Réponse courte. Vous pouvez héberger vous-même un serveur ARK: Survival Evolved gratuitement : installez l'app Steam 376030 avec SteamCMD via une connexion anonyme, lancez ShooterGameServer avec le nom et les mots de passe de votre serveur, et ouvrez UDP 7777, UDP 7778 et UDP 27015. Ou louez un serveur ARK: Survival Evolved et oubliez l'installation et le pare-feu.
Les joueurs trouvent le serveur en cherchant son nom dans la liste des serveurs non officiels du jeu, ou en ajoutant son adresse et son port de requête à leurs serveurs favoris Steam.
Vérifié le 5 novembre 2026.
Ce guide s'appuie sur deux sources : les pages du serveur dédié de l'ARK Official Community Wiki, et ce que nous faisons tourner sur chaque serveur ARK: Survival Evolved que nous hébergeons. Il s'agit de l'ARK d'origine, pas d'ARK: Survival Ascended, qui est un autre jeu avec un autre serveur. Pour passer directement à la location, allez à l' Option 2.
Ce qu'il vous faut
Le logiciel serveur : « ARK: Survival Evolved Dedicated Server », app Steam 376030. Il est gratuit. Le wiki note que Steam peut donner une faible priorité aux connexions anonymes ou les refuser, surtout quand beaucoup de mods se téléchargent en même temps, et conseille alors de se connecter avec un compte Steam.
Une machine qui reste allumée : un PC de rechange, un serveur à la maison ou une machine virtuelle dans le cloud. Le wiki indique que le serveur a besoin d'un système 64 bits. Ce guide utilise Linux, ce que nous employons.
RAM et CPU : le wiki indique que l'usage mémoire dépend de la carte, du nombre de joueurs, de l'âge du monde, de vos réglages et de vos mods, et que chaque joueur connecté en ajoute. Dimensionnez la machine pour votre carte et vos mods, et gardez de la marge pour le système.
Disque : le wiki indique environ 18 GiB pour les fichiers du serveur, plus de la place pour les sauvegardes de partie, les journaux, les mises à jour et les mods.
Réseau : UDP 7777 (jeu), UDP 7778 (pair, le port de jeu plus un) et UDP 27015 (requête, utilisé par le navigateur de serveurs), joignables depuis internet. TCP 27020 sert au RCON et est facultatif.
Option 1 : l'héberger vous-même
Ces étapes sont pour Debian ou Ubuntu. La commande de téléchargement, la copie des bibliothèques et la commande de lancement suivent ce que nos serveurs utilisent.
Installer le serveur
Installez ce dont SteamCMD a besoin et créez un utilisateur pour le serveur.
SteamCMD peut se terminer sans les fichiers du jeu et signaler quand même un succès. Sur nos installations, cela arrive environ deux fois sur sept installations propres, c'est pourquoi notre installateur vérifie steamapps/appmanifest_376030.acf et retente le téléchargement jusqu'à trois fois. Faites la même vérification : si le fichier manque, relancez la commande.
Copiez les bibliothèques du client Steam dans le dossier .steam du répertoire personnel de l'utilisateur qui exécute le serveur. Nos serveurs les gardent au même endroit (là-bas, le répertoire personnel est le dossier du serveur) :
Lancez-le depuis le dossier des binaires. Les réglages se placent sur la ligne de commande après le nom de la carte, chacun commençant par un point d'interrogation. Remplacez les deux mots de passe par les vôtres :
cd ~/server/ShooterGame/Binaries/Linux
./ShooterGameServer TheIsland?listen?SessionName="My ARK server"?ServerPassword=joinpass?ServerAdminPassword=adminpass?Port=7777?QueryPort=27015?RCONPort=27020?RCONEnabled=True?MaxPlayers=30 -server -log
TheIsland est la carte. ServerPassword est ce que les joueurs saisissent pour rejoindre ; omettez-le pour un serveur public. ServerAdminPassword est le mot de passe admin et RCON. Lancez-le sous un gestionnaire de services comme systemd pour qu'il démarre avec la machine ; le wiki fournit un exemple de fichier d'unité. Ajoutez Restart=on-failure à l'unité si vous voulez que systemd le relance après un plantage.
Fichiers de réglages. Au premier lancement, le serveur crée ShooterGame/Saved. Ses deux fichiers de réglages, GameUserSettings.ini et Game.ini, se trouvent dans ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer. Le wiki recommande de garder les réglages dans GameUserSettings.ini quand vous exécutez le serveur sous systemd.
Arrêtez-le proprement. Envoyez saveworld via RCON, puis DoExit. Nos serveurs font exactement cela quand vous appuyez sur Arrêter.
Ouvrir les ports
Jeu et requête : autorisez UDP 7777, UDP 7778 et UDP 27015 dans le pare-feu de la machine (par exemple sudo ufw allow 7777:7778/udp et sudo ufw allow 27015/udp) et redirigez-les sur votre routeur. Le wiki indique de rediriger à la fois les ports UDP et TCP qu'il liste.
RCON : TCP 27020, seulement si vous utilisez un outil RCON externe. Utilisez un mot de passe long.
Un deuxième serveur : l'exemple du wiki donne au deuxième serveur UDP 7779 (jeu), UDP 7780 (pair), UDP 27016 (requête) et TCP 27021 (RCON).
Le rejoindre
Attendez quelques minutes après le premier démarrage.
