Cuando un servidor de Core Keeper deja de arrancar después de añadir un mod, quita el último mod que añadiste y vuelve a iniciar el servidor. Si arranca, ese mod es la causa: puede que necesite otro mod, que no esté actualizado para la versión actual del juego, o que esté una carpeta más adentro de lo debido.
¿Cómo quito el mod más reciente?
- Abre tu servidor en el panel y deténlo si no está ya detenido.
- Pulsa la pestaña Files y abre
CoreKeeperServer_Data/StreamingAssets/Mods. - Abre el menú de la carpeta del mod más reciente y elige Eliminar carpeta. Guarda el
.zipdel mod en tu PC. - Inicia el servidor y espera a
Started sessionen la Console.

¿Sigue fallando? Quita el siguiente mod, de uno en uno, hasta que arranque.
¿Por qué un mod detendría el servidor de Core Keeper?
- Necesita otro mod. La documentación de modding de Pugstorm indica que algunos mods dependen de otros, que aparecen en la descripción del mod. Instala también ese: no se añade nada por ti.
- No está actualizado para el juego. La misma documentación pide usar el filtro de versión correcto para no instalar mods desfasados. Tras una actualización de Core Keeper, espera al autor del mod.
- Sus archivos están una carpeta más adentro de lo debido. Los archivos del mod deben estar directamente en su propia carpeta de
Mods. - No está pensado para servidores. Si la página del mod dice que solo cambia el juego de cada jugador, déjalo fuera del servidor.
¿Cómo vuelvo a añadir mods con seguridad?
- Haz un backup: Cómo hacer backups y restaurar tu mundo de Core Keeper.
- Añade un mod cada vez.
- Inicia el servidor después de cada mod y comprueba que aparece
Started session.
Pasos: Cómo añadir mods a tu servidor de Core Keeper.
¿Y si el servidor sigue sin arrancar?
Abre un ticket con los nombres de los mods y las últimas 50 a 100 líneas de la Console: Cómo abrir un ticket de soporte. Para problemas de inicio que no tienen que ver con mods: Tu servidor de Core Keeper se queda en Iniciando.
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