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Le serveur BeamMP ne démarre pas ou les joueurs ne peuvent pas rejoindre

BeamMPUpdated Oct 23, 20263 min read

Les problèmes BeamMP se rangent en trois groupes. La console vous dit lequel vous avez.


1. Erreurs de clé d’authentification

Si la console signale une clé invalide ou manquante, le serveur tourne mais n’acceptera jamais de joueurs.

  1. Arrêtez le serveur.
  2. Ouvrez ServerConfig.toml dans l’onglet Files.
  3. Vérifiez que AuthKey contient votre clé entre guillemets, sans espaces en trop.
  4. Si vous n’êtes pas sûr que la clé soit encore valide, générez-en une nouvelle sur le site keymaster de BeamMP avec votre propre compte et collez-la.
  5. Enregistrez et démarrez le serveur.

2. Version qui ne correspond pas

  • BeamNG.drive se met à jour sur Steam, et BeamMP publie ensuite une version correspondante du launcher et du serveur.
  • Si des joueurs sont refusés juste après une mise à jour du jeu, redémarrez le serveur pour qu’il se mette à jour lui aussi.
  • Les joueurs doivent aussi s’assurer que le launcher lui-même est à jour, pas seulement le jeu.

3. Les mods n’arrivent pas aux joueurs

  • Les mods client doivent être des fichiers zip placés directement dans Resources/Client. Un dossier ou un sous-dossier est ignoré.
  • Lisez la console pendant le démarrage. Chaque mod chargé est listé avec sa taille : tout ce qui manque à cette liste n’a pas été chargé.
  • Un joueur qui annule le téléchargement en rejoignant obtient un ensemble de mods incomplet et est déconnecté. Dites-lui de le laisser se terminer.

4. Le serveur n’est pas dans la liste

  • Private défini sur true garde volontairement le serveur hors de la liste publique. Utilisez la connexion directe avec IP:Port.
  • Un serveur qui ne s’est pas authentifié n’est jamais listé : corrigez donc d’abord toute erreur de clé.

5. La carte ne se charge pas

  • Comparez la valeur de Map dans ServerConfig.toml avec le dossier de niveau à l’intérieur du mod de carte.
  • Remettez-la sur une carte d’origine comme /levels/gridmap_v2/info.json pour prouver que le reste du serveur va bien.

Si la console affiche une erreur que vous ne savez pas situer, ouvrez un ticket depuis Support dans l’espace client avec les 50 dernières lignes de sortie.

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