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Comment héberger un serveur Astroneer (2026)

AstroneerUpdated Nov 5, 202610 min read

Réponse courte. Vous pouvez héberger vous-même un serveur Astroneer gratuitement : installez "ASTRONEER Dedicated Server" depuis Steam (Library, Tools) ou avec SteamCMD, app 728470, lancez-le une fois pour qu'il crée ses fichiers de config, définissez un port dans Engine.ini (l'exemple de System Era est 8777), mettez votre IP publique et le nom du propriétaire dans AstroServerSettings.ini, puis ouvrez ce port dans votre pare-feu et votre routeur. Ou louez un serveur Astroneer et passez outre la partie réseau.

Les joueurs se connectent depuis la Server List du jeu avec Add Dedicated Server et l'adresse du serveur comme Server URL.

Vérifié le 5 novembre 2026, valable pour le correctif 1.45.1 du jeu (14 octobre 2026).

Ce guide s'appuie sur l'article de System Era consacré au serveur dédié et sur ce que nous faisons tourner sur nos propres serveurs Astroneer. Pour passer directement à la location, voir l'Option 2.

Ce qu'il vous faut

  • Logiciel serveur : "ASTRONEER Dedicated Server" dans la Library de Steam, sous Tools, ou SteamCMD avec l'app 728470. Les instructions de System Era sont écrites pour Windows (chemins Windows et guide du pare-feu Windows).
  • Réseau : un port que vous choisissez dans Engine.ini, ouvert dans votre pare-feu et redirigé sur votre routeur. L'article de System Era ne nomme pas le protocole ; sur nos serveurs le jeu écoute en UDP, donc ouvrez l'UDP. System Era prévient que l'ouverture de votre connexion à des joueurs extérieurs se fait à vos risques.
  • Votre IP publique : l'article de System Era indique que AstroServerSettings.ini a besoin d'une ligne PublicIP avec l'adresse que les joueurs utiliseront.
  • Votre nom Steam : il va dans OwnerName, pour que le serveur puisse faire de vous le propriétaire.
  • Le jeu : chaque joueur a besoin d'Astroneer. Sur un serveur PlayNHost, les joueurs ont besoin de la version Steam sur un PC Windows : Xbox, PlayStation et la version Microsoft Store ne peuvent pas rejoindre.

Le logiciel serveur est gratuit. Vous payez la machine, l'électricité et la bande passante, pas le logiciel.

Option 1 : l'héberger vous-même

System Era décrit cela comme un processus assez compliqué et n'offre ni garantie ni assistance. Les étapes ci-dessous suivent leur article ; l'étape de connexion suit la Server List du jeu.

Windows

  1. Installez le serveur. Dans Steam, ouvrez Library, Tools et installez "ASTRONEER Dedicated Server". Ou utilisez SteamCMD :
    steamcmd +force_install_dir C:\AstroServer +login anonymous +app_update 728470 validate +quit
  2. Lancez le serveur une fois puis fermez-le pour qu'il crée ses fichiers de config. Ils se trouvent dans Astro\Saved\Config\WindowsServer à l'intérieur du dossier d'installation : Engine.ini et AstroServerSettings.ini. Ne les modifiez jamais pendant que le serveur tourne, car les changements faits à ce moment-là ne sont pas conservés.
  3. Définissez le port. Dans Engine.ini, ajoutez :
    [URL]
    Port=8777
    Vous pouvez choisir un autre port. Cela fixe seulement le port sur lequel Astroneer écoute ; vous devez quand même l'ouvrir dans votre pare-feu.
  4. Définissez votre IP publique et le propriétaire dans AstroServerSettings.ini, en modifiant les lignes créées par le serveur. Trouvez votre IP publique avec n'importe quel outil de vérification d'IP :
    PublicIP=203.0.113.10
    ServerName=My Astroneer Server
    OwnerName=YourSteamName
    OwnerGuid=0
    Avec OwnerGuid=0, le premier joueur qui se connecte avec le nom Steam indiqué dans OwnerName devient le propriétaire, et le jeu enregistre alors l'ID de ce joueur dans le fichier. Une ligne ServerPassword est facultative.
  5. Ouvrez le port. Autorisez le port UDP dans le Pare-feu Windows, puis redirigez-le sur votre routeur vers ce PC.
  6. Relancez le serveur et rejoignez-le : Server List, Add Dedicated Server, puis votre public IP:port comme Server URL.

