Ce sont les options de la page Paramètres, Paramètres du jeu d’un serveur Arma Reforger PlayNHost, tirées des propres définitions du panel. Les lignes marquées en lecture seule sont définies par votre offre ou par le serveur et ne peuvent pas être modifiées.
Tous les paramètres
| Paramètre | Ce qu’il fait | Valeurs autorisées | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Mot de passe admin | Mot de passe de la connexion admin en jeu. Rejoignez le serveur et saisissez #login <password> dans le chat pour obtenir les droits d’admin. Laissez vide pour n’avoir aucune connexion admin. | jusqu’à 32 caractères, sans guillemets doubles ni barres obliques inverses | vide |
| Mises à jour automatiques | Cherche des mises à jour du jeu sur Steam à chaque démarrage du serveur. 1 = activé, 0 = désactivé. | activé ou désactivé | activé |
| Désactiver la troisième personne | Force tous les joueurs en vue à la première personne. | activé ou désactivé | désactivé |
| Activer BattlEye | Lance l’anti-triche BattlEye. Les joueurs doivent avoir BattlEye activé pour rejoindre. | activé ou désactivé | activé |
| ID du scénario | Le scénario que le serveur charge, sous forme d’ID de ressource comme {ECC61978EDCC2B5A}Missions/23_Campaign.conf (Conflict - Everon). La liste complète des ID disponibles pour votre serveur est affichée dans la console à chaque démarrage. | sans guillemets doubles ni barres obliques inverses | {ECC61978EDCC2B5A}Missions/23_Campaign.conf |
| Nom du serveur | Le nom du serveur affiché dans le navigateur de serveurs en jeu. | jusqu’à 255 caractères, sans guillemets doubles ni barres obliques inverses | A PlaynHost Server |
| Mot de passe du serveur | Mot de passe que les joueurs doivent saisir pour rejoindre. Laissez vide pour un serveur ouvert. | jusqu’à 32 caractères, sans guillemets doubles ni barres obliques inverses | vide |
| Visible dans le navigateur de serveurs | Liste le serveur publiquement dans le navigateur en jeu. Désactivez-le et les joueurs rejoignent par connexion directe. | activé ou désactivé | activé |
| Intervalle du journal de performances | La fréquence, en secondes, à laquelle le serveur affiche dans la console les FPS et les statistiques de performances. 0 le désactive. | un nombre d’au moins 0 | 0 |
| FPS max. du serveur | Plafonne la vitesse de simulation du serveur. 120 convient à la plupart des serveurs ; ne l’abaissez que si on vous le dit. | un nombre de 30 à 1000 | 120 |
| Vérifier les fichiers du serveur | Revérifie chaque fichier du jeu auprès de Steam au prochain démarrage et répare tout ce qui est endommagé. 1 = activé, 0 = désactivé. Laissez-le désactivé sauf si votre serveur se comporte mal : il ralentit beaucoup les démarrages. Nécessite Mises à jour automatiques activé. | activé ou désactivé | désactivé |
| Mods Workshop | Les mods du Reforger Workshop à lancer, sous forme de liste d’ID de mods séparés par des virgules. Un ID de mod est le code de 16 caractères sur la page du mod dans le Workshop, par exemple 591AF5BDA9F7CE8B. Le serveur les télécharge lui-même au démarrage et les envoie aux joueurs quand ils rejoignent : personne n’a donc rien à installer d’abord. Pour garder un mod sur une version précise, mettez la version après deux-points : 591AF5BDA9F7CE8B:1.2.0. Laissez vide pour jouer au jeu de base. | jusqu’à 1024 caractères, des ID de mods de 16 lettres et chiffres (0 à 9, A à F), chacun éventuellement suivi de :version, séparés par des virgules | vide |
| Joueurs max. (lecture seule) | La limite de joueurs incluse dans votre offre. | défini par votre offre ou par le serveur | défini par votre offre |
| Port de requête Steam (lecture seule) | Le port sur lequel Reforger répond aux requêtes du navigateur de serveurs. Le panel l’attribue avec votre serveur ; il est affiché ici pour que vous puissiez le comparer à Ports et réseau, et il ne peut pas être changé depuis cette page. | défini par votre offre ou par le serveur | attribué à votre serveur |
Bon à savoir
- Ouvrez Paramètres, puis Paramètres du jeu, changez la valeur, et redémarrez le serveur. Le jeu ne lit sa configuration qu’au démarrage : rien ne change donc tant qu’il tourne.
- Le panel enregistre une valeur quand vous quittez son champ. Si la valeur n’est pas autorisée, le panel vous le dit et garde l’ancienne.
- Les mots de passe et les tokens ne sont pas listés avec une valeur. Chaque serveur démarre avec un mot de passe défini pour vous, ou sans aucun, comme l’indique la ligne. Définissez un mot de passe avant d’inviter des joueurs si vous voulez un serveur privé.
- Pour ouvrir la page, suivez Comment configurer votre serveur Arma Reforger ou Comment modifier les paramètres de votre serveur.
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