Instalar un mod de Minetest son dos pasos. Subirlo lo deja disponible, y una línea en el archivo de configuración del propio mundo lo activa.
1. Sube el mod
- Descarga el mod y descomprímelo. La carpeta que necesitas contiene
init.luay normalmentemod.conf. - Detén el servidor en el Game Panel.
- Abre la pestaña Files y sube la carpeta a la carpeta
mods. - El nombre de la carpeta es el nombre del mod, y es importante. Si lo cambias, se rompe todo lo que dependa del mod.
2. Actívalo para tu mundo
- Abre la carpeta del mundo y abre
world.mt. - Añade una línea
load_mod_<modname> = true, con el nombre exacto de la carpeta. - Guarda e inicia el servidor.
Un mod que está subido pero no tiene línea load_mod no hace absolutamente nada, que es el motivo habitual de que un mod nuevo parezca ignorado.
3. Dependencias
- Lee el
mod.confdel mod para ver sus dependencias e instala también esas. - Una dependencia que falta impide que el servidor arranque, y la consola indica qué mod falta.
- Los modpacks son una carpeta de mods. Sube el pack entero y activa el nombre del pack.
4. Qué necesitan tus jugadores
Minetest envía a los clientes los archivos multimedia que necesitan al entrar, así que los jugadores normalmente no instalan nada. La primera vez que entran después de añadir un mod grande tarda más mientras se descarga ese contenido.
5. Antes de cambiar la lista de mods
- Haz una copia de la carpeta del mundo desde la pestaña Files.
- Si quitas un mod que añadía bloques, el mundo queda con nodos desconocidos donde estaban esos bloques.
- Añade los mods de pocos en pocos y arranca el servidor entre uno y otro, para que un fallo de arranque apunte a uno de ellos.
Si un mod no se carga, abre un ticket desde Soporte en el Área de cliente con la salida de la consola.
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