Linux

System Era ne documente que Windows. Voici ce que fait notre propre installation, et ce n'est pas une voie officielle : SteamCMD reçoit l'ordre de télécharger la version Windows, puis le serveur tourne sous Proton, la couche de compatibilité Windows de Valve.

  1. Téléchargez les fichiers Windows avec SteamCMD sur une machine Linux :
    ./steamcmd.sh +force_install_dir /home/steam/astroneer +@sSteamCmdForcePlatformType windows +login anonymous +app_update 728470 validate +quit
  2. Installez et configurez Proton vous-même (il n'est pas dans les dépôts Debian ou Ubuntu ; nos serveurs utilisent une image de conteneur qui l'intègre), puis lancez Astro/Binaries/Win64/AstroServer-Win64-Shipping.exe avec proton run depuis le dossier d'installation. Utilisez les mêmes fichiers de config, le même port et les mêmes étapes de pare-feu que sous Windows. Les fichiers se trouvent sous Astro/Saved/Config/WindowsServer/.

Notre script d'installation vérifie aussi que steamapps/appmanifest_728470.acf existe après le téléchargement, et réessaie jusqu'à trois fois si ce n'est pas le cas. Nous avons vu SteamCMD afficher "Missing configuration", poursuivre jusqu'à "success" et ne laisser aucun fichier du jeu.

Option 2 : l'héberger chez PlayNHost

La location supprime le pare-feu, la redirection de ports et la routine de mises à jour. Le port et les fichiers de config sont préparés pour vous.

  1. Choisissez une offre. Ouvrez la page d'hébergement de serveur Astroneer. L'offre au moment de la rédaction est ASTRONIUM, pour 8 joueurs. Appuyez sur le bouton de l'offre (Personnaliser l’offre) et terminez la commande. Les prix changent, vérifiez-les donc sur cette page.
  2. Attendez l'installation. Votre serveur apparaît sur panel.playnhost.com, et sa page se met à jour toute seule quand la configuration est terminée. Le panel le considère comme démarré quand la Console affiche PlayNHost: Astroneer is listening on suivi du port.
  3. Ouvrez Paramètres et remplissez la carte Paramètres du jeu :
    • Nom du serveur : le nom dans la liste des serveurs, jusqu'à 60 caractères.
    • Nom Steam du propriétaire et Steam ID 64 du propriétaire : le nom de votre profil Astroneer exactement comme en jeu, et votre SteamID64 à 17 chiffres (il commence par 7656119). Le panel demande les deux. Tant que le nom du propriétaire n'est pas défini, le démarrage y écrit un nom provisoire, pour que personne ne devienne propriétaire simplement en se connectant le premier.
    • Mot de passe du serveur : facultatif.
    • IP publique : laissez ce champ vide. Le démarrage renseigne l'adresse de votre serveur.
  4. Redémarrez. Quand le panel affiche "Enregistré. Le serveur doit redémarrer pour que ces modifications prennent effet.", appuyez sur Redémarrer maintenant et attendez la ligne de disponibilité.
  5. Ajoutez le serveur en jeu. Ouvrez Comment rejoindre dans l'Aperçu du serveur. Il affiche l'adresse du serveur et une modification de deux lignes dans Engine.ini dont le PC de chaque joueur a besoin une fois, car le chiffrement réseau est désactivé par défaut sur nos serveurs. Ensuite, dans Astroneer, ouvrez la Server List, choisissez Add Dedicated Server, collez l'adresse comme Server URL, sélectionnez le serveur et appuyez sur Join.

