Réponse courte. Vous pouvez héberger vous-même un serveur Barotrauma gratuitement : installez le Barotrauma Dedicated Server (application Steam 1026340) avec SteamCMD en connexion anonyme, lancez ./DedicatedServer une première fois pour créer serversettings.xml, définissez le nom et le mot de passe, puis ouvrez le port UDP 27015 (jeu), plus l’UDP 27016 (requêtes) pour un serveur listé publiquement, soit les valeurs par défaut du code source du jeu. Ou louez un serveur Barotrauma et oubliez le réseau.
Un serveur accueille au plus 16 joueurs. Les joueurs trouvent un serveur public par son nom dans la liste des serveurs du jeu.
Vérifié le 5 novembre 2026, exact pour le correctif v1.13.5.0 (27 octobre 2026).
Ce guide s’appuie sur le code source de Barotrauma que FakeFish et Undertow Games publient sur GitHub, sur les annonces Steam du jeu et sur ce que nous faisons tourner sur nos propres serveurs Barotrauma. Pour aller directement à la location, voyez l’option 2. Une fois le serveur en marche, le guide Comment rejoindre votre serveur Barotrauma explique comment s’y connecter.
Ce qu’il vous faut
Système d’exploitation : une machine Linux 64 bits pour les étapes ci-dessous. Le serveur est un téléchargement Steam distinct du jeu (app 1026340).
Réseau : le port de jeu, en UDP, joignable depuis internet, plus le port de requêtes, aussi en UDP, si vous listez le serveur publiquement. Les valeurs par défaut sont 27015 et 27016.
Compte Steam : inutile pour télécharger le serveur. Notre installation utilise une connexion anonyme.
Le jeu : chaque joueur a besoin de sa propre copie de Barotrauma.
Le logiciel serveur est gratuit. Vous payez la machine, l’électricité et la bande passante, pas le logiciel.
Option 1 : l’héberger vous-même
Cela fonctionne sur un PC inutilisé, un serveur domestique ou une machine virtuelle dans le cloud.
Linux (Debian ou Ubuntu)
Installez la bibliothèque dont SteamCMD a besoin, et curl pour le téléchargement.
Vérifiez que /home/steam/barotrauma/steamapps/appmanifest_1026340.acf existe. Dans nos propres installations, SteamCMD a parfois annoncé un succès sans rien télécharger : si le fichier manque, relancez la commande.
Copiez la bibliothèque du client Steam. Notre installateur copie le steamclient.so 64 bits de SteamCMD dans .steam/sdk64, dans le dossier personnel avec lequel le serveur tourne. Pour faire pareil :
cd ~/barotrauma
chmod +x DedicatedServer
./DedicatedServer
Si serversettings.xml n’existe pas encore, le serveur signale que le fichier est introuvable, démarre avec les paramètres par défaut et crée le fichier. Arrêtez-le avec Ctrl+C.
Définissez les options. Le serveur lit serversettings.xml dans son dossier, les options de ligne de commande le remplacent, et le serveur réécrit le résultat dans le fichier à chaque démarrage. Ces options existent dans le code source du serveur :
Utilisez -nopassword pour effacer un mot de passe. Utilisez -public true pour afficher le serveur dans la liste du jeu, et laissez false pour un serveur privé. Sans fichier de paramètres, la valeur par défaut est de 10 joueurs et un serveur privé, et la limite du jeu est de 16 joueurs. Le port de requêtes n’est transmis à Steam que si le serveur est public.
Ouvrez les ports. Autorisez l’UDP 27015, et l’UDP 27016 pour un serveur public, dans le pare-feu de la machine (avec ufw : sudo ufw allow 27015/udp et sudo ufw allow 27016/udp), puis redirigez-les sur votre routeur vers cette machine.
Vérifiez depuis l’extérieur. Demandez à un ami sur un autre réseau de trouver le serveur par son nom dans la liste du jeu, ou de rejoindre votre IP publique et le port.
Les étapes ci-dessus viennent du code source du jeu et de notre propre installation.
Option 2 : l’héberger chez PlayNHost
La location supprime le pare-feu, la redirection de ports et la routine de mises à jour. Le port de jeu est configuré pour vous.
Choisissez une offre. Ouvrez la page d’hébergement de serveur Barotrauma et comparez les offres (DUGONG, TYPHON et KASTRULL à l’heure où nous écrivons). Cliquez sur Créer un serveur sur une offre, ou sur Personnaliser l’offre là où il est proposé, et terminez la commande. Les prix changent, vérifiez-les donc sur cette page.
Attendez l’installation. Vous recevez un e-mail intitulé « Votre serveur Barotrauma est prêt » et le serveur apparaît sur panel.playnhost.com. Si l’e-mail indique que le serveur est construit mais pas en ligne, ouvrez-le et cliquez sur Démarrer. Dans l’onglet Console, le panneau considère le serveur comme démarré quand il affiche Server started.
Ouvrez Paramètres, puis Paramètres du jeu. Le serveur écrit ces valeurs dans serversettings.xml à chaque démarrage :
Nom du serveur : le nom dans la liste des serveurs.
Mot de passe de connexion : le mot de passe que saisissent les joueurs. Laissez-le vide pour un serveur ouvert.
Lister publiquement : active la liste publique du jeu, la liste des serveurs de Barotrauma dans le jeu. Laissez-le désactivé pour un serveur privé, et définissez un mot de passe de connexion avant de l’activer.
