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Comment installer des mods Steam Workshop sur votre serveur Operation: Harsh Doorstop

Operation: Harsh DoorstopUpdated Oct 26, 20264 min read

Operation: Harsh Doorstop prend entièrement en charge le Steam Workshop, et les mods font vraiment partie du jeu, ce ne sont pas un ajout après coup. Installer un mod, c’est mettre les fichiers sur le serveur et dire au serveur d’utiliser son contenu.

Trouver les ID du Workshop

Ouvrez la page Steam Workshop du mod. L’ID est la valeur numérique à la fin de l’URL. Notez l’ID de chaque mod que vous voulez, et de tout ce que la page du mod indique comme prérequis.

Mettre les mods sur le serveur

Les mods se trouvent dans :

HarshDoorstop/Mods/

Il y a deux façons de remplir ce dossier :

  • Laisser le serveur les télécharger. Saisissez les ID du Workshop dans la liste des mods de la page Paramètres de démarrage de votre serveur, accessible depuis l’aperçu du serveur. Le serveur les récupère au démarrage, c’est pourquoi le premier démarrage après un changement est beaucoup plus long.
  • Les téléverser vous-même. Abonnez-vous sur votre propre machine, trouvez le dossier téléchargé dans le contenu Workshop de Steam pour le jeu, et téléversez-le dans HarshDoorstop/Mods/ en SFTP. C’est la solution pratique pour les très gros mods.

Dans les deux cas, surveillez la console du panel. Elle consigne les mods au fil de leur chargement et nomme tout ce qui échoue.

Mettre les cartes des mods en rotation

Installer un mod de carte ne fait pas jouer cette carte au serveur. Arrêtez le serveur, modifiez :

HarshDoorstop/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini

et ajoutez les noms des cartes du mod à la rotation, exactement comme la page du mod les indique. Un nom de carte mal orthographié est ignoré et signalé dans la console au démarrage.

Vos joueurs ont aussi besoin des mods

Tout ce qui ajoute des cartes, des armes ou des factions doit être présent sur le client. S’abonner aux éléments du Workshop suffit pour cela. Publiez votre liste de mods avec les liens pour que personne ne soit laissé de côté au prochain changement de carte.

Après une mise à jour du jeu

Les mods demandent généralement d’être reconstruits après un patch. Si le serveur plante sur une carte moddée après une mise à jour, retirez cette carte de la rotation jusqu’à ce que l’auteur du mod publie une nouvelle version.

Retirer un mod

  1. Arrêtez le serveur.
  2. Retirez d’abord ses cartes de la rotation dans Game.ini.
  3. Supprimez son dossier de HarshDoorstop/Mods/, et retirez son ID de la liste des mods sur la page Paramètres de démarrage pour qu’il ne soit pas retéléchargé.
  4. Démarrez le serveur.

Supprimer les fichiers alors qu’une carte du mod est encore dans la rotation donne un serveur qui échoue au prochain changement de carte.

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