Para añadir bots a un servidor de Counter-Strike 1.6 en PlayNHost, sube el bot_profiles.zip de ReGameDLL, extráelo, pon bot_enable "1" en cstrike/game_init.cfg y reinicia. Después escribe bot_add en la pestaña Console por cada bot. Los bots son zBot, que la biblioteca del juego ReGameDLL de tu servidor sabe ejecutar. Están desactivados en un servidor nuevo.
Activa los bots
- Descarga
bot_profiles.zipdel proyecto ReGameDLL a tu ordenador. Pesa unos 7 MB. - Abre tu servidor en el panel y haz clic en la pestaña Files. Quédate en la carpeta principal, donde ves
cstrike. - Haz clic en Subir y elige
bot_profiles.zip. - Marca la casilla junto a
bot_profiles.zipy haz clic en Extraer. Su carpetacstrikeañadeBotProfile.db,BotChatter.dby los sonidos de radio de los bots a tu carpetacstrike. - Abre
cstrike/game_init.cfgy cambia la líneabot_enable "0"porbot_enable "1". - Haz clic en Guardar contenido.
- Haz clic en Reiniciar.
game_init.cfgse lee solo cuando arranca el servidor, así que hace falta reiniciar.

Añade y quita bots
Escribe esto en la pestaña Console cuando los bots estén activados:
| Comando | Qué hace |
|---|---|
bot_add | Añade un bot |
bot_add_t | Añade un bot a los Terroristas |
bot_add_ct | Añade un bot a los Antiterroristas |
bot_kick | Quita todos los bots y pone bot_quota en 0. bot_kick con el nombre de un bot quita solo ese |
bot_quota 10 | Mantiene 10 bots en el servidor |
bot_difficulty 1 | Nivel de los bots nuevos: 0 fácil, 1 normal, 2 difícil, 3 experto |
Para mantener los mismos bots tras cada reinicio, añade líneas como bot_quota "10" y bot_difficulty "1" al final de cstrike/game.cfg. Ese archivo se lee en cada mapa. Los bots cuentan para los 32 slots de jugadores.
¿Por qué no entran los bots?
- Todavía no hay ningún humano en un equipo.
bot_join_after_playerestá en1encstrike/game.cfgen un servidor nuevo, así que los bots esperan a que el primer humano entre a los Terroristas o a los Antiterroristas. Ponlo en0para tener bots en un servidor vacío. - El mapa no tiene archivo de navegación. Los bots necesitan un archivo
.navpor cada mapa. Si falta, la Console imprimeERROR: Failed to load 'maps/de_dust2.nav' file navigation map!(con el nombre del mapa), y el primer bot que aparece construye uno. Los demás bots esperan hasta que la Console imprimeNavigation fileysaved., y entonces la ronda se reinicia a los 3 segundos. El archivo se guarda encstrike/maps, así que esto pasa una vez por mapa. - Los bots siguen desactivados. Comprueba que
cstrike/game_init.cfgdicebot_enable "1"y que se reinició el servidor.
¿Cómo elijo cómo llenan los bots el servidor?
bot_quota_mode en cstrike/game.cfg decide qué significa bot_quota, como explica el archivo de ReGameDLL:
normal:bot_quotabots, además de los humanos.fill: los bots completan hastabot_quotajugadores en total, y se van a medida que entran humanos.match:bot_quotabots por cada humano, una proporción de 1 a N.
Los cambios de reglas para partidas con bots están en Cómo cambiar las reglas de juego de tu servidor de Counter-Strike 1.6. Para los comandos de la Console, mira Cómo usar la Console y RCON en tu servidor de Counter-Strike 1.6.
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