Minetest sagt dir in der Console, was schiefgelaufen ist. Lies sie zuerst und geh dann diese Liste durch.
1. Der Server startet nach einer Mod-Änderung nicht
- Öffne den Tab Console und lies nach einem Startversuch die ersten Zeilen.
- Eine fehlende Abhängigkeit wird direkt genannt. Installiere diese Mod ebenfalls.
- Ein Lua-Fehler nennt die Mod und die Datei.
- Entferne die Zeile
load_modfür diese Mod in derworld.mt, starte den Server und such dann nach einer Version der Mod, die zu deiner Minetest-Version passt.
2. Eine Mod ist installiert, tut aber nichts
- Jede Mod braucht eine Zeile
load_mod_<modname> = truein derworld.mt. - Der Name muss genau zum Ordnernamen passen.
- Starte nach dem Bearbeiten neu, denn die Datei wird beim Laden der Welt gelesen.
3. Spieler sehen unbekannte Blöcke oder Items
Das heißt, die Welt enthält Inhalte einer Mod, die nicht mehr aktiviert ist. Stell die Mod wieder ein und starte neu, dann kommen die Blöcke so zurück, wie sie waren. Wer über unbekannte Nodes baut, zerstört sie dauerhaft, also behebe das, bevor ihr weiterspielt.
4. Spieler können nicht bauen
Ihnen fehlt das Recht interact. Gib es entweder mit /grant PlayerName interact, oder trag es in default_privs in der minetest.conf ein, damit neue Spieler es automatisch bekommen.
5. Der Server ist nicht in der öffentlichen Liste
server_announcemuss in derminetest.conftrue sein.server_nameundserver_descriptionsollten gesetzt sein, sonst ist der Eintrag schwer zu finden.- Gib ihm nach dem Start ein paar Minuten und nutz in der Zwischenzeit Adresse und Port.
6. Ein Spieler hat sein Passwort vergessen
Accounts gehören zur Welt, also kann nur der Server-Admin helfen. Lösche sein Passwort vom Admin-Account aus und lass ihn bei seinem nächsten Login ein neues setzen.
Passt nichts davon, öffne im Kundenbereich über Support ein Ticket mit den letzten 50 Zeilen der Console-Ausgabe.





