Eine Minetest-Mod zu installieren geht in zwei Schritten. Das Hochladen macht sie verfügbar, und eine Zeile in der eigenen Config-Datei der Welt schaltet sie ein.
1. Die Mod hochladen
- Lad die Mod herunter und entpacke sie. Der Ordner, den du willst, enthält
init.luaund meistmod.conf. - Stopp den Server im Game Panel.
- Öffne den Tab Files und lad den Ordner in den Ordner
modshoch. - Der Ordnername ist der Name der Mod, und er ist wichtig. Benennst du ihn um, geht alles kaputt, was von der Mod abhängt.
2. Sie für deine Welt aktivieren
- Öffne den Weltordner und dort die
world.mt. - Füge eine Zeile
load_mod_<modname> = truemit dem genauen Ordnernamen hinzu. - Speichere und starte den Server.
Eine Mod, die hochgeladen ist, aber keine Zeile load_mod hat, tut überhaupt nichts. Das ist der übliche Grund, warum eine neue Mod ignoriert zu werden scheint.
3. Abhängigkeiten
- Lies die
mod.confder Mod nach ihren Abhängigkeiten und installiere auch diese. - Eine fehlende Abhängigkeit verhindert den Start des Servers, und die Console nennt die fehlende Mod.
- Modpacks sind ein Ordner voller Mods. Lad das ganze Paket hoch und aktiviere den Namen des Pakets.
4. Was deine Spieler brauchen
Minetest schickt die Medien, die es braucht, beim Beitritt an die Clients, deshalb installieren Spieler normalerweise nichts. Der erste Beitritt nach dem Hinzufügen einer großen Mod dauert länger, während diese Inhalte heruntergeladen werden.
5. Bevor du die Mod-Liste änderst
- Mach im Tab Files eine Kopie des Weltordners.
- Entfernst du eine Mod, die Blöcke hinzugefügt hat, bleiben in der Welt unbekannte Nodes an den Stellen dieser Blöcke zurück.
- Füge Mods nur ein paar auf einmal hinzu und starte dazwischen den Server, damit ein gescheiterter Start auf eine davon zeigt.
Lässt sich eine Mod nicht laden, öffne im Kundenbereich über Support ein Ticket mit der Console-Ausgabe.



