Kurzantwort. Du kannst einen RedM-Server kostenlos selbst hosten: Lade den FXServer-Build von Cfx.re herunter, klone die cfx-server-data-Ressourcen, erstelle auf portal.cfx.re einen kostenlosen Lizenzschlüssel, trage ihn in server.cfg ein, setze dort set gamename rdr3 und öffne Port 30120 für TCP und UDP. Oder du mietest einen RedM-Server und sparst dir Downloads, Firewall und Updates.
Der Server läuft unter Linux und Windows und braucht keine Kopie von Red Dead Redemption 2. Spieler brauchen RDR2 und den RedM-Client und treten über die RedM-Serverliste oder mit der Adresse bei, die du ihnen gibst.
Geprüft am 5. November 2026, als Cfx.re den Server-Build 38317 empfahl und der neueste 38343 war.
Diese Anleitung nutzt die Server-Dokumentation von Cfx.re und das Setup, auf dem unsere RedM-Server laufen. Wenn du direkt zur Miet-Variante willst, springe zu Option 2.
Was du brauchst
Betriebssystem: Linux oder Windows. Cfx.re bietet auf seiner Server-Download-Seite einen Linux-Build (fx.tar.xz) und einen Windows-Build an. Cfx.re bezeichnet den Linux-Build als Entgegenkommen und sagt, dass Probleme unter Windows eher behoben werden.
Hardware: Cfx.re nennt für RedM keine feste Anforderung. Was ein Server braucht, hängt von den Ressourcen ab, die du nutzt, etwa ein Roleplay-Framework, Jobs und eine Datenbank.
Netzwerk: Port 30120 über TCP und UDP, aus dem Internet erreichbar. Er wird durch die beiden endpoint_add-Zeilen in server.cfg festgelegt.
Ein Cfx.re-Lizenzschlüssel: kostenlos, erstellt bei Anmeldung auf portal.cfx.re. Er kommt in sv_licenseKey in server.cfg.
Software:xz-utils, um den Linux-Build zu entpacken, und Git, um die Start-Ressourcen zu laden.
Das Spiel: Jeder Spieler braucht Red Dead Redemption 2 und RedM. Die Server-Maschine nicht.
Die Server-Software ist kostenlos. Du zahlst für die Maschine, den Strom und die Bandbreite, nicht für die Software.
Option 1: selbst hosten
Das funktioniert auf einem alten PC, einem Heimserver oder einer virtuellen Cloud-Maschine. Die Schritte folgen dem Server-Handbuch von Cfx.re.
Lizenzschlüssel erstellen auf portal.cfx.re und bereithalten.
~/FXServer/server-data/server.cfg schreiben. Eine minimale RedM-Version:
endpoint_add_tcp "0.0.0.0:30120"
endpoint_add_udp "0.0.0.0:30120"
sv_licenseKey "your-key-here"
sv_maxclients 32
set onesync on
set gamename rdr3
ensure mapmanager
ensure chat
ensure spawnmanager
set gamename rdr3 macht aus ihm einen RedM-Server: Cfx.re nennt gta5 für FiveM und rdr3 für RedM. set onesync on ist nötig, weil Cfx.re ab 32 Slots OneSync verlangt. Die letzten drei Zeilen starten drei Ressourcen aus der Beispiel-Konfiguration von Cfx.re.
Port öffnen. Erlaube 30120 über TCP und UDP in der Firewall der Maschine (mit ufw: sudo ufw allow 30120/tcp und sudo ufw allow 30120/udp) und leite beide am Router an diese Maschine weiter.
Server aus dem Ordner server-data starten.
cd ~/FXServer/server-data
bash ~/FXServer/server/run.sh +exec server.cfg
In der Liste häufiger Probleme von Cfx.re stehen zwei Fehler: den Befehl im falschen Ordner auszuführen (es werden keine Ressourcen gefunden) und +exec server.cfg wegzulassen (keine Ressourcen starten und niemand kann beitreten). Beides kann auch mit "no license key was specified" enden.