Cherchez dans la liste des serveurs non officiels du jeu le nom de votre session. Ou ajoutez your-ip:27015 (l'adresse et le port de requête) à vos serveurs favoris Steam, comme le décrit le wiki.
Mettre à jour en arrêtant le serveur et en relançant la commande de téléchargement.
Les mods se téléchargent dans un dossier qui doit déjà exister
ARK télécharge lui-même les mods du Steam Workshop quand vous démarrez avec -automanagedmods et listez les ID avec ?GameModIds=123,456 sur la ligne de commande (le wiki note que les ID de mods peuvent aussi figurer dans Game.ini). Il le fait avec sa propre copie de SteamCMD dans Engine/Binaries/ThirdParty/SteamCMD/Linux et trouve le dossier workshop par un lien. Sur nos serveurs, le premier téléchargement de mods échouait sur un répertoire manquant, jusqu'à ce que le lien et le dossier derrière existent avant le premier démarrage. Voici ce que notre installateur met en place une fois, après le téléchargement du serveur et les étapes ci-dessus :
cd ~/server
mkdir -p Steam/steamapps/workshop/content/346110
mkdir -p Engine/Binaries/ThirdParty/SteamCMD/Linux
tar -xzf ~/steamcmd/steamcmd.tar.gz -C Engine/Binaries/ThirdParty/SteamCMD/Linux
cd Engine/Binaries/ThirdParty/SteamCMD/Linux
ln -sf ../../../../../Steam/steamapps steamapps
Option 2 : l'héberger sur PlayNHost
La location supprime l'installation, les ports et la routine de mise à jour. Vous choisissez toujours un nom, vos mots de passe, votre carte et vos mods.
Choisissez une offre. Ouvrez la page d'hébergement de serveur ARK: Survival Evolved et comparez les offres : DODO (30 joueurs), RAPTOR (60) et T-REX (125) au moment de la rédaction. Appuyez sur Créer un serveur (Personnaliser l’offre pour T-REX) et terminez la commande. Les prix changent, vérifiez-les donc sur cette page.
Attendez l'installation. Le serveur apparaît dans le panel. Sa Console affiche Waiting commands for 127.0.0.1: quand le serveur est prêt.
Nommez-le. Dans l'onglet Paramètres, sous Paramètres du jeu, saisissez le Nom du serveur (le nom de session que les joueurs cherchent) et, pour un serveur privé, un Mot de passe du serveur. Choisissez aussi la Carte du serveur à cet endroit. Redémarrez ensuite.
Ajoutez des mods si vous le souhaitez. Mettez les ID Steam Workshop, séparés par des virgules, dans IDs de mods Steam Workshop et redémarrez. Le premier redémarrage est plus lent pendant que le serveur les télécharge. Voir Comment ajouter des mods à votre serveur ARK: Survival Evolved.
Invitez vos joueurs. Envoyez-leur le Nom du serveur à chercher et, pour un serveur privé, le Mot de passe du serveur. L' Adresse du serveur se trouve dans Aperçu. Voir Comment rejoindre votre serveur ARK: Survival Evolved.
Ce que le panel fait pour vous :
Il télécharge l'app 376030 pour vous et vérifie que le téléchargement est bien arrivé, avec jusqu'à trois essais, pour que l'échec silencieux de SteamCMD évoqué plus haut ne vous laisse pas avec un serveur vide.
Il n'utilise jamais de mot de passe admin par défaut. Si vous laissez le Mot de passe admin à sa valeur de départ, le serveur en génère un aléatoire de 16 caractères au premier démarrage et l'enregistre dans le fichier .pnh-ark-admin sous Fichiers. La Console indique où il se trouve. Définissez le vôtre sous Paramètres quand vous voulez.
Quand vous appuyez sur Arrêter, il sauvegarde le monde via RCON et ferme le serveur avant de terminer le processus, vous ne perdez donc pas les dernières minutes de jeu.
Le dossier des mods et le lien de la section ci-dessus sont créés à l'installation, le premier téléchargement de mods fonctionne donc.
Le panel propose des réglages pour Anti-triche BattlEye (activé par défaut) et Crossplay avec Epic Games, et une zone pour les Options de lancement supplémentaires. Joueurs max. s'affiche dans Paramètres mais vous ne pouvez pas l'y modifier.
Héberger soi-même ou louer : une comparaison honnête
Coût : le logiciel serveur est gratuit. L'héberger vous-même coûte de l'électricité, du matériel et de la bande passante, ou une machine cloud. La location est un tarif récurrent fixé par l'offre.
Disponibilité : un serveur à la maison n'est actif que tant que votre PC, le courant et internet le sont. Un serveur loué tourne sur le matériel de l'hébergeur.
Exposition : à la maison, les joueurs se connectent à votre adresse IP publique et vous gérez le pare-feu et le routeur. Un serveur loué garde votre IP personnelle à l'écart.
Mise en place : l'héberger vous-même demande la ligne de commande, des ports redirigés, un gestionnaire de services, une routine d'arrêt qui sauvegarde et le piège du dossier des mods ci-dessus. La location demande un nom et une carte, plus un mot de passe d'accès si vous voulez un serveur privé.
Contrôle : l'héberger vous-même vous donne tous les fichiers. Sur nos serveurs, vous changez les réglages dans le panel et vous avez toujours l'onglet Fichiers et les commandes admin en jeu.
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