Installer un mod Minetest se fait en deux étapes. Le téléverser le rend disponible, et une ligne dans le fichier de config du monde l’active.
1. Téléversez le mod
- Téléchargez le mod et décompressez-le. Le dossier qui vous intéresse contient
init.luaet généralementmod.conf. - Arrêtez le serveur dans le Game Panel.
- Ouvrez l’onglet Files et téléversez le dossier dans le dossier
mods. - Le nom du dossier est le nom du mod, et il compte. Le renommer casse tout ce qui dépend du mod.
2. Activez-le pour votre monde
- Ouvrez le dossier du monde et ouvrez
world.mt. - Ajoutez une ligne
load_mod_<modname> = true, avec le nom exact du dossier. - Enregistrez et démarrez le serveur.
Un mod téléversé mais sans ligne load_mod ne fait strictement rien, ce qui est la raison habituelle pour laquelle un nouveau mod semble ignoré.
3. Dépendances
- Lisez le
mod.confdu mod pour connaître ses dépendances et installez-les aussi. - Une dépendance manquante empêche le serveur de démarrer, et la console nomme le mod qui manque.
- Les modpacks sont un dossier de mods. Téléversez tout le pack et activez le nom du pack.
4. Ce dont vos joueurs ont besoin
Minetest envoie aux clients les médias dont ils ont besoin quand ils rejoignent : les joueurs n’ont donc normalement rien à installer. La première connexion après l’ajout d’un gros mod est plus longue, le temps que ce contenu se télécharge.
5. Avant de changer la liste des mods
- Faites une copie du dossier du monde depuis l’onglet Files.
- Retirer un mod qui a ajouté des blocs laisse des nodes inconnus dans le monde, là où se trouvaient ces blocs.
- Ajoutez quelques mods à la fois et démarrez le serveur entre les deux, pour qu’un démarrage raté pointe vers l’un d’eux.
Ouvrez un ticket depuis Support dans l’Espace client avec la sortie de la console si un mod ne se charge pas.
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