Esto cubre casi todos los tickets de Eco que vemos.
1. Se rechaza a los jugadores después de una actualización
Eco exige que el cliente y el servidor tengan la misma versión, sin ninguna tolerancia. Cuando el juego se actualiza, reinicia el servidor desde el panel para que se actualice también, y luego mira en la consola la versión que indica y compárala con la que tienen tus jugadores.
2. Los cambios de configuración desaparecen
- Eco escribe sus archivos de configuración al apagarse. Editar un servidor en marcha tira tus cambios.
- Detén el servidor, edita, guarda e inicia.
- Si un archivo no es válido después de tu edición, Eco vuelve a los valores por defecto de todo el archivo. Por eso una sola coma que falte puede reiniciar a la vez el nombre del servidor, la contraseña y el número de slots.
3. El servidor no aparece en la lista
- El listado público tiene que estar activado en
Network.eco. - Dale unos minutos después de un inicio.
- Mientras tanto, da a los jugadores la vía de conexión directa con
IP:Port.
4. El primer inicio no acaba nunca
La generación del mundo es lenta, y la consola parece inactiva mientras trabaja. Un mundo grande puede tardar muchos minutos. No reinicies el servidor durante la generación, o empieza otra vez desde el principio.
5. El servidor se ralentiza a medida que crece el mundo
- Eco simula plantas, animales y contaminación en todo el mundo, así que la carga crece con el asentamiento.
- Baja el límite de jugadores si estás cerca de los límites de tu plan.
- Si la consola muestra que el proceso se cierra a la fuerza en lugar de un error dentro del juego, se quedó sin memoria y la solución es un plan más grande.
6. Un mod rompió el arranque
Lee en la consola el error de compilación, saca ese mod de la carpeta Mods y reinicia. Consulta la guía de mods de esta categoría.
Si nada de esto encaja, abre un ticket desde Soporte en el Área de cliente con las últimas 50 líneas de la salida de la consola.
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