Ce que le panel fait pour vous

  • PublicIP est renseignée. Lors de nos tests, Astroneer s'arrêtait dans les deux minutes suivant le démarrage, sans rien dans la console, quand PublicIP dans AstroServerSettings.ini était vide. Notre démarrage y écrit l'adresse de votre serveur à chaque lancement, si bien qu'un serveur neuf ne meurt pas au premier démarrage.
  • Une vraie ligne de disponibilité. Sur nos serveurs, Astroneer n'affiche plus rien une fois lancé : la console s'arrête sur une ligne Proton. Notre démarrage surveille le moment où le jeu ouvre son port UDP, puis affiche PlayNHost: Astroneer is listening on et le port, pour que vous sachiez quand rejoindre.
  • Paramètres et port. À chaque démarrage, le panel écrit dans les fichiers de config le nom du serveur, le propriétaire, le mot de passe, le nombre de joueurs, le port du jeu et un mot de passe de console privé. Il le fait ligne par ligne et ne touche pas aux lignes des joueurs (bans, whitelist, admins).
  • Joueurs. Qui peut jouer, sur la carte des joueurs de l'Aperçu, liste les joueurs que le monde connaît et définit leur rôle depuis le panel.
  • Arrêter sauvegarde. Le bouton Arrêter demande au jeu de sauvegarder et de s'éteindre via sa propre console, et attend jusqu'à 90 secondes qu'il se termine. Lors de nos tests, une simple interruption s'arrêtait sans sauvegarder.
  • Mises à jour. Mises à jour automatiques (sous Show advanced dans Paramètres du jeu) est activé par défaut : le serveur vérifie auprès de Steam s'il existe une nouvelle version au démarrage. Un horaire de Redémarrage quotidien, activé par défaut, le redémarre tôt chaque matin pendant qu'il tourne pour qu'il récupère les correctifs, car les joueurs mis à jour ne peuvent pas rejoindre un ancien serveur.

Auto-hébergement ou location : une comparaison honnête

  • Coût. Auto-hébergé : le logiciel est gratuit, et vous payez le matériel, l'électricité et la bande passante. Loué : un abonnement mensuel selon l'offre. Voir les offres actuelles.
  • Disponibilité. Auto-hébergé : aussi fiable que votre PC et votre connexion internet, et il doit rester allumé quand vos amis jouent. Loué : tourne sur le matériel de l'hébergeur, pas sur votre PC.
  • Exposition réseau. Auto-hébergé : les joueurs se connectent à votre IP publique, et vous gérez le pare-feu et le routeur. Loué : votre IP personnelle n'est pas concernée.
  • Compétences requises. Auto-hébergé : modifier deux fichiers ini, rediriger des ports et gérer une IP publique qui peut changer. Loué : des champs dans un panel web.
  • Mises à jour. Auto-hébergé : vous lancez vous-même la mise à jour Steam ou SteamCMD. Loué : Mises à jour automatiques installe une nouvelle version au démarrage du serveur.
  • Connexion. Sur un serveur PlayNHost, le chiffrement réseau est désactivé par défaut, donc le PC de chaque joueur a besoin une fois des deux lignes Engine.ini de Comment rejoindre, et doit les retirer pour rejoindre un serveur hébergé sur un PC Windows.

L'auto-hébergement vous convient si un PC tourne déjà toute la journée et que vous êtes à l'aise avec les réseaux. La location vous convient si vous préférez ne pas gérer de matériel.

Guides associés

FAQ

Puis-je héberger un serveur Astroneer gratuitement ?

Oui. Le serveur dédié est gratuit sur Steam. Vous payez quand même la machine, l'électricité et internet, et il doit rester allumé tant que des gens jouent.

Quel port utilise un serveur Astroneer ?

Celui que vous définissez sous [URL] dans Engine.ini. L'exemple de System Era est 8777. Leur article ne nomme pas le protocole ; le jeu écoute en UDP sur nos serveurs, ouvrez-le donc en UDP dans votre pare-feu.

Pourquoi mon serveur se ferme-t-il tout seul au bout d'une ou deux minutes ?

Vérifiez PublicIP dans AstroServerSettings.ini. Quand il est vide, nos tests ont montré le serveur qui démarre, écrit sa config et s'arrête sans rien dans la console.

Comment devenir propriétaire ?

Mettez OwnerName à votre nom Steam et OwnerGuid=0, et soyez le premier à vous connecter avec ce nom. Sur PlayNHost, renseignez Nom Steam du propriétaire et Steam ID 64 du propriétaire dans Paramètres.

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