Minetest te dice en la consola qué ha salido mal. Léela primero y luego repasa esta lista.
1. El servidor no arranca después de cambiar un mod
- Abre la pestaña Console y lee las primeras líneas después de un intento de arranque.
- Una dependencia que falta aparece nombrada directamente. Instala también ese mod.
- Un error de Lua indica el mod y el archivo.
- Quita la línea
load_modde ese mod enworld.mt, inicia el servidor y busca después una versión del mod que sirva para tu versión de Minetest.
2. Un mod está instalado pero no hace nada
- Todo mod necesita una línea
load_mod_<modname> = trueenworld.mt. - El nombre tiene que coincidir exactamente con el nombre de la carpeta.
- Reinicia después de editar, porque el archivo se lee al cargar el mundo.
3. Los jugadores ven bloques u objetos desconocidos
Esto significa que el mundo contiene contenido de un mod que ya no está activado. Vuelve a poner el mod y reinicia, y los bloques vuelven como estaban. Construir encima de nodos desconocidos los destruye para siempre, así que arréglalo antes de seguir jugando.
4. Los jugadores no pueden construir
Les falta el privilegio interact. Concédeselo con /grant PlayerName interact, o añádelo a default_privs en minetest.conf para que los jugadores nuevos lo reciban automáticamente.
5. El servidor no está en la lista pública
server_announcetiene que estar en true enminetest.conf.server_nameyserver_descriptiondeberían estar definidos, o la entrada es difícil de encontrar.- Dale unos minutos después de arrancar y, mientras tanto, usa la dirección y el puerto.
6. Un jugador olvidó su contraseña
Las cuentas pertenecen al mundo, así que solo puede ayudar el admin del servidor. Borra su contraseña desde la cuenta de admin y deja que ponga una nueva en su próximo inicio de sesión.
Si nada de esto encaja, abre un ticket desde Soporte en el Área de cliente con las últimas 50 líneas de la salida de la consola.
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