Auf einem RimWorld Open World Server installiert jeder Spieler Mods in seinem eigenen RimWorld; der Server entscheidet nur, welche Mods er hereinlässt. Bei ausgeschaltetem Mods erzwingen, so startet ein neuer Server, können Spieler mit beliebigen Mods beitreten. Um Mods vorzuschreiben oder zu begrenzen, lade die .dll-Dateien jeder Mod in Mods enforced oder Mods whitelisted auf dem Server hoch und schalte Mods erzwingen ein.
Wie prüft der Server die Mods?
Wenn sich ein Spieler verbindet, sendet die Open World Mod die Namen der DLL-Dateien jeder aktiven Mod (die Dateien im Ordner Assemblies jeder Mod). Der Server vergleicht diese Namen mit den Dateien in drei Ordnern:
| Ordner | Bedeutung | Geprüft, wenn |
|---|---|---|
Mods enforced | Jeder Spieler muss diese nutzen | Mods erzwingen eingeschaltet ist |
Mods whitelisted | Spieler dürfen diese nutzen, müssen aber nicht | Mods erzwingen eingeschaltet ist |
Mods blacklisted | Niemand darf diese nutzen | Mod-Blacklist verwenden eingeschaltet ist |
Bei eingeschaltetem Mods erzwingen wird ein Spieler abgewiesen, wenn eine DLL aus Mods enforced fehlt, und auch, wenn er eine DLL nutzt, die weder in Mods enforced noch in Mods whitelisted liegt. Auch Harmony, HugsLib und Open World haben DLLs, leg also deren DLLs ebenfalls in eine Liste. Eine Mod, die nur aus XML-Dateien besteht, hat keine DLL, der Server sieht sie also nie und prüft sie nie.
Der Server liest Dateinamen, keine Ordner. Ein ganzer Mod-Ordner, den du in Mods enforced legst, wird ignoriert: Leg die .dll-Dateien selbst dort ab. Die Karte RimWorld mods (RimWorld-Mods) auf dem Tab Modding sagt dasselbe: „Open World prüft Mods anhand der Namen ihrer .dll-Dateien, nicht anhand von Ordnern.“
Der Server sendet keine Mod-Dateien an Spieler. Jeder Spieler installiert dieselben Mods in seinem eigenen Spiel, zum Beispiel indem er sie im Steam Workshop abonniert.
Mod-Liste vorschreiben (Mods erzwingen)
- Öffne auf deinem PC den Ordner jeder Mod. Workshop-Mods liegen in
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\294100, ein Ordner pro Mod, benannt nach der Workshop-Nummer. Such darin den OrdnerAssemblies(manche Mods haben ihn in einem Ordner mit der RimWorld-Version, etwa1.4) und kopiere die.dll-Dateien heraus. - Klick im Panel auf den Tab Files und öffne
Mods enforced. Klick auf Hochladen und lade die DLLs hoch, die jeder Spieler haben muss. - Öffne
Mods whitelistedund lade die DLLs von Mods hoch, die Spieler zusätzlich nutzen dürfen. Harmony, HugsLib und Open World müssen hier oder inMods enforcedliegen. - Klick auf den Tab Modding. Schalte in der Karte RimWorld mods den Schalter Mods erzwingen ein. Die Karte zeigt Gespeichert, aber noch nicht angewendet.
- Klick auf Neu starten zum Anwenden. Der Server liest die Listen bei jedem Start.


Die Seite Adding mods im Open World Wiki verlinkt ein kostenloses Tool, das alle DLLs auf einmal aus deinen Mod-Ordnern kopiert. Ihr Tipp für die erste Einrichtung, wenn der Server viele Mods als nicht erlaubt nennt: „moving all mods to whitelisted is the easiest way to fix this issue“ (alle Mods nach whitelisted zu verschieben ist der einfachste Weg, das zu beheben).
Einige Mods verbieten (Mod-Blacklist verwenden)
- Lade die DLLs der Mods, die du nicht willst, in
Mods blacklistedhoch. - Klick auf den Tab Einstellungen und schalte in den Spieleinstellungen Mod-Blacklist verwenden ein.
- Klick auf Jetzt neu starten.
Ein Spieler, der eine gelistete Mod nutzt, sieht „Mods are forbidden in the server“ (Mods sind auf dem Server verboten) mit ihrem Namen. Das funktioniert bei ausgeschaltetem Mods erzwingen, die Spieler behalten also alle anderen Mods. Mod-Blacklist verwenden gibt es nur in den Spieleinstellungen: Die Karte RimWorld mods auf dem Tab Modding hat nur den Schalter Mods erzwingen.
Was Spieler sehen, wenn ihre Mods nicht passen
- „Mods are missing from the game“ (Mods fehlen im Spiel): Sie müssen die genannten Mods aktivieren.
- „Mods are not permitted in the server“ (Mods sind auf dem Server nicht erlaubt): Sie nutzen Mods, die nicht auf deinen Listen stehen. Sie sollen diese ausschalten, oder du legst deren DLLs in
Mods whitelisted. - „Mods are forbidden in the server“ (Mods sind auf dem Server verboten): Sie nutzen eine Mod von der Blacklist.
Die Liste in jeder Meldung zeigt die DLL-Namen. Die Console des Panels protokolliert [Missing mods at join], [Extra mods at join] oder [Forbidden mods at join] mit der IP des Spielers.
Welche Mods funktionieren nicht mit Open World?
Die Seite Incompatibilities (Inkompatibilitäten) im Open World Wiki führt diese als nicht kompatibel auf: Save Our Ship 2, Set up Camp, Zetrith's Multiplayer, Realistic Planet Continued, RimSaves, VFE Pirate storyteller, Beautiful Outdoors und RimWorld Together. Alle Mods müssen außerdem unter RimWorld 1.4 laufen: siehe Welche RimWorld Version braucht ein RimWorld Open World Server?
Wie schalte ich die Mod-Prüfung wieder aus?
Schalte Mods erzwingen auf dem Tab Modding aus, oder Mod-Blacklist verwenden unter Einstellungen, Spieleinstellungen, und starte neu. Um eine einzelne Mod aus einer Liste zu nehmen, lösch ihre DLL aus dem Ordner in Files und starte neu. Kolonien, Konten und Spielstände bleiben von all dem unberührt.
Weitere Lösungen für Beitrittsmeldungen: RimWorld Open World Server Probleme und Lösungen. Die allgemeine Anleitung zum Hochladen: So lädst du Dateien deines Servers hoch, bearbeitest und verwaltest sie.



