Respuesta corta. Puedes alojar tú mismo un servidor de Empyrion: Galactic Survival gratis: instala el Empyrion - Galactic Survival Dedicated Server, app de Steam 530870, con SteamCMD, edita dedicated.yaml y abre los puertos del servidor, empezando por Srv_Port (30000 en el ejemplo del desarrollador), para TCP y UDP. O alquila un servidor de Empyrion: Galactic Survival y olvídate de la instalación y de la redirección de puertos.
Los jugadores entran desde el buscador multijugador del juego, con el nombre del servidor y tu contraseña si has puesto una. Actualiza el servidor después de cada parche del juego para que siga en la versión que tienen tus jugadores.
Comprobado el 5 de noviembre de 2026 con la v1.19.6 (Build 5188), la última versión estable anunciada en Steam. Una prueba de la v1.20 (v1.20 EXPERIMENTAL II, 22 de octubre de 2026) se ejecuta aparte en la rama experimental.
Esta guía usa tres fuentes: los anuncios y las respuestas en el foro del desarrollador en Steam, la ficha de Steam de la app del servidor y lo que ejecutamos en cada servidor de Empyrion que alojamos. Si quieres ir directo a la opción de alquiler, salta a la Opción 2.
Qué necesitas
El software del servidor: "Empyrion - Galactic Survival Dedicated Server", app de Steam 530870. Es gratis y se descarga con un inicio de sesión anónimo en Steam. Steam solo lo lista para Windows. Nuestros servidores ejecutan esa versión de Windows en Linux.
Una máquina que se quede encendida: un PC que te sobre, un servidor doméstico o una máquina en la nube, con Windows o con Linux y Wine.
Una copia del juego para cada jugador: todos los que entren necesitan su propia copia de Empyrion: Galactic Survival en Steam.
Red: los puertos del servidor, empezando por Srv_Port, accesibles desde internet por TCP y UDP.
Opción 1: alójalo tú mismo
El desarrollador distribuye el servidor como un programa de Windows y sus ajustes están en dedicated.yaml. Los pasos siguientes lo descargan con SteamCMD. En Windows lo ejecutas directamente. Nosotros ejecutamos los mismos archivos en Linux con Wine, y la última parte de esta sección muestra cómo lo hace nuestra instalación.
Instala el servidor
Instala SteamCMD desde Valve y ejecútalo una vez para que se actualice solo.
Descarga el servidor dedicado. Este es el comando que ejecuta nuestro script de instalación, con la plataforma Windows forzada para que también funcione desde Linux:
En Windows, ejecuta steamcmd.exe con los mismos argumentos y quita el indicador de plataforma. Para probar la rama experimental, añade -beta experimental después de 530870, como hace nuestra instalación cuando la rama está en experimental. Quítalo para el juego estable.
Abre dedicated.yaml en la carpeta del servidor. El desarrollador dice que la mayoría de los ajustes están en este archivo. Es YAML: sangra con espacios.
Escribe los ajustes
Estas son las claves que nuestro panel escribe en dedicated.yaml. Son las que conviene cambiar primero:
ServerConfig:
Srv_Port: 30000
Srv_Name: "My Empyrion galaxy"
Srv_Password: "choose-a-password"
Srv_MaxPlayers: 8
Srv_Description: "My first galaxy"
Tel_Enabled: true
Tel_Port: 30004
GameConfig:
Seed: 1011345
CustomScenario: Default Multiplayer
Pon una contraseña si solo quieres jugadores invitados: el desarrollador lo recomienda. Seed decide cómo se genera la galaxia y CustomScenario nombra el escenario que ejecuta el servidor. Nuestro panel usa por defecto el nombre de escenario Default Multiplayer. Edita el archivo con el servidor detenido.
Abre los puertos
Juego: permite el número de Srv_Port en tu cortafuegos y redirígelo en tu router para TCP y UDP, y usa el mismo número en dedicated.yaml. En 2017, al resolver un problema, un desarrollador preguntó en el foro oficial de Steam a un jugador si el rango de 30000 a 30004 estaba abierto para TCP y UDP, así que abrir ese rango es un buen primer intento.
Telnet: la consola remota del servidor. Nuestro panel la activa y su consola se conecta a ella. Si la activas tú, no la redirijas a internet salvo que lo necesites. Su puerto en nuestros ajustes, 30004, está dentro del rango de 30000 a 30004, así que si redirijes todo el rango, deja telnet desactivado o mueve Tel_Port fuera de él.
