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Tu servidor de 7 Days to Die no arranca después de añadir un mod

7 Days to DieUpdated Oct 26, 20263 min read

Quita el mod más reciente y vuelve a iniciar el servidor. Si arranca, ese mod es la causa: actualízalo o déjalo fuera. El registro del juego, logs/latest.log, suele nombrar el mod que falló.

Encuentra el mod

  1. En el panel, inicia el servidor. Mientras el juego carga, la Console solo muestra Waiting for telnet connection..., así que un error de un mod no aparece ahí.
  2. Abre Files, luego logs y luego latest.log.
  3. Lee las últimas líneas. Busca el nombre de un mod junto a un error.

Quítalo

  1. Detén el servidor si todavía está intentando arrancar.
  2. Abre Files y luego Mods.
  3. Descarga la carpeta del mod con Descargar carpeta para guardar una copia y luego elimínala con Eliminar carpeta.
  4. Inicia el servidor.

Si añadiste varios mods a la vez, quítalos todos y ponlos de nuevo de uno en uno, con un reinicio después de cada uno.

Por qué un mod detiene el servidor

  • Se hizo para otra versión del juego. Una actualización del juego es el momento habitual en que pasa.
  • Necesita otro mod que falta.
  • Dos mods cambian lo mismo de maneras distintas.
  • Es un mod de código y su .dll no coincide con el juego, o EasyAntiCheat sigue activado para él.

Mira en la página del mod si hay una versión que coincida con tu juego, e instálala.

Si el mundo se vio afectado

Un mod que añadió objetos o bloques puede dejar un mundo que no carga sin él. Vuelve a poner el mod, o restaura el backup de antes de añadirlo: Cómo hacer un backup y restaurar tu mundo de 7 Days to Die.

Más: Los mods de tu 7 Days to Die no se cargan y Cómo arreglar un servidor que no arranca.

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