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Dominio del Sandbox de Garry’s Mod (2026): Mejores Herramientas, Dupes, Addons y Técnicas de Construcción

Publicado el Nov 29, 2025Evanpor Evan

Sandbox es el modo por el que se nombra Garry's Mod, y el que con más probabilidades puede derribar un servidor. Todo lo que construyes permanece simulado: props, restricciones, muñecos de trapo y artilugios cuestan al servidor en cada tick, para siempre, ya sea que alguien los esté mirando o no.

Ese es el truco completo para ejecutar un buen servidor de construcción. No se trata de restringir lo que la gente hace, sino de entender qué cuesta.

Qué cuesta qué

  • Un prop suelto es barato. Unos pocos cientos están bien en cualquier plan.
  • Un artilugio con restricciones es caro. Las soldaduras, cuerdas y ejes se resuelven juntos en cada tick, por lo que una máquina soldada grande puede costar más que cientos de props separados.
  • Los muñecos de trapo son peor de lo que parecen. Cada uno es un objeto físico completo, y se acumulan silenciosamente.
  • Cualquier cosa en un propulsor o rueda nunca se detiene. Los objetos físicos en reposo cuestan menos; las cosas que siguen moviéndose no reciben ese descuento.

La consecuencia práctica: un servidor puede estar perfectamente saludable con mil props y tener problemas con cincuenta, si esas cincuenta están soldadas en un artilugio que alguien está manejando.

Los límites de props son una amabilidad

Un servidor de construcción sin límite descubrirá su límite durante la sesión más divertida que alguien haya tenido en él, y ese es el peor momento posible.

  • Establece un límite de props por jugador y dile a la gente cuál es. La mayoría de los constructores prefieren conocer el presupuesto a descubrirlo por sorpresa.
  • Limpieza automática con temporizador para props huérfanos y muñecos de trapo. No todo lo que alguien haya spawneado merece persistir.
  • Considera un área de construcción separada si tu servidor también ejecuta algo basado en rondas, para que las construcciones acumuladas no afecten al modo que la gente realmente está jugando.

Herramientas que se pagan solas

Las herramientas de Sandbox que vale la pena enseñar a un grupo nuevo, aproximadamente en el orden en que se vuelven útiles: la physgun para colocar, la toolgun para restricciones, duplicador para repetir un diseño, y el duplicador avanzado para mover construcciones entre sesiones. Ninguna de estas son características de rendimiento, pero un grupo que las conoce construye deliberadamente en lugar de acumular, lo cual es una característica de rendimiento en la práctica.

Addons: la misma regla que en todas partes

Un addon que trabaja cada tick te cuesta más de sesenta veces por segundo para siempre, y la mayoría no lo anuncia. Agrégalos en lotes pequeños para que una caída en rendimiento apunte a algo específico, y desconfía de cualquier cosa que reaccione a eventos en cualquier parte del mapa en lugar de cerca de un jugador.

Las grandes colecciones del Taller también se descargan para todos los que se unan. En un servidor de construcción donde quieres que los amigos se unan de forma casual, esa descarga es una verdadera barrera.

Esta es la misma disciplina que mantiene saludables los servidores de Factorio, donde los mods también se juzgan por el costo por tick en lugar de por la lista de características.

Cuando el servidor tiene problemas

Abórdalo en este orden, porque las soluciones más baratas son las más probables:

  1. Cuenta props y restricciones. Si van aumentando todo el día, esa es la causa.
  2. Limpia los huérfanos, luego mide de nuevo.
  3. Baja el tickrate un paso. Sandbox con mucha física paga por el tickrate más que la mayoría de los modos de juego.
  4. Revisa la memoria al final. Si no está llena, no es tu problema.

El orden completo de diagnóstico para un servidor con problemas está en reduciendo el lag en servidores de Garry's Mod, y la misma lógica de "presupuesto de ticks antes que memoria" se aplica a Minecraft.

Nuestro hosting de servidores de Garry's Mod expone límites de props, tickrate y addons desde el panel, así que ajustar un servidor de construcción es un reinicio en lugar de abrir un ticket.

Lo que un plan más grande no soluciona

Más memoria no hará que un artilugio soldado sea más barato de simular. Si tu servidor se ralentiza cuando alguien maneja su creación, eso es el solucionador de física en un solo hilo, y la solución es la construcción o el tickrate, no el plan.

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