Eco guarda sus ajustes en una carpeta Configs, con un archivo por área. La identidad del servidor está en Network.eco.
1. Abre el archivo
- Detén el servidor en el Game Panel y espera a que indique que está desconectado. Eco reescribe sus archivos de configuración al apagarse, así que las ediciones hechas mientras funciona se pierden.
- Abre la pestaña Files y ve a la carpeta
Configs. - Abre
Network.eco. Es un archivo de estilo JSON, así que mantén intactas las comillas y las comas.
2. Los ajustes que vas a cambiar
| Ajuste | Qué hace |
|---|---|
Description | El nombre del servidor y la breve descripción que se muestran en el buscador. |
DetailedDescription | El texto más largo de la página del servidor. |
Password | Contraseña para entrar. Vacía significa abierto. |
MaxConnections | Plazas de jugadores. |
PublicServer | Si el servidor se anuncia públicamente. |
WebServerPort | El puerto de la interfaz web. Déjalo como está. |
GameServerPort | El puerto del juego. Ya está fijado a tu asignación, así que no lo toques. |
3. Ajustes del mundo y de la dificultad
Están en otros archivos de la misma carpeta. Difficulty.eco contiene los ajustes de dificultad, y los ajustes de generación del mundo solo se aplican cuando se crea un mundo. Cambiar el tamaño del mundo o la semilla no hace nada en un mundo que ya existe.
4. Guarda y reinicia
- Guarda el archivo.
- Inicia el servidor y lee en la consola el nombre con el que se registró.
5. Whitelist
La whitelist de Eco solo surte efecto cuando hay una contraseña fijada. Si quieres un servidor solo con whitelist, fija también una contraseña y no se la des a nadie. Los jugadores de la whitelist se saltan la petición de contraseña.
Si un ajuste no se aplica, comprueba que el archivo sigue siendo válido después de tu edición. Una coma o unas comillas que falten hacen que Eco vuelva a los valores por defecto de todo el archivo.
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