La plupart des tickets Foundry correspondent à l’un de ces quatre cas.
1. Le monde est vide après un redémarrage
Le serveur charge le dossier indiqué par server_world_name dans App.cfg. Si cette valeur a changé, il a créé un nouveau monde et le vôtre est toujours sur le disque.
- Arrêtez le serveur.
- Listez le dossier de sauvegarde dans l’onglet Files et trouvez le monde que vous voulez.
- Remettez
server_world_namesur le nom de ce dossier et démarrez le serveur.
2. Le serveur n’est pas dans le navigateur
server_is_publicdoit être sur true.- Laissez quelques minutes à la liste après un démarrage.
- En attendant, passez par les favoris Steam avec
IP:QueryPort, ou par la connexion directe avec le port du jeu.
3. Les joueurs ne peuvent pas rejoindre
- Vérifiez
server_max_players. - Confirmez qu’ils utilisent le port du jeu et non le port de requête.
- Cherchez une espace parasite dans le mot de passe.
- Redémarrez le serveur après une mise à jour du jeu pour qu’il corresponde aux clients.
4. L’usine est figée entre les sessions
C’est pause_server_when_empty qui fait son travail. Réglez-le sur false si vous voulez que la production continue quand personne n’est en ligne.
5. La progression a été perdue après un plantage
- Le monde est écrit à l’intervalle de sauvegarde automatique et lors d’un arrêt propre. Un arrêt brutal coûte le temps écoulé depuis la dernière sauvegarde.
- Réduisez
autosave_intervalsi vous perdez plus que ce que vous acceptez. - Utilisez toujours Arrêter plutôt que Forcer l’arrêt.
6. Les paramètres sont ignorés
Arrêtez le serveur avant de modifier App.cfg. Vérifiez l’orthographe du nom du paramètre, car tout ce qui n’est pas reconnu est ignoré sans bruit. Lisez la console après un démarrage pour voir les valeurs que le serveur a réellement utilisées.
Si rien de tout cela ne correspond, ouvrez un ticket depuis Support dans l’espace client avec les 50 dernières lignes de la sortie de la console.
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