Ce sont les options de la page Paramètres, Paramètres du jeu d’un serveur HumanitZ PlayNHost, tirées des propres définitions du panel. Les lignes marquées en lecture seule sont définies par votre offre ou par le serveur et ne peuvent pas être modifiées.
Tous les paramètres
| Paramètre | Ce qu’il fait | Valeurs autorisées | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Mise à jour automatique | Vérifie la présence d’une mise à jour du jeu à chaque démarrage du serveur. Désactivez cette option uniquement si vous devez rester sur une version précise pour la compatibilité des mods. | activé ou désactivé | activé |
| Nom du serveur | Le nom affiché dans le navigateur de serveurs et aux joueurs qui rejoignent. | sans guillemets doubles ni antislashs | A PlaynHost Server |
| Mot de passe du serveur | Mot de passe que les joueurs doivent saisir pour rejoindre. Laissez vide pour un serveur public. | texte | vide |
| Nom de la sauvegarde | Le nom de la sauvegarde du monde. Le modifier démarre une sauvegarde distincte. | texte | DedicatedSaveMP |
| Mot de passe admin | Mot de passe des commandes d’administration en jeu. Laissez vide pour les désactiver. | texte | vide |
| Joueurs autorisés uniquement | Si vous l’activez, plus personne ne peut rejoindre sauf s’il figure déjà sur la liste des joueurs autorisés du serveur. Laissez-le désactivé sauf si le support a préparé la liste pour vous. | activé ou désactivé | désactivé |
| Intervalle de sauvegarde automatique (secondes) | Fréquence de sauvegarde automatique du monde, en secondes. Par défaut : 300. | un nombre | 300 |
| Mort permanente | Indique si une mort est définitive, et pour qui. 0=Désactivée, 1=Mort définitive individuelle, 2=Tous les joueurs perdent le personnage | l’un de : 0, 1, 2 | 0 |
| À la mort | Ce qu’un joueur perd à sa mort. 0=Perd seulement le sac à dos et l’arme en main, 1=Précédent + poches et sac à dos, 2=Tout le précédent + équipement | l’un de : 0, 1, 2 | 2 |
| PvP | 0/1 désactivé/activé. Active ou désactive le joueur contre joueur (PvP). | activé ou désactivé | activé |
| Supprimer l’infection | Activé, les joueurs perdent toute infection quand ils réapparaissent. Désactivé, l’infection persiste après la mort. | activé ou désactivé | activé |
| Œil d’aigle | Permet aux joueurs d’acheter la compétence Œil d’aigle, qui met en évidence le butin et les menaces à proximité. | activé ou désactivé | activé |
| Largage | Des largages de ravitaillement atterrissent à intervalles réguliers, que les joueurs doivent trouver et se disputer. | activé ou désactivé | activé |
| Durabilité des armes | Activé, toute arme sauf le pied-de-biche se casse quand sa durabilité est épuisée. Désactivé, seules les armes improvisées se cassent. | activé ou désactivé | activé |
| Sommeil multijoueur | Activé, le temps passe au matin si tout le monde utilise l’emote de sommeil en même temps. Désactivé, le temps ne peut pas être avancé ainsi. | activé ou désactivé | désactivé |
| Santé des bâtiments | Multiplicateur de points de vie des constructions posées par les joueurs. Par défaut "1". | un nombre | 1 |
| Réapparition du butin | Le butin revient dans les conteneurs au fil du temps. Désactivez pour un monde plus rare où une zone reste dépouillée. | activé ou désactivé | activé |
| Minuteur de réapparition du butin | Si le butin réapparaît, délai en minutes avant sa réapparition | un nombre | 60 |
| Délai de réapparition des objets ramassables | Délai en minutes avant la réapparition des objets à ramasser, 0 pour désactiver. | un nombre | 90 |
| Rareté du butin | Quantité de butin placée par le monde dans les conteneurs. 0=Rare, 1=Faible, 2=Par défaut, 3=Abondant, 4=Très abondant | l’un de : 0, 1, 2, 3, 4 | 2 |
| Intervalle des largages | Largage tous les X jours | un nombre | 1 |
| Difficulté des zombies (santé) | Résistance des zombies avant de tomber. 0=Très facile, 1=Facile, 2=Par défaut, 3=Difficile, 4=Très difficile, 5=Cauchemar | l’un de : 0, 1, 2, 3, 4, 5 | 1 |
| Difficulté des zombies (vitesse) | Vitesse de déplacement des zombies une fois qu’ils ont vu un joueur. 0=Très facile, 1=Facile, 2=Par défaut, 3=Difficile, 4=Très difficile, 5=Cauchemar | l’un de : 0, 1, 2, 3, 4, 5 | 2 |
| Difficulté des zombies (dégâts) | Force des coups des zombies lorsqu’ils atteignent un joueur. 0=Très facile, 1=Facile, 2=Par défaut, 3=Difficile, 4=Très difficile, 5=Cauchemar | l’un de : 0, 1, 2, 3, 4, 5 | 3 |
| Difficulté des humains | Dangerosité des survivants humains hostiles. 0=Très facile, 1=Facile, 2=Par défaut, 3=Difficile, 4=Très difficile, 5=Cauchemar | l’un de : 0, 1, 2, 3, 4, 5 | 3 |
