Los mods de Eco son archivos de código que el servidor compila al arrancar. No hay workshop ni descarga automática, así que los subes tú.
1. Consigue un mod que coincida con tu versión
Los mods de Eco están muy ligados a la versión del juego. Un mod creado para una versión anterior normalmente no se compila, y el servidor arranca entonces sin él. Mira en la página del mod la versión de Eco que admite antes de descargarlo.
2. Súbelo
- Detén el servidor en el Game Panel.
- Abre la pestaña Files y ve a la carpeta
Mods, y luego a la carpeta de código de usuario que hay dentro. - Sube el mod, manteniendo la estructura de carpetas que usó el autor del mod.
- Inicia el servidor.
3. Mira la compilación
- La Console indica los mods que está compilando mientras arranca el servidor.
- Un error de compilación nombra el archivo y la línea. Eso es que el mod es incompatible, no que tu servidor esté roto.
- Quita el mod problemático, reinicia y el servidor vuelve a arrancar.
4. Mods que cambian el contenido del mundo
- Haz un backup antes de añadir un mod que añade bloques, objetos o recetas.
- Quitar un mod así más adelante puede dejar objetos rotos en el mundo.
- Algunos mods necesitan un mundo nuevo para funcionar bien. La página del mod lo dirá.
5. Después de una actualización del juego
Las actualizaciones de Eco suelen romper mods. Cuando el servidor se actualice, mira la consola en el primer inicio. Si un mod impide que el servidor arranque, sácalo de la carpeta Mods, vuelve a poner en línea a los jugadores y luego busca una versión actualizada del mod.
Si no estás seguro de qué mod falla, abre un ticket desde Soporte en el Área de cliente con el error de compilación.
¿Ya lo tienes en otro proveedor? Trae tu servidor con nosotros





