Tous les paramètres de BeamMP sont dans un seul fichier, ServerConfig.toml, à la racine de votre serveur. Il est écrit la première fois que le serveur tourne.
1. Ouvrir le fichier
- Arrêtez le serveur dans le Game Panel.
- Ouvrez l’onglet Files et cliquez sur
ServerConfig.toml.
2. Les paramètres sous [General]
| Paramètre | Ce qu’il fait |
|---|---|
Name | Le nom dans la liste des serveurs. |
Description | Une ligne affichée sous le nom. |
Map | Le niveau à charger, écrit sous forme de chemin comme /levels/gridmap_v2/info.json. |
MaxPlayers | Places joueurs. |
MaxCars | Véhicules que chaque joueur peut faire apparaître. |
Private | true garde le serveur hors de la liste publique. |
Tags | Étiquettes séparées par des virgules comme Freeroam ou Racing. |
AuthKey | Votre clé BeamMP. Sans elle, le serveur n’acceptera pas de joueurs. |
ResourceFolder | D’où les mods sont chargés. Laissez Resources. |
Port | Déjà défini sur le port alloué à votre service. Ne le changez pas. |
Les valeurs texte vont entre guillemets, les nombres et true ou false non.
3. Changer la carte
- Pour une carte d’origine, définissez
Mapsur le chemin du niveau, par exemple/levels/west_coast_usa/info.json. - Pour une carte issue d’un mod, téléversez d’abord le mod comme décrit dans le guide des mods de cette catégorie, puis définissez
Mapsur le chemin du niveau à l’intérieur de ce mod. - Enregistrez et démarrez le serveur. La console indique la carte qu’il a chargée.
4. Enregistrer et redémarrer
- Enregistrez le fichier.
- Démarrez le serveur et vérifiez dans la console le nom et la carte.
Chaque changement demande un redémarrage. Il n’y a pas de commande de rechargement.
5. Obtenir une AuthKey
La clé vient du site keymaster de BeamMP, avec votre propre compte BeamMP. Créez-y une clé, collez-la dans AuthKey et gardez-la privée. Une clé peut être révoquée et remplacée depuis la même page si elle fuite.
Si le serveur démarre et signale tout de suite un problème d’authentification, la clé est la première chose à vérifier.
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