Windows
Lade den empfohlenen Windows-Build von der Server-Download-Seite von Cfx.re herunter und entpacke ihn in einen Ordner wie C:\FXServer\server (die Artifact-Seite bietet eine .7z-Datei an, die sich mit einem Tool wie 7-Zip öffnen lässt). Klone cfx-server-data in einen separaten Ordner wie C:\FXServer\server-data, schreibe dort dieselbe server.cfg samt set gamename rdr3 und erlaube Port 30120 TCP und UDP in der Windows-Firewall. Starte ihn dann aus dem Ordner server-data:
cd /d C:\FXServer\server-data
C:\FXServer\server\FXServer.exe +exec server.cfg
Hinweise zur server.cfg
sv_maxclients ist das Limit der Spieler-Slots. Laut Cfx.re braucht man ab 32 onesync mit on oder legacy, und über 64 ist on nötig.
sv_hostname, sv_projectName und sv_projectDesc sind in der Dokumentation von Cfx.re als veraltet markiert. Dort steht, dass du Servername, Projektname und Beschreibung stattdessen im Cfx.re Portal festlegen sollst.
ensure <name> startet eine Ressource oder startet sie neu, wenn sie schon läuft. Eine Ressource, die im Ordner resources liegt, aber in keiner ensure-Zeile steht, startet nicht.
Beim Mieten entfallen Downloads, Firewall und Update-Routine. Port und Konfigurationsschlüssel sind für dich eingerichtet, und du behältst vollen Dateizugriff, um Ressourcen hochzuladen.
Tarif wählen. Öffne die RedM-Server-Hosting-Seite und vergleiche CATTLEMAN, SCHOFIELD und MAUSER (Stand der Erstellung). Klicke auf Server erstellen bei CATTLEMAN oder SCHOFIELD oder auf Tarif anpassen bei MAUSER und schließe die Bestellung ab. Preise ändern sich, prüfe sie also auf dieser Seite. Beim Checkout fragen wir nicht nach deinem Cfx.re-Schlüssel.
Cfx.re-Schlüssel erstellen. Melde dich auf portal.cfx.re an und erstelle einen kostenlosen Lizenzschlüssel für deinen Server.
Auf die Installation warten. Wir schicken dir eine E-Mail, sobald er bereit ist, und der Server erscheint unter panel.playnhost.com.
Schlüssel einfügen. Öffne den Tab Einstellungen, trage den Schlüssel bei Cfx.re-Lizenzschlüssel ein und starte den Server. Solange kein Schlüssel gesetzt ist, stoppt der Server sofort, und der Tab Konsole zeigt eine kurze Meldung, dass du ihn hinzufügen sollst. Ein Server, der ohne Schlüssel "startet und stoppt", ist also normal und nicht kaputt.
Namen festlegen.Server-Hostname wird in sv_hostname geschrieben, aber Cfx.re markiert diese Einstellung inzwischen als veraltet und sagt, dass du Servername, Projektname und Beschreibung im Cfx.re Portal festlegen sollst. Mach das also dort. Lass Steam-Web-API-Schlüssel auf none: Laut Cfx.re funktioniert steam_webApiKey seit dem 4. November 2026 nicht mehr.
Ressourcen hochladen. Lege jede Ressource in einen eigenen Ordner unter resources, mit dem Tab Dateien oder per SFTP. Trage dann die Ordnernamen, durch Kommas getrennt, unter Beim Hochfahren gestartete Ressourcen im Tab Einstellungen ein und starte neu.
Konsole beobachten. Das Panel zählt den Server als laufend, wenn das Log succeeded. Welcome! zeigt.
Port und Schlüssel. Bei jedem Start schreibt das Panel den Port deines Servers in beide endpoint_add-Zeilen der server.cfg, dazu sv_hostname aus Server-Hostname und sv_maxclients aus Max. Spieler. Manuelle Änderungen an diesen vier Zeilen werden beim nächsten Start ersetzt. Max. Spieler kommt aus deinem Tarif und ist im Tab Einstellungen schreibgeschützt. Um mit weniger Slots zu laufen, klicke im Tab Übersicht des Servers auf den Stift neben Slots, der Spieler-Slots bearbeiten öffnet. Der Startbefehl übergibt außerdem +set gamename rdr3 für dich.
Ressourcen starten per Name. RedM startet nur die Ressourcen, die die Konfiguration nennt. Die Liste unter Beim Hochfahren gestartete Ressourcen wird zu ensure-Zeilen in einem markierten Block am Ende der server.cfg, der bei jedem Start neu geschrieben wird. Entfernst du einen Namen, verschwindet auch seine Zeile. Namen mit anderen Zeichen als Buchstaben, Ziffern, Punkt, Bindestrich und Unterstrich werden abgelehnt, und eine Ressource, die server.cfg schon per ensure startet, wird nicht doppelt gestartet. Die Konsole warnt dich, wenn zu einem gelisteten Namen kein Ordner existiert.
