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Comment héberger un serveur Multi Theft Auto (2026)

Multi Theft AutoUpdated Nov 5, 20269 min read

Réponse courte. Vous pouvez héberger vous-même un serveur Multi Theft Auto gratuitement : téléchargez le serveur Linux sur linux.multitheftauto.com, ajoutez la configuration de base et les ressources par défaut, puis ouvrez le port UDP 22003 (jeu), le TCP 22005 (HTTP) et l’UDP 22126 (liste des serveurs). Ou louez un serveur Multi Theft Auto et oubliez l’installation et les ports.

Les joueurs se connectent avec le client Multi Theft Auto, depuis le navigateur de serveurs du jeu ou en saisissant votre adresse et votre port.

Vérifié le 5 novembre 2026 avec le serveur MTA 1.6.0, build 24153, la version que la page de téléchargement Linux indique comme recommandée.

Ce guide s’appuie sur deux sources : la page de téléchargement Linux et le manuel du serveur des développeurs, ainsi que l’egg que nous utilisons sur chaque serveur Multi Theft Auto que nous hébergeons. Pour passer directement à la location, rendez-vous à l’Option 2.

Ce qu’il vous faut

  • Le logiciel serveur : le paquet gratuit du serveur Multi Theft Auto pour Linux, multitheftauto_linux_x64.tar.gz, disponible sur linux.multitheftauto.com. Deux autres téléchargements du même site le complètent : baseconfig.tar.gz (il contient mtaserver.conf et d’autres fichiers essentiels) et mtasa-resources-latest.zip (les modes de jeu et cartes par défaut).
  • Une machine qui reste allumée : un PC de rechange, un serveur à la maison ou une machine virtuelle dans le cloud. Ce guide utilise Linux 64 bits, ce que nous utilisons nous-mêmes. Nous n’avons pas testé de serveur Windows.
  • RAM et CPU : nous ne connaissons pas de chiffre officiel de configuration requise, donc considérez tout nombre lu ailleurs comme une estimation.
  • Réseau : UDP 22003 pour les joueurs, TCP 22005 pour le serveur HTTP intégré et UDP 22126 pour la liste publique des serveurs. Le dernier est toujours le port de jeu plus 123.
  • Une limite de joueurs : définie avec maxplayers dans mtaserver.conf.

Option 1 : l’héberger vous-même

Ces étapes sont pour Debian ou Ubuntu et suivent les mêmes téléchargements que notre script d’installation.

Installer le serveur

  1. Créez un dossier et un utilisateur pour le serveur.
    sudo apt install curl unzip libncursesw6 -y
    sudo useradd -m -s /bin/bash -U mta
    sudo su - mta
    mkdir -p ~/server && cd /tmp
  2. Téléchargez les trois paquets.
    curl -sSL -o multitheftauto_linux_x64.tar.gz https://linux.multitheftauto.com/dl/multitheftauto_linux_x64.tar.gz
    curl -sSL -o mta-baseconfig.tar.gz https://linux.multitheftauto.com/dl/baseconfig.tar.gz
    curl -sSL -o mtasa-resources-latest.zip https://mirror.multitheftauto.com/mtasa/resources/mtasa-resources-latest.zip
  3. Décompressez-les dans le dossier du serveur.
    tar -xf multitheftauto_linux_x64.tar.gz
    cp -rf multitheftauto_linux_x64/* ~/server
    mkdir -p ~/server/mods/deathmatch/resources
    unzip -o -d ~/server/mods/deathmatch/resources mtasa-resources-latest.zip
    tar -xf mta-baseconfig.tar.gz
    cp -rf baseconfig/* ~/server/mods/deathmatch
    Le binaire du serveur est mta-server64. Le paquet ne contient ni mtaserver.conf ni ressources : elles viennent des deux autres téléchargements, n’en sautez donc aucun.
  4. Vérifiez la version avec ~/server/mta-server64 --version. La page de téléchargement documente cette commande et affiche une sortie telle que MTA:SA Server v1.6-release-24153.

Écrire les paramètres

Ouvrez mods/deathmatch/mtaserver.conf. C’est du XML, et voici les paramètres qui comptent d’abord, selon le wiki de MTA :

  • servername : le nom affiché dans le navigateur de serveurs.
  • serverport : le port UDP auquel les joueurs se connectent. 22003 par défaut.
  • maxplayers : le nombre de places. Le wiki indique 32 par défaut.
  • httpport : le port TCP du serveur HTTP intégré. 22005 par défaut.
  • password : les joueurs doivent le saisir pour rejoindre. Vide signifie pas de mot de passe.
  • ase : 1 signale votre serveur à la liste publique, 0 l’en exclut.

Modifiez le fichier pendant que le serveur est arrêté.

Ouvrir les ports

  • Jeu : UDP sur serverport (22003). Par exemple sudo ufw allow 22003/udp, et redirigez-le sur votre box ou routeur.
  • HTTP : TCP sur httpport (22005).
  • Liste des serveurs : UDP sur serverport plus 123 (22126 par défaut), nécessaire si ase vaut 1. Le wiki indique qu’un port UDP supplémentaire doit être disponible pour que la liste fonctionne.