Arráncalo y entra
Iniciar el servidor desde la carpeta del servidor. En Windows, la entrada de lanzamiento de Steam para esta herramienta ejecuta EmpyrionLauncher.exe -startDediWithGfx. Esta es la línea de comandos que usamos en Linux, con el registro en un archivo:
Entra. Inicia Empyrion en Steam, abre el buscador multijugador y encuentra tu servidor por su nombre. Introduce la contraseña si has puesto una. Nuestra guía Cómo conectarte a tu servidor de Empyrion muestra los pasos para entrar.
Actualizar se hace deteniendo el servidor y ejecutando de nuevo el comando de descarga después de cada parche del juego, para que el servidor siga en la versión de tus jugadores.
La trampa de Linux: el primer arranque puede quedarse colgado para siempre
Nuestra instalación de Linux añade a Wine el runtime de Visual C++ 2019 y .NET Framework 4.8 con winetricks. Cuando nuestros servidores ejecutaban ese paso en el primer arranque, se colgaba en una espera de wineserver todas las veces que lo observamos. Lo que nos funcionó: hacerlo una sola vez, durante la instalación, en un paso aparte antes de que el juego arranque:
Es lento y se hace una sola vez. En Debian o Ubuntu, añade primero la arquitectura i386 (dpkg --add-architecture i386), luego instala wine, wine32, wine64, xvfb y cabextract, además de winetricks (nuestra instalación descarga el script actual del proyecto Winetricks en GitHub). Después, el servidor debe ejecutarse como el usuario propietario de esa carpeta de Wine.
Opción 2: alójalo en PlayNHost
Alquilar elimina la instalación, el runtime de Wine y los puertos. Tú sigues eligiendo un nombre, una contraseña y las reglas.
Elige un plan. Abre la página de hosting de servidores de Empyrion: Galactic Survival y compara los planes: SMALL VESSEL (8 jugadores), CAPITAL VESSEL (14) y ORBITAL BASE (20) en el momento de escribir esto. Pulsa Crear servidor (Personalizar plan en ORBITAL BASE) y termina el pedido. Los precios cambian, así que compruébalos en esa página.
Espera a la instalación. El servidor aparece en el panel. La primera instalación también prepara el runtime de Windows, así que tarda un rato. La consola muestra Connected to 127.0.0.1. cuando el servidor está listo.
Ponle nombre. En la pestaña Configuración, define el Nombre del servidor (hasta 20 caracteres), una Contraseña del servidor (hasta 20 caracteres) para un servidor privado y una Descripción del servidor. Luego reinicia. Consulta Cómo cambiar el nombre, la contraseña y los slots de tu servidor de Empyrion.
Invita a tus jugadores. Dales el Nombre del servidor que deben buscar en el buscador multijugador y la Contraseña del servidor si has puesto una.
Lo que hace el panel por ti
El panel escribe el puerto, el nombre, la contraseña, el límite de jugadores, la descripción, el seed, el escenario y los ajustes de telnet en dedicated.yaml en cada arranque. Cambia el nombre, la contraseña, la descripción, el seed y el escenario en el panel, no en el archivo: una edición manual de cualquiera de esas claves se sobrescribe en el siguiente arranque.
El límite de jugadores depende de tu plan. En nuestros servidores Máx. de jugadores se muestra pero no se puede editar.
El runtime de Windows se prepara cuando se instala el servidor, así que el cuelgue del primer arranque descrito arriba no te alcanza al iniciar.
El ajuste Rama del juego está vacío para el juego estable, y experimental selecciona la rama experimental. La rama solo se lee mientras el servidor se instala, así que un cambio se aplica tras una reinstalación, no tras un reinicio: pídelo a nuestro soporte y lo reinstalamos por ti.
Los mods y los escenarios entran por subida, en las carpetas que el juego trae para ellos, Content/Mods y Content/Scenarios. Nuestra instalación se asegura de que ambas existan.
Coste: el software del servidor dedicado es gratis. Alojarlo tú cuesta electricidad, hardware y ancho de banda, o una máquina en la nube. Alquilar es una cuota recurrente que depende del plan y del periodo de facturación que elijas.
Disponibilidad: un servidor doméstico solo está activo mientras lo están tu PC, tu electricidad y tu internet. Un servidor alquilado funciona en el hardware del proveedor.
Exposición: en casa, los jugadores se conectan a tu dirección IP pública y tú te encargas del cortafuegos y del router. Un servidor alquilado mantiene tu IP doméstica fuera.
Configuración: alojarlo tú requiere SteamCMD, redirección de puertos para TCP y UDP y, en Linux, el runtime de Wine. Alquilar requiere un nombre, una contraseña y un seed.
Control: alojarlo tú te da todos los archivos. En nuestros servidores cambias los ajustes en el panel y sigues teniendo la pestaña Archivos para tu galaxia y tus mods.
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