IDs de mods Steam Workshop : facultatif, voir plus bas.
Redémarrez. Quand le panneau affiche « Enregistré. Le serveur doit redémarrer pour que ces modifications prennent effet. », cliquez sur Redémarrer maintenant et attendez Server started.
Rejoignez. Connectez-vous avec l’adresse et le port indiqués dans le panneau.
Joueurs max. s’affiche dans les paramètres du jeu mais est en lecture seule : c’est la limite incluse dans votre offre. Pour jouer avec moins de joueurs, cliquez sur le crayon à côté de Slots dans l’Aperçu de votre serveur. Passer à une offre supérieure relève la limite elle-même, et le jeu la plafonne à 16.
Ce que notre configuration fait pour vous
Port de jeu. Notre ligne de démarrage transmet le port propre du serveur à -port, avec votre nom, la limite de joueurs, le mot de passe et la liste publique.
Le reste du fichier de paramètres. Le jeu réécrit serversettings.xml à chaque démarrage : modifiez donc tout ce qui dépasse le nom, le mot de passe, la liste publique, le port et la limite de joueurs sous Fichiers, serveur arrêté. Notre Réglages du serveur Barotrauma : chaque option expliquée les détaille.
Mods Workshop. Notre script de démarrage télécharge les éléments Workshop avec SteamCMD en connexion anonyme, copie chaque pack dans LocalMods et l’active dans config_player.xml. Collez des IDs séparés par des virgules, sans espaces, comme 3112322785,2852315967, dans IDs de mods Steam Workshop et redémarrez. Retirer un ID désactive ce pack au démarrage suivant, et vider le champ ramène le serveur en vanilla. Le redémarrage est plus long pendant le téléchargement des packs. Tous les joueurs ont besoin des mêmes packs, et le paramètre AllowModDownloads du jeu, activé par défaut, permet aux joueurs qui se connectent de télécharger ceux qui leur manquent. Plus de détails dans Comment ajouter des mods à votre serveur Barotrauma.
Nouvelles tentatives d’installation. Dans nos installations, les téléchargements SteamCMD échouaient parfois tout en annonçant un succès. Notre installateur vérifie que le manifeste de l’application existe, réessaie jusqu’à trois fois et s’arrête avec une erreur plutôt que de laisser un serveur vide.
Console. L’onglet Console affiche le journal du serveur. Notre ligne de démarrage fait passer le journal par un filtre, et le jeu ne lit les commandes saisies que lorsque sa sortie n’est pas redirigée : les commandes saisies là ne sont donc pas lues. Le code source du jeu n’a pas non plus de RCON.
Auto-hébergement ou location : une comparaison honnête
Coût. Auto-hébergé : le logiciel est gratuit, et vous payez le matériel, l’électricité et la bande passante, ou une machine virtuelle dans le cloud. Loué : un abonnement mensuel selon l’offre. Voyez les offres actuelles.
Disponibilité. Auto-hébergé : aussi fiable que votre machine, votre courant et votre connexion internet, et il doit rester allumé quand votre équipe joue. Loué : tourne sur le matériel de l’hébergeur, pas sur votre PC.
Exposition réseau. Auto-hébergé : les joueurs se connectent à votre IP publique, et vous gérez le pare-feu et le routeur. Loué : votre IP personnelle n’intervient pas.
Compétences requises. Auto-hébergé : ligne de commande, redirection de ports, édition XML et routine de mises à jour. Tout à fait faisable, et une bonne façon d’apprendre. Loué : un panneau web avec des champs de formulaire.
Mises à jour. Auto-hébergé : arrêter, relancer la commande SteamCMD, démarrer. Loué : le panneau a un champ Mise à jour automatique sous Show advanced, activé par défaut, qui vérifie la présence d’une mise à jour du jeu à chaque démarrage du serveur.
L’auto-hébergement convient si une machine tourne déjà toute la journée et que vous êtes à l’aise avec les réseaux. La location convient si vous préférez ne pas vous occuper du matériel. Dans les deux cas, Problèmes et solutions du serveur Barotrauma vous aide quand quelque chose ne va pas. Prêt à louer ? Consultez les offres de serveur Barotrauma.
FAQ
Puis-je héberger un serveur Barotrauma gratuitement ?
Oui. Le serveur dédié est gratuit sur Steam et se télécharge en connexion anonyme. Vous payez quand même la machine, l’électricité et internet, et il doit rester allumé pendant que l’on joue.
Combien de joueurs peuvent rejoindre ?
Jusqu’à 16, la limite du code du jeu. Nos offres sont de 4, 8 et 16 joueurs.
Quels ports utilise un serveur Barotrauma ?
Par défaut, 27015 pour le jeu et 27016 pour les requêtes, tous deux en UDP, définis dans serversettings.xml ou avec -port et -queryport. Le port de requêtes n’est utilisé que si le serveur est public.
Quelle application Steam dois-je installer ?
Barotrauma Dedicated Server, app 1026340. Le jeu lui-même est l’app 602960, et les éléments Workshop dépendent de celle-ci.
Dois-je posséder le jeu pour faire tourner le serveur ?
Pas pour l’installer. Les joueurs ont besoin du jeu pour rejoindre.
Puis-je ajouter des mods Steam Workshop ?
Oui. Un pack se place dans le dossier LocalMods du serveur et s’active dans config_player.xml. Sur PlayNHost, collez les IDs dans IDs de mods Steam Workshop et redémarrez : le script de démarrage fait les deux.
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