Pour jouer votre propre monde sur le serveur, téléversez son fichier sur la page Mondes. Le panel vérifie qu’il s’agit d’un monde Enshrouded 1.0, arrête le serveur, met votre monde en place, garde le monde qu’il remplace et redémarre le serveur. Si ce n’est pas le monde voulu, un clic remet l’ancien.
Étape 1 : récupérez le fichier de votre monde sur votre PC
- Si votre monde a été joué pour la dernière fois avant Enshrouded 1.0, ouvrez-le d’abord une fois dans le jeu en 1.0 sur votre PC. Keen Games indique que la première fois que la 1.0 charge une ancienne sauvegarde, le jeu la sauvegarde et la convertit au nouveau format. Fermez ensuite complètement le jeu, pour qu’il ait écrit le monde.
- Ouvrez le dossier où Windows range les données de sauvegarde d’Enshrouded. Keen Games le donne ainsi :
C:\Users\<your Windows name>\Saved Games\keen games\Enshrouded\default
- Si vous utilisez Steam Cloud, le jeu garde une seconde copie. Dans le menu de sélection du monde, Keen Games a ajouté des onglets séparés pour le dossier de sauvegarde local et le dossier Steam cloud : vérifiez donc que vous prenez bien le monde voulu. Le guide des sauvegardes de Keen Games donne le dossier Steam Cloud comme
Steam\userdata\<your Steam user ID>\1203620\remote. - Trouvez le fichier de votre monde : celui du monde auquel vous jouez, modifié en dernier, après la fermeture du jeu. Vous n’avez pas besoin de le renommer. Le panel le met en place sous le nom que le serveur utilise, quel que soit son nom sur votre PC.
Les personnages ne sont pas dans le fichier du monde. Chaque joueur garde son personnage sur son propre ordinateur : après le téléversement, vos amis rejoignent donc avec les personnages qu’ils ont déjà.
Étape 2 : téléversez-le
- Ouvrez votre serveur dans le panel et cliquez sur Mondes.
- Sur la carte du monde, cliquez sur Téléverser un monde.
Cliquez sur Choisir un fichier et choisissez le fichier de votre monde. Le panel lit le début du fichier avant de l’envoyer et vous dit tout de suite si ce n’est pas un monde :
- « C’est un petit fichier qui accompagne un monde » : vous avez choisi un fichier qui se termine par
-indexou_info. Choisissez le fichier du même nom, sans extension. - « Ce fichier n’est pas un monde Enshrouded 1.0 » : c’est un monde d’avant la 1.0. Ouvrez-le une fois dans Enshrouded 1.0 sur votre PC, fermez le jeu, puis choisissez à nouveau le fichier.
- « Ce fichier n’est pas un monde Enshrouded » : c’est un autre fichier. Vérifiez le dossier de l’étape 1.
- « C’est un petit fichier qui accompagne un monde » : vous avez choisi un fichier qui se termine par
- Cliquez sur Téléverser et utiliser. La page montre le téléversement, puis suit le serveur pendant qu’il s’arrête, échange le monde et redémarre.
Vous n’avez pas besoin d’arrêter le serveur avant ni de faire une sauvegarde à la main : le monde du serveur est conservé, et la page propose Annuler la dernière modification jusqu’au prochain rembobinage ou téléversement.
Étape 3 : vérifiez
- Quand la page affiche Terminé, rejoignez le serveur et cherchez vos bases.
- Si ce n’est pas le monde voulu, cliquez sur Annuler la dernière modification sur la page Mondes. Votre précédent monde de serveur revient de la même façon.
- Si vous voyez un monde tout neuf, voyez Votre monde Enshrouded téléversé ne s’est pas chargé.
À quoi s’attendre
- Keen Games indique que la première fois que vous jouez une sauvegarde existante en 1.0, l’arbre de compétences est réinitialisé : vos joueurs dépensent donc à nouveau leurs points de compétence.
- La liste Copies précédentes de la page Mondes montre encore des copies de l’ancien monde du serveur, jusqu’à ce que le jeu ait assez sauvegardé pour les remplacer. Ne rembobinez pas vers elles, sauf si vous voulez retrouver l’ancien monde.
- Qui peut le faire : le propriétaire du compte, et les sous-utilisateurs qui peuvent à la fois redémarrer le serveur et téléverser des fichiers.
Le faire à la main
Si vous préférez Files ou SFTP : arrêtez le serveur, ouvrez le dossier savegame, remplacez world0.ksd par le fichier de votre monde sous exactement ce nom, vérifiez qu’aucun autre fichier de ce dossier ne commence par world0.ksd, puis démarrez le serveur. Le jeu prend en compte tous les fichiers dont le nom commence par world0.ksd dans ce dossier : une copie oubliée peut donc être chargée à la place de votre monde. Le téléversement de la page Mondes fait tout cela pour vous.
Déplacer depuis un autre hébergeur à la place
Voir Déplacer votre monde Enshrouded depuis un autre hébergeur.
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