Updates.Server automatisch aktualisieren (unter Erweiterte Optionen anzeigen im Tab Einstellungen) ist standardmäßig aktiv. Bei jedem Start prüft der Server den Cfx.re-Feed auf das Artifact des Kanals, der unter CFX-Version eingestellt ist (latest standardmäßig), und tauscht den neuen Ordner alpine komplett aus. Dein Ordner resources und deine server.cfg bleiben unberührt. Laut Cfx.re kann man Server-Builds, die älter als drei Monate und nicht mehr unterstützt sind, nicht über den Server-Browser betreten. Lass die Option also an, außer du musst einen Build halten, bis eine Ressource nachzieht. Ein festgelegter Build wird nie automatisch aktualisiert.
Backups. Wenn dein Tarif Backups enthält, erstelle eines unter Backups, bevor du die server.cfg von Hand änderst.
Selbst hosten oder mieten: ein ehrlicher Vergleich
Kosten. Selbst gehostet: Die Software ist kostenlos, du zahlst für Hardware, Strom und Bandbreite oder für eine virtuelle Cloud-Maschine. Gemietet: eine monatliche Gebühr je nach Tarif. Sieh dir die aktuellen Tarife an.
Verfügbarkeit. Selbst gehostet: so zuverlässig wie deine Maschine, dein Strom und dein Heiminternet, und sie muss laufen, wenn deine Spieler online sind. Gemietet: läuft auf der Hardware des Hosters, nicht auf deinem PC.
Netzwerk-Exposition. Selbst gehostet: Spieler verbinden sich mit deiner öffentlichen IP, und du kümmerst dich um Firewall und Router. Gemietet: Deine Heim-IP ist nicht beteiligt.
Nötige Kenntnisse. Selbst gehostet: Kommandozeile, Portweiterleitung und Konfiguration bearbeiten. Gut machbar und ein guter Weg, um zu lernen, wie ein RedM-Server zusammenhängt. Gemietet: ein Web-Panel mit Formularfeldern, mit demselben Dateizugriff, wenn du ihn willst.
Updates. Selbst gehostet: ein neues Artifact herunterladen und das alte selbst ersetzen. Gemietet: Server automatisch aktualisieren erledigt das bei jedem Start.
Selbst hosten passt zu dir, wenn ohnehin ein Rechner den ganzen Tag läuft und du dich mit Netzwerken wohlfühlst. Mieten passt zu dir, wenn du deine Zeit lieber in deine Ressourcen als in die Maschine steckst.
Häufige Probleme und Lösungen
Der Server stoppt direkt nach dem Start (PlayNHost)
Ursache: Es ist kein Cfx.re-Lizenzschlüssel gesetzt.
Lösung: Füge den Schlüssel im Tab Einstellungen bei Cfx.re-Lizenzschlüssel ein und starte erneut.
"No license key was specified" (selbst gehostet)
Ursache: Laut Cfx.re kann einer von zwei Fehlern dahinterstecken: Der Befehl wurde im falschen Ordner ausgeführt, oder +exec server.cfg fehlt.
Lösung: Starte aus dem Ordner server-data mit +exec server.cfg und prüfe, ob sv_licenseKey deinen Schlüssel enthält.
Eine hochgeladene Ressource tut nichts
Ursache: Nichts nennt sie. RedM startet eine Ressource nicht, nur weil ihr Ordner existiert.
Lösung: Füge eine ensure <name>-Zeile hinzu, oder trage bei PlayNHost den Ordnernamen unter Beim Hochfahren gestartete Ressourcen ein und starte neu.
Der Server startet nicht oder erscheint nicht in der Liste
Ja. FXServer ist kostenlos herunterladbar und ein Cfx.re-Lizenzschlüssel ist kostenlos. Du zahlst trotzdem für Maschine, Strom und Internet, und sie muss laufen, solange Leute spielen.
Brauche ich Red Dead Redemption 2, um den Server zu betreiben?
Nein. Spieler brauchen RDR2 und den RedM-Client. Der Server nicht.
Welchen Port nutzt ein RedM-Server?
Port 30120 über TCP und UDP in der Beispiel-Konfiguration von Cfx.re. Du kannst ihn in den beiden endpoint_add-Zeilen ändern.
Was macht aus einem FXServer einen RedM-Server?
Die Einstellung gamename rdr3. Cfx.re nennt gta5 für FiveM und rdr3 für RedM.
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