Ein gesunder Project-Zomboid-Server gibt beim Start Hunderte Zeilen mit ERROR oder WARN aus und erreicht trotzdem *** SERVER STARTED ****. Sie stammen aus den eigenen Daten des Spiels und aus der Art, wie es startet. Wenn das Badge Online zeigt und Spieler beitreten können, kannst du die Zeilen unten ignorieren.
Zeilen, die du ignorieren kannst
| Du siehst | Was es ist |
|---|---|
ERROR: Sound ... Missing ThumpSound for breakable object fencing_01_1 | In den eigenen Daten des Spiels fehlt ein Sound-Eintrag. Viele Zeilen, eine pro Objekt |
ERROR: WorldGen ... Property Name not found: ladderW mit einem langen Stack aus zombie.core...-Zeilen | Eine Warnung zu Spieldaten beim Start. Harmlos auf einem funktionierenden Server |
WARN : General ... Could not find icon: Build_ShelvesMetal, script = ... | Ein fehlendes Icon in den Daten des Baumenüs des Spiels |
ERROR: General ... Sanitizing container name 'Large Bucket', name may not contain whitespaces. | Eine Aufräum-Meldung zu Spieldaten |
WARN : Lua ... recursive require(): ...WorldGen.lua | Eine Meldung zum Laden eines Skripts |
ERROR: ld.so: object 'libjsig.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (cannot open shared object file): ignored. | Eine Hilfsbibliothek wird hier nicht gebraucht. Das Wort ignored steht in der Zeile |
WARNING: A restricted method in java.lang.System has been called | Ein Java-Hinweis zu den nativen Bibliotheken des Spiels |
Ein Steam-API-Fehler-Tag, gefolgt von Tried to access Steam interface SteamNetworkingUtils004 before SteamAPI_Init succeeded. | Eine Steam-Meldung beim Start. Der Server startet trotzdem, und das Panel kann die Spieler über RCON lesen |
If the server hangs here, set UPnP=false. dann No UPnP-enabled Internet gateway found, you must configure port forwarding on your gateway manually... | Das Spiel sucht einen Heimrouter. Bei PlayNHost brauchst du nie Portweiterleitung |
ERROR: General ... invalid room metaID ... while reading map_meta.bin und not adding suspicious zone | Hinweise zu Kartendaten des Spiels |
Diese stammen aus einem aufgezeichneten Start eines funktionierenden Build-42-Servers. Ein anderer Build gibt vielleicht andere aus.
Zeilen, die du lesen solltest
| Du siehst | Was es bedeutet |
|---|---|
required mod "<name>" not found | Eine Mod braucht eine andere Mod, die fehlt: So behebst du die Mod-Ladereihenfolge auf deinem Project-Zomboid-Server |
pnh-workshop-check: WARNING item <number> failed to download | Ein Workshop-Item wurde verworfen: Deine Project-Zomboid-Mods tun nichts |
[playnhost] WARNING: Workshop Item IDs are set but Workshop Mod IDs is empty | Mods werden heruntergeladen, bleiben aber aus: So fügst du eine Workshop-Mod zu deinem Project-Zomboid-Server hinzu |
| Ein Lua-Fehler, auf den ein Stopp folgt, nachdem du eine Einstellungs- oder Sandbox-Datei von Hand bearbeitet hast | Die Änderung hat die Datei wahrscheinlich kaputt gemacht: Dein Project-Zomboid-Server startet nicht |
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException direkt nach einer Workshop-Zeile | Ein Workshop-Item ist im Spiel selbst gescheitert: Entferne das neueste Item |
So erkennst du es
Prüf die Reihenfolge der Ereignisse. Wenn *** SERVER STARTED **** nach der Zeile kam, hat die Zeile den Server nicht gestoppt. Nutz das Suchfeld der Console und den Filter Fehler, um eine Art nach der anderen anzusehen: So nutzt du die Console auf deinem Project-Zomboid-Server.





