Quita el mod más reciente y vuelve a iniciar el servidor. Si arranca, ese mod es la causa: actualízalo o déjalo fuera. El registro del juego, logs/latest.log, suele nombrar el mod que falló.
Encuentra el mod
- En el panel, inicia el servidor. Mientras el juego carga, la Console solo muestra
Waiting for telnet connection..., así que un error de un mod no aparece ahí. - Abre Files, luego
logsy luegolatest.log. - Lee las últimas líneas. Busca el nombre de un mod junto a un error.
Quítalo
- Detén el servidor si todavía está intentando arrancar.
- Abre Files y luego
Mods. - Descarga la carpeta del mod con Descargar carpeta para guardar una copia y luego elimínala con Eliminar carpeta.
- Inicia el servidor.
Si añadiste varios mods a la vez, quítalos todos y ponlos de nuevo de uno en uno, con un reinicio después de cada uno.
Por qué un mod detiene el servidor
- Se hizo para otra versión del juego. Una actualización del juego es el momento habitual en que pasa.
- Necesita otro mod que falta.
- Dos mods cambian lo mismo de maneras distintas.
- Es un mod de código y su .dll no coincide con el juego, o EasyAntiCheat sigue activado para él.
Mira en la página del mod si hay una versión que coincida con tu juego, e instálala.
Si el mundo se vio afectado
Un mod que añadió objetos o bloques puede dejar un mundo que no carga sin él. Vuelve a poner el mod, o restaura el backup de antes de añadirlo: Cómo hacer un backup y restaurar tu mundo de 7 Days to Die.
Más: Los mods de tu 7 Days to Die no se cargan y Cómo arreglar un servidor que no arranca.
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