RedM sagt dir in der Console des Panels genau, was schiefgelaufen ist. Öffne Console und lies vom Anfang des letzten Starts an, nicht vom Ende.
1. Der Lizenzschlüssel
Ein RedM-Server startet nicht ohne einen gültigen sv_licenseKey in der server.cfg. Die Console sagt das deutlich. Häufige Probleme:
- Gar kein Schlüssel gesetzt.
- Ein Schlüssel, der auf eine andere IP-Adresse registriert ist. Schlüssel, die an eine feste IP gebunden sind, funktionieren nicht mehr, wenn sich die IP des Servers ändert. Aktualisiere den Eintrag auf keymaster.fivem.net.
- Ein Schlüssel, der schon von einem anderen laufenden Server genutzt wird.
- Ein widerrufener Schlüssel. Die Keymaster-Seite zeigt den Status.
2. Die Endpoint-Ports
endpoint_add_tcp "0.0.0.0:30120"
endpoint_add_udp "0.0.0.0:30120"
Beide müssen den Port nutzen, der deinem Server zugewiesen ist und in der Server-Übersicht steht, und beide müssen vorhanden sein. Lass die Adresse bei 0.0.0.0. An eine bestimmte Adresse zu binden ist eine häufige Ursache für einen Server, der sauber startet und nicht erreichbar ist.
3. Eine Resource startet nicht
Die Console nennt die Resource und den Fehler. Geh sie nacheinander durch:
- Eine fehlende Abhängigkeit, die der Fehler meist nennt.
- Ein Datenbank-Verbindungsstring, der falsch ist oder auf eine Datenbank zeigt, die nicht existiert.
- Ein Lua-Fehler mit Datei und Zeilennummer.
Um eine fehlerhafte Resource einzugrenzen, kommentier ihre ensure-Zeile mit einem # aus und starte den Server. Kommt er sauber hoch, hast du sie gefunden.
4. Der Server läuft, wird aber nicht gelistet
- Ein Server mit ungültigem Lizenzschlüssel läuft in einem eingeschränkten Zustand und wird nicht gelistet. Behebe zuerst den Schlüssel.
- Gib ihm nach einem Start ein paar Minuten, bevor du entscheidest, dass er fehlt.
- Prüf mit
connect YOUR_IP:YOUR_PORTin der RedM-F8-Konsole, ob man dem Server beitreten kann. Klappt das, liegt das Problem bei der Listung und nicht beim Server. - Setz einen markanten
sv_hostname. Ein Standardname ist sehr schwer zu finden.
5. Spieler verbinden sich und laufen in ein Timeout
Das ist meist eine Resource, die beim Beitritt abstürzt, oder ein sehr großer Asset-Download, der in ein Timeout läuft. Die Console protokolliert den Beitritt des Spielers und dann den Fehler. Prüf auf gestreamte Assets, die größer sind als nötig.
Mach ein Backup, bevor du experimentierst
Lade die server.cfg und deinen Ordner resources aus Files herunter, bevor du eine Runde Änderungen machst. Entferne deinen Lizenzschlüssel aus jeder Kopie, die du teilst.
Was du dem Support schickst
Öffne ein Ticket mit deiner IP und deinem Port und den ersten hundert Zeilen der Console-Ausgabe eines frischen Starts. Gib nie deinen Lizenzschlüssel an.