| Multiplicateur de quantité de zombies | Multiplicateur du nombre d’apparitions de zombies | un nombre | 1 |
| Multiplicateur du nombre d’humains | Multiplicateur du nombre d’humains hostiles | un nombre | 1 |
| Multiplicateur de chiens zombies | Multiplicateur du nombre d’apparitions de chiens zombies | un nombre | 1 |
| Délai de réapparition des zombies | Délai en minutes avant la réapparition des zombies | un nombre | 90 |
| Délai de réapparition des humains | Délai en minutes avant la réapparition des humains hostiles | un nombre | 90 |
| Minuteur de réapparition des animaux | Délai en minutes avant la réapparition des animaux | un nombre | 90 |
| Saison de départ | La saison dans laquelle démarre un monde neuf, qui détermine la météo et ce qui poussera. 0=Été, 1=Automne, 2=Hiver, 3=Printemps | l’un de : 0, 1, 2, 3 | 1 |
| Jours par saison | Nombre de jours que dure chaque saison | un nombre | 5 |
| Durée du jour | Durée du jour en minutes | un nombre | 40 |
| Durée de la nuit | Durée de la nuit en minutes | un nombre | 20 |
| Perte des constantes vitales | Vitesse à laquelle vos constantes vitales baissent 0=Lent, 1=Normal, 2=Rapide | l’un de : 0, 1, 2 | 1 |
| Chiens compagnons activés | Active la présence de chiens compagnons à recruter | activé ou désactivé | activé |
| Nombre de chiens compagnons | Nombre de chiens compagnons pouvant apparaître aléatoirement | un nombre | 8 |
| Recruter des chiens compagnons | Permettre aux joueurs de recruter un chien compagnon | activé ou désactivé | activé |
| Santé des compagnons | Santé des chiens compagnons : 0=Faible 1=Par défaut 2=Élevée | l’un de : 0, 1, 2 | 1 |
| Dégâts des compagnons | Dégâts des chiens compagnons : 0=Faibles 1=Par défaut 2=Élevés | l’un de : 0, 1, 2 | 1 |
| Pas de retour de mort | Activé, le message « un joueur est mort » est masqué dans le chat pour les joueurs (les admins peuvent toujours le voir). Désactivé, ce qui est la valeur par défaut, le message est affiché. | activé ou désactivé | désactivé |
| Autoriser le démantèlement | Permet aux joueurs de démonter les bâtiments qu’ils ont posés et d’en récupérer une partie des matériaux. | activé ou désactivé | activé |
| Autoriser le démantèlement des maisons | Permet aux joueurs de démonter le mobilier et les accessoires dans les maisons existantes de la carte. | activé ou désactivé | activé |
| Territoire | Protège la zone autour de chaque point d’apparition pour que les autres joueurs ne puissent pas y construire. Les membres du clan au-delà du rang de recrue y sont tout de même autorisés. | activé ou désactivé | activé |
| Dégradation | Fréquence à laquelle un point d’apparition fabriqué perd 1 de durabilité, en secondes. La valeur par défaut, 3600, correspond à une heure. Il fonctionne avec Territoire : les joueurs doivent donc réparer leur point d’apparition. | un nombre | 3600 |
| Nettoyage des objets ramassables | Durée en minutes avant la destruction des objets ramassables au sol (les objets ramassables faisant partie du monde ne sont pas pris en compte), la valeur 0 signifie qu’aucun nettoyage n’est effectué. | un nombre | 3000 |
| Nettoyage des faux bâtiments | Durée en minutes avant la destruction des constructions de plans blancs, la valeur 0 signifie qu’aucun nettoyage n’est effectué. | un nombre | 3000 |
| Joueurs max. (lecture seule) | La limite de joueurs incluse dans votre offre. | défini par votre offre ou par le serveur | défini par votre offre |
Bon à savoir
- Ouvrez Paramètres, puis Paramètres du jeu, changez la valeur et redémarrez le serveur. Ces valeurs sont écrites dans le fichier de paramètres du jeu à chaque démarrage du serveur : une modification faite à la main dans ce fichier pour l’une de ces options est donc écrasée au démarrage suivant. Les délais de réapparition, la difficulté et les valeurs de butin agissent sur un monde en cours une fois redémarré, tandis que Saison de départ ne compte que pour un nouveau monde.
- Le panel enregistre une valeur quand vous quittez son champ. Si la valeur n’est pas autorisée, le panel vous le dit et garde l’ancienne.
- Les mots de passe et les jetons ne sont pas listés avec une valeur. Chaque serveur démarre avec un mot de passe défini pour vous, ou sans, comme l’indique la ligne. Définissez un mot de passe avant d’inviter des joueurs si vous voulez un serveur privé.
- Pour ouvrir la page, suivez Comment configurer votre serveur HumanitZ ou Comment modifier les paramètres de votre serveur.
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