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Cómo comprobar el recuento de entidades y los FPS del servidor de Rust

RustUpdated Oct 23, 20264 min read

Escribe serverinfo en la pestaña Console y pulsa Intro. Rust responde con una lista corta que incluye EntityCount (todo lo que existe en el mundo, construcciones incluidas), Framerate (los fotogramas por segundo del servidor) y Players.

Lee las cifras

  1. Abre tu servidor en el panel y haz clic en la pestaña Console. El servidor debe estar en marcha.
  2. Escribe serverinfo en Escribe un comando y pulsa Intro.
La pestaña Console de un servidor de Rust con el cuadro de comandos

La respuesta se ve así, con tus propios valores:

LíneaQué es
"Hostname"El nombre de tu servidor en la lista de servidores.
"MaxPlayers", "Players", "Queued", "Joining"Tus slots, y cuántos jugadores hay dentro, esperando o conectándose.
"EntityCount"Cuántas entidades contiene el mundo: construcciones, objetos desplegables, objetos en el suelo, animales y más.
"Framerate"Los fotogramas por segundo del servidor ahora mismo.
"Uptime"Segundos desde que arrancó el servidor.
"Map"El mapa, por ejemplo Procedural Map.
"Version", "Protocol"La build de Rust que ejecuta el servidor.

status muestra los jugadores que están dentro, con su ping y cuánto tiempo llevan conectados. server.seed muestra la seed del mapa actual.

Recuento de entidades

Cada pared, caja, puerta y objeto en el suelo es una entidad, y el recuento crece a lo largo de un ciclo de wipe a medida que los jugadores construyen. Un recuento mayor significa más trabajo para el servidor al guardar y mantener todo actualizado.

FPS del servidor

Framerate está limitado por Límite de FPS del servidor en Ajustes del servidor (server.cfg), 240 por defecto. El panel dice Lower uses less CPU; below 60 players may notice. Si la tasa de fotogramas se queda muy por debajo del límite mientras hay jugadores, el servidor está justo de recursos: mira Cómo hacer que tu servidor de Rust vaya más fluido.

Guarda el mundo ahora

server.save guarda el mundo al instante. La Console muestra Saving complete cuando termina. Rust también guarda solo cada Intervalo de guardado.

Conviene saber

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