Les grands projets de la communauté Empyrion sont des scénarios plutôt que des mods. Un scénario remplace les playfields, les blocs et la progression, et il doit être installé sur le serveur et sur le PC de chaque joueur.
1. Récupérer le scénario
- Abonnez-vous au scénario dans le Steam Workshop sur votre propre PC et laissez-le se télécharger.
- Ouvrez votre dossier Empyrion local et allez dans
Content/Scenarios. - Le scénario y est un dossier, nommé comme le scénario.
2. L’envoyer sur le serveur
- Arrêtez le serveur dans le Game Panel.
- Ouvrez l’onglet Files et allez dans
Content/Scenariossur le serveur. - Téléversez le dossier complet du scénario, en gardant exactement son nom. Utilisez le SFTP, car les scénarios sont volumineux.
3. Pointer le serveur dessus
- Ouvrez
dedicated.yaml. - Sous
GameConfig, réglezCustomScenariosur le nom du dossier du scénario. - Donnez à
GameNameune nouvelle valeur. Changer de scénario demande une nouvelle sauvegarde, car les playfields ne correspondent plus à l’ancienne galaxie. - Enregistrez et démarrez le serveur. Le premier démarrage construit la nouvelle galaxie et prend un moment.
4. Préparer vos joueurs
- Les joueurs s’abonnent au même scénario dans le Steam Workshop.
- La version doit être la même. Quand l’auteur du scénario publie une mise à jour, les fichiers du serveur doivent aussi être mis à jour, sinon les joueurs sont refusés.
- Dites à votre groupe quel scénario vous lancez et donnez-lui le lien de la page du Workshop.
5. Garder un scénario à jour
- Faites d’abord un backup de votre sauvegarde.
- Arrêtez le serveur, remplacez le dossier du scénario par la nouvelle version, puis démarrez-le.
- Lisez la console. Les erreurs de scénario sont signalées par nom de playfield, ce qui indique quelle partie a échoué.
- Certaines mises à jour de scénario exigent une nouvelle galaxie. Les notes de l’auteur le diront, et les ignorer est la cause habituelle d’une sauvegarde cassée.
Si le serveur ne démarre pas après un changement de scénario, ouvrez un ticket depuis Support dans l’espace client, avec la sortie de la console.
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