Ein Sven Co-op Server braucht wenig Arbeitsspeicher: Ein leerer Sven Co-op Server bei PlayNHost nutzte etwa 88 MiB RAM, zweimal gemessen. Ein Server mit Spielern online nutzt mehr, schau also an einem vollen Abend auf die Karte Auslastung in der Übersicht deines Servers.
Was wir gemessen haben
Auf einem neuen PlayNHost Server ohne jemanden online nutzte der Server etwa 87 bis 88 MiB RAM, bei zwei Messungen im September 2026 gleich. Ein leerer Server ist die Untergrenze, nicht das, was ein voller Server nutzt.
Deine eigene Auslastung prüfen
- Öffne deinen Server im Panel und such die Karte Auslastung in der Übersicht.
- Klick auf den Tab RAM.
- Wähl Live (30 Minuten), Letzte 6 Stunden oder Letzter Tag.
- Schau dir das an, während Spieler online sind, und nach einer langen Session auf einer großen Map.

Der Tab CPU daneben zeigt die Prozessorauslastung, wobei 100% is one CPU core. Siehe So liest du die Auslastungsdiagramme deines Servers.
Was, wenn dem Server der Arbeitsspeicher ausgeht?
Wenn das System deinen Server stoppt, weil er mehr Arbeitsspeicher brauchte, als sein Tarif gibt, zeigt die Übersicht die Karte Diesem Server ist der Arbeitsspeicher ausgegangen, mit dem Zeitpunkt des letzten Falls und wie oft es passiert ist. Der Button Auslastung ansehen öffnet die Diagramme.
Was ist sonst noch wichtig für einen flüssigen Server?
- Spielerzahl. Das offizielle Handbuch merkt an: „Auf den meisten Maps wird es mit mehr als 12 Spielern zu voll." Siehe Wie viele Spieler passen auf einen Sven Co-op Server.
- Downloads eigener Maps. Spieler laden eigene Maps beim Beitreten von deinem Server herunter, und das offizielle Handbuch nennt eine schnelle Download-Adresse „essenziell" für Server mit nicht standardmäßigen Maps: So fügst du eigene Maps zu deinem Sven Co-op Server hinzu.
- Größe der Abstimmungsliste. Mehr als 200 Maps in
mapvote.cfgkönnen das Beitreten verhindern, warnt das Handbuch.
Wenn der Server von selbst gestoppt hat, lies die letzten Zeilen der Console und siehe Sven Co-op Server Probleme und Lösungen.



