérifie donc auprès de Steam s'il existe une mise à jour du jeu à chaque démarrage.
Héberger soi-même ou louer : une comparaison honnête
Coût : héberger soi-même ne coûte rien pour le logiciel, mais vous payez la machine et son électricité ou sa facture mensuelle. La location est un abonnement mensuel.
Matériel : la recommandation de Pocketpair est de 16 Go de RAM et 4 cœurs, un petit PC de rechange peut donc ne pas suffire. Avec une offre louée, vous choisissez selon le nombre de joueurs au lieu d'acheter du matériel.
Réseau : héberger soi-même implique redirection de ports, pare-feu et, sur un réseau domestique, hairpin NAT pour vos propres joueurs. Un serveur loué arrive avec son port prêt.
Contrôle : héberger soi-même vous donne un accès complet à la machine et à tous les arguments de démarrage. Un serveur loué vous donne les pages du panel pour les paramètres courants.
Disponibilité et mises à jour : votre propre machine doit rester allumée et être mise à jour par vos soins. Un serveur loué installe les mises à jour du jeu à chaque démarrage tant que la mise à jour automatique est activée.
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