Démarrer et rejoindre

  1. Démarrer le serveur depuis le dossier du serveur : cd ~/server && ./mta-server64. Il est prêt quand la console affiche Server started and is ready to accept connections!
  2. Devenez admin. Dans la console du serveur, tapez addaccount YourName YourPassword, puis shutdown et attendez qu’il s’arrête complètement. Ajoutez <object name="user.YourName" /> dans le groupe Admin de mods/deathmatch/acl.xml et redémarrez. Connectez-vous depuis le jeu avec login YourName YourPassword. Voir Comment devenir admin sur votre serveur Multi Theft Auto.
  3. Rejoignez-le. Ouvrez le client Multi Theft Auto et cherchez votre serveur par son nom dans le navigateur, ou connectez-vous avec l’adresse et le port. Un nouveau serveur peut mettre un peu de temps à apparaître dans la liste publique.
  4. Mise à jour : arrêtez le serveur et répétez l’étape 2 et le premier cp de l’étape 3. Ce paquet ne contient qu’un dossier mods/deathmatch vide, donc la copie par-dessus laisse vos ressources et votre configuration en place.

Option 2 : l’héberger chez PlayNHost

La location supprime les téléchargements, les ports et la routine de mise à jour. Vous choisissez toujours un nom, vos admins et vos ressources.

  1. Choisissez une offre. Ouvrez la page d’hébergement de serveur Multi Theft Auto et comparez les offres : SABRE (12 joueurs), INFERNUS (20) et HYDRA (35) au moment de la rédaction. Cliquez sur Créer un serveur (Personnaliser l’offre pour HYDRA) et finalisez la commande. Les prix changent, vérifiez-les donc sur cette page.
  2. Attendez l’installation. Le serveur apparaît dans le panel. Sa Console affiche Server started and is ready to accept connections! quand il est prêt.
  3. Donnez-lui un nom. Dans l’onglet Paramètres renseignez Nom du serveur et, pour un serveur privé, Mot de passe du serveur. Lister dans la liste publique des serveurs définit ase, qui signale le serveur à la liste publique. Redémarrez ensuite. Les joueurs peuvent toujours rejoindre avec l’adresse et le port. La documentation de MTA indique que la liste publique exige aussi que le port UDP de jeu plus 123 soit joignable, et ce port ne fait pas partie des deux ports attribués à votre serveur ; si le serveur n’apparaît pas dans la liste, ouvrez un ticket.
  4. Ajoutez vos ressources. Envoyez un dossier de ressources ou un zip dans mods/deathmatch/resources avec l’onglet Fichiers, puis saisissez son nom dans Ressources lancées au démarrage (plusieurs noms séparés par des virgules, avec uniquement lettres, chiffres, point, tiret et tiret bas) et redémarrez. Voir Comment installer des ressources et des modes de jeu sur votre serveur Multi Theft Auto.
  5. Devenez admin avec les mêmes étapes addaccount et acl.xml que ci-dessus, en utilisant la Console et l’onglet Fichiers.
  6. Invitez vos joueurs. Suivez Comment vous connecter à votre serveur Multi Theft Auto.

Ce que le panel fait pour vous :

  • Vos ports sont attribués et transmis au serveur au démarrage, vous ne modifiez donc jamais serverport ni httpport.
  • Quatre clés de mtaserver.conf sont écrites depuis le panel à chaque démarrage : servername, password et ase à partir des trois paramètres ci-dessus, et maxplayers à partir du nombre de joueurs de votre offre. Une modification manuelle de ces quatre clés est écrasée au démarrage suivant, changez donc les trois premières dans le panel. Tout le reste du fichier vous appartient. Voir Comment changer les réglages de votre serveur Multi Theft Auto.
  • Une ressource ne tourne que si mtaserver.conf la nomme, et un start tapé dans la console disparaît après un redémarrage. Les noms de Ressources lancées au démarrage sont écrits dans la configuration entre des commentaires repères à chaque démarrage ; retirer un nom du champ retire donc son entrée. Un nom sans dossier ni zip correspondant reçoit un avertissement dans la Console.
  • Avec Mise à jour automatique du serveur activée (par défaut, sous Afficher les options avancées dans l’onglet Paramètres), chaque démarrage vérifie si le téléchargement MTA a changé de build et ne l’installe que s’il a changé. Vos ressources, mtaserver.conf et acl.xml ne sont pas touchés.

Auto-hébergement ou location : une comparaison honnête

  • Coût : le logiciel serveur est gratuit. L’auto-hébergement coûte de l’électricité, du matériel et de la bande passante, ou une machine cloud. La location est un abonnement mensuel fixé par l’offre.
  • Disponibilité : un serveur à la maison n’est actif que tant que votre PC, le courant et votre connexion le sont. Un serveur loué tourne sur le matériel de l’hébergeur.
  • Exposition : à la maison, les joueurs se connectent à votre adresse IP publique et vous gérez le pare-feu et le routeur. Un serveur loué garde votre IP personnelle à l’écart.
  • Installation : l’auto-hébergement demande la ligne de commande, trois téléchargements, trois ports et une mise à jour manuelle. La location demande un nom, un mot de passe et votre liste de ressources.
  • Contrôle : l’auto-hébergement vous donne chaque fichier. Sur nos serveurs, vous modifiez les principaux paramètres dans le panel et gardez l’onglet Fichiers pour mtaserver.conf, acl.xml et vos ressources.

Prêt à éviter l’installation ? Voir les offres de serveur Multi Theft Auto. Serveur absent de la liste ? Lisez Comment réparer un serveur Multi Theft Auto absent de la liste.

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