Wenn eine Koop-Palworld-Welt auf einen Dedicated Server umzieht, beginnt der Spieler, der sie gehostet hat, mit einem neuen Charakter, während alle anderen ihren behalten. Im Koop spielt der Host unter einer festen lokalen ID; auf einem Dedicated Server bekommt er eine neue, der Server findet den alten Charakter also nicht, der in den Weltdateien bleibt.
Die Seite Welten sagt dasselbe unter Eine Welt importieren: „In einer Koop-Welt spielt der Host unter einer festen lokalen ID. Auf einem Dedicated Server bekommt er eine neue, daher beginnt der Host einen neuen Charakter, während alle anderen ihren behalten.“

Wer betroffen ist
- Nur der Spieler, der das Koop-Spiel gehostet hat. Freunde, die diesem Spiel beigetreten sind, behalten ihre Charaktere, Level und Pals.
- Nur Welten, die im Koop- oder Einzelspieler-Modus erstellt wurden. Eine Welt von einem anderen Dedicated Server behält jeden Charakter.
Was du tun kannst
- Auf dem Server neu anfangen. Der Host erstellt einen neuen Charakter. Gildenmitglieder können im Spiel Items und Pals teilen.
- Die alte Welt sicher aufbewahren. Lade nach dem Import ein Backup des Servers herunter und behalte den originalen Koop-Spielstand auf dem PC des Hosts: Palworld-Welt herunterladen.
- Frag uns. Das Panel verschiebt keinen Charakter von einer ID auf eine andere. Öffne ein Ticket, wenn dir der Fortschritt des Hosts wichtig ist, und nenne die Welt.
Lassen sich die Charakterdateien des Hosts von Hand verschieben?
- Jeder Charakter ist eine Datei im Ordner
Playersder Welt. Benenne diese Dateien nicht von Hand um und lösche sie nicht: Ein Fehler kann einen Spieler seinen Charakter kosten. - Der Import schiebt außerdem die
WorldOption.savder Welt zur Seite, außer du behältst sie, damit die Gameplay-Einstellungen gelten: Eigene Palworld-Welt hochladen.



