Minetest liest seine Einstellungen aus der minetest.conf. Jede Zeile ist eine Einstellung, ein Gleichheitszeichen und ein Wert.
1. Die Datei öffnen
- Stopp den Server im Game Panel.
- Öffne den Tab Files und klick auf
minetest.conf. Erstelle sie im Stammverzeichnis des Servers, falls sie nicht existiert.
2. Die Einstellungen, die du ändern wirst
| Einstellung | Was sie bewirkt |
|---|---|
server_name | Der Name, der in der öffentlichen Liste steht. |
server_description | Eine Zeile über den Server. |
motd | Die Nachricht, die Spieler beim Beitreten sehen. |
max_users | Spieler-Slots. |
server_announce | true listet den Server öffentlich, false hält ihn nur per Adresse erreichbar. |
default_privs | Die Rechte, mit denen jeder neue Spieler startet. |
name | Der Account, der volle Admin-Rechte bekommt. |
creative_mode | Schaltet den Kreativmodus ein oder aus. |
enable_damage | Schaltet Spielerschaden ein oder aus. |
port | Schon auf deine Zuweisung gesetzt. Lass ihn in Ruhe. |
3. Standardrechte
default_privs nimmt eine durch Kommas getrennte Liste, zum Beispiel interact,shout. Entfernst du interact, können neue Spieler nicht bauen, bis du es ihnen gibst. Das ist ein einfacher Weg, einen Server mit Whitelist zu betreiben.
4. Speichern und neu starten
- Speichere die Datei.
- Starte den Server und lies in der Console, welche Welt und welches Spiel er geladen hat.
5. Welteinstellungen sind getrennt
Der Weltordner hat eine eigene world.mt-Datei, die festhält, welches Spiel die Welt nutzt und welche Mods aktiviert sind. Welt-spezifische Einstellungen gehören dorthin, und wenn du das Spiel in der world.mt einer bestehenden Welt änderst, wird sie nicht umgewandelt. Fang stattdessen eine neue Welt an.
Hat eine Einstellung keine Wirkung, prüf die Schreibweise. Minetest ignoriert Namen, die es nicht erkennt, ohne Fehlermeldung.



