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So fügst du Mods zu deinem Team Fortress 2 Server hinzu

Team Fortress 2Updated Oct 22, 20263 min read

Erweiterungen für Team Fortress 2 sind meist Metamod:Source mit SourceMod, das Community-Plugins (kompilierte .smx-Dateien) für Admin-Werkzeuge, Spielmodi und Zusatzfunktionen ausführt. Eigene Maps sind die andere häufige Ergänzung.

Mach zuerst ein Backup. Lies dazu So sicherst du deine Team Fortress 2 Welt und stellst sie wieder her.

Eine Mod hinzufügen

  1. Schalt SourceMod installieren unter Einstellungen, dann Spieleinstellungen, ein und bitte den Support, es anzuwenden. Das braucht eine Neuinstallation, die standardmäßig die Dateien des Servers löscht, einschließlich deiner Konfigurationen und Plugins. Lade zuerst ein Backup des Ordners tf herunter und spiel deine Dateien danach wieder ein.
  2. Lade die .smx-Datei jedes Plugins in Files nach tf/addons/sourcemod/plugins hoch. Plugins in diesem Ordner laden automatisch, wenn SourceMod startet.
  3. Starte den Server neu, oder führ per RCON sm plugins load gefolgt vom Plugin-Namen aus und dann sm plugins list, um zu bestätigen, dass es geladen wurde.
  4. Um ein Plugin zu deaktivieren, verschieb seine .smx-Datei nach tf/addons/sourcemod/plugins/disabled.
  5. Einstellungsdateien von Plugins liegen im Ordner configs von SourceMod, tf/addons/sourcemod/configs.
  6. Um eine eigene Map hinzuzufügen, lade ihre .bsp-Datei in Files nach tf/maps hoch. Eine Map mit demselben Dateinamen ersetzt die vorhandene. Der Map-Name darf höchstens 20 Zeichen lang sein, mit Buchstaben, Zahlen und Unterstrichen, denn mehr akzeptiert Standard-Map nicht, ein längerer Name lässt sich also nicht auswählen.
  7. Um die Map in die Rotation aufzunehmen, füg ihren Namen (ohne .bsp) zu tf/cfg/mapcycle.txt hinzu und leg die Datei an, falls sie fehlt. Um mit ihr zu starten, setz Standard-Map auf den Map-Namen und starte neu. Spieler, die eine eigene Map nicht haben, müssen sie beim Beitritt herunterladen, was langsam sein oder abgelehnt werden kann.

Wohin die Dateien kommen

Öffne Files und nutz diese Orte:

  • tf/addons/sourcemod
  • tf/addons/sourcemod/plugins
  • tf/addons/sourcemod/plugins/disabled
  • tf/addons/sourcemod/configs
  • tf/maps

Prüfen, ob es geklappt hat

Lies nach dem Neustart des Servers die Console. Eine Mod, die geladen wurde, erscheint beim Start, und Probleme stehen unter Fehler und Warnungen. Lies dazu So nutzt du die Console und führst Befehle aus und So fügst du deinem Server Mods, Plugins und Modpacks hinzu.

Stoppt der Server, nachdem du eine Mod hinzugefügt hast, entfern die neueste Mod oder stell dein Backup wieder her. Lies dazu So behebst du einen Server, der nicht startet.

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