Um eine Mod zu deinem PlayNHost-DayZ-Server hinzuzufügen, kopierst du den Ordner der Mod aus dem Ordner !Workshop von DayZ auf deinem PC, lädst ihn als Zip in den Hauptordner unter Files hoch, entpackst ihn, kopierst ihren Schlüssel .bikey nach keys, trägst dann den Ordnernamen auf dem Tab Workshop ein und startest neu. DayZ-Server bei PlayNHost können noch keine Mods aus dem Steam Workshop herunterladen, also ist jede Mod ein Ordner, den du hochlädst.
Eine Mod hinzufügen
- Öffne auf deinem PC den Ordner
!Workshopin deinem DayZ-Spielordner. Jede Mod ist dort ein Ordner. - Kopiere den Ordner der Mod und gib der Kopie einen kurzen Namen in Kleinbuchstaben ohne Leerzeichen, zum Beispiel
@cf. - Pack diesen Ordner als Zip. Das Panel kann keine Ordner hochladen, nur Dateien.
- Öffne deinen Server im Panel und klicke auf Stoppen. Warte auf Offline.
- Klicke auf den Tab Files und bleib im Hauptordner, dem mit
serverDZ.cfg. Klicke auf Hochladen und wähl das Zip. - Hak das Kästchen des Zips an und klicke in der Leiste, die erscheint, auf Entpacken. Prüf, dass du jetzt
@cfhast und die Dateien der Mod direkt darin liegen, nicht ein Ordner im Ordner. Lösch das Zip. - Öffne den Ordner
keysdes Servers unter Files, klicke auf Hochladen und wähl die.bikey-Datei aus dem eigenen Ordnerkeysder Mod auf deinem PC. Ohne sie werden Spieler mit der Mod abgewiesen. - Klicke auf den Tab Workshop. Tipp unter Mods
@cfein, klicke auf Hinzufügen und dann auf Speichern. - Starte den Server. Prüf in der Console, dass keine Zeile
[pnh-dayz] WARNINGdie Mod nennt, und warte dann aufMission read.

Der Tab Workshop sagt dasselbe in Kurzform: DayZ cannot download mods from the Steam Workshop on our servers yet. You can still add a mod by uploading its folder: (DayZ kann auf unseren Servern noch keine Mods aus dem Steam Workshop herunterladen. Du kannst eine Mod trotzdem hinzufügen, indem du ihren Ordner hochlädst:) gefolgt von den vier Schritten.

Mods oder Serverseitige Mods?
Der Tab Workshop hat zwei Listen:
- Mods:
Mods that players need too, by folder name, for example @cf. Players without them are refused.(Mods, die auch Spieler brauchen, nach Ordnername. Spieler ohne sie werden abgewiesen.) Die meisten Mods gehören hierhin. - Serverseitige Mods:
Mods that run on the server only, by folder name. Players do not need to install these.(Mods, die nur auf dem Server laufen. Spieler müssen sie nicht installieren.) Nutz sie nur, wenn der Autor der Mod sagt, dass sie serverseitig ist.
Beide sind Listen von Ordnernamen, die jeweils mit @ beginnen und durch Semikolons getrennt sind. Eine Mod, die eine andere Mod braucht, etwa ein Framework, braucht diese Mod ebenfalls in der Liste.
Was das Panel bei jedem Start für dich erledigt
- Es kopiert die
.bikeyjedes gelisteten Mod-Ordners nachkeys, und die Console meldet[pnh-dayz] Copied cf.bikey from @cf into keys/.mit dem echten Namen des Schlüssels. Server, die vor diesem Helfer erstellt wurden, tun das nicht und geben gar keine[pnh-dayz]-Zeilen aus, weshalb Schritt 7 den Schlüssel von Hand kopiert. Es schadet in keinem Fall. - Es warnt, wenn ein gelisteter Ordner fehlt:
[pnh-dayz] WARNING @cf is in your mod list, but there is no @cf folder in the top folder under Files, so it will not load. Upload it there (the Workshop page shows how). - Es warnt, wenn eine Mod keinen Schlüssel hat:
[pnh-dayz] @cf has no .bikey file, so players who have it may be refused.
Diese Prüfungen stoppen nie einen Start: Sie melden das Problem nur in der Console, und DayZ startet mit der Modliste so, wie du sie gespeichert hast. Siehe Eine Mod lädt auf deinem DayZ-Server nicht.
Was Spieler brauchen
Jeder Spieler braucht dieselben Mods, abonniert in DayZ auf seinem PC, in derselben Version wie der Ordner, den du hochgeladen hast. Wenn eine Mod im Steam Workshop ein Update bekommt, holen sich die Spieler die neue Version, und dein Server behält die alte, bis du den neuen Ordner hochlädst. Siehe Spieler werden auf deinem DayZ-Server wegen Mod-Signaturen gekickt.
Kann ich eine Steam-Workshop-ID einfügen?
Du kannst, aber sie lädt nicht herunter. Der Tab Workshop markiert eine ID mit Wird nicht heruntergeladen: This server cannot download mods from the Steam Workshop, so this loads only if you uploaded a folder with exactly this name. (Dieser Server kann keine Mods aus dem Steam Workshop herunterladen, das lädt also nur, wenn du einen Ordner mit genau diesem Namen hochgeladen hast.) Lade stattdessen den Ordner hoch und trag seinen Ordnernamen ein.
Eine Mod entfernen
Entferne die Mod auf dem Tab Workshop aus der Liste, klicke auf Speichern und starte neu. Lösch dann ihren Ordner unter Files, wenn du ihn nicht mehr brauchst. Spieler brauchen sie nach dem Neustart nicht mehr.



