Das sind die Optionen auf der Seite Einstellungen, Spieleinstellungen eines PlayNHost-DayZ-Servers, entnommen aus den eigenen Definitionen des Panels. Zeilen mit dem Hinweis schreibgeschützt werden von deinem Tarif oder vom Server festgelegt und lassen sich nicht ändern.
Alle Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Erlaubt | Standard |
|---|---|---|---|
| Automatische Updates | Prüft beim Start schnell auf Server- oder Mod-Updates und aktualisiert bei Bedarf. | an oder aus | an |
| Servername | Name des Servers, der in der Serverliste erscheint. | bis zu 64 Zeichen, keine Zeilenumbrüche | DayZ Server |
| Server-Passwort | Passwort, das zum Beitreten zum Server nötig ist. Leer lassen, wenn es kein Passwort geben soll. | bis zu 20 Zeichen, Buchstaben, Zahlen, Bindestriche und Unterstriche | leer |
| Admin-Passwort | Passwort, um dich auf dem Server als Admin anzumelden. | bis zu 20 Zeichen, Buchstaben, Zahlen, Bindestriche und Unterstriche | leer |
| RCON-Passwort | Dieses Passwort dient dazu, Dritte für den Zugriff auf Serversteuerungen über RCON zu authentifizieren. | bis zu 20 Zeichen, Buchstaben, Zahlen, Bindestriche und Unterstriche | leer |
| Modlist-Datei (aus dem DayZ Launcher exportiert) | Optional. Der Dateiname einer modlist.html, die aus dem DayZ Launcher exportiert und in den Stammordner deines Servers hochgeladen wurde. Ist die Datei vorhanden und gültig, wird jede darin aufgelistete Mod automatisch zur clientseitigen Mod-Liste hinzugefügt. Muss ein einfacher Dateiname ohne Verzeichnispfad sein, zum Beispiel: modlist.html | Buchstaben und Zahlen und diese Zeichen: _ . - | modlist.html |
| Steam-Workshop-Mods (clientseitig) | Derzeit nicht verfügbar: Der Download einer Workshop-Mod braucht einen Steam-Account, der DayZ selbst besitzt, und der Account, von dem dieser Server installiert, besitzt nur das Tool DayZ Dedicated Server, eine Mod-ID hier schlägt also beim Download fehl, statt zu laden. Ein Vanilla-Server funktioniert ohne das normal. Zu ladende Mods, geschrieben als durch Semikolons getrennte Liste von Steam-Workshop-IDs mit vorangestelltem @. Beispiel: @1559212036;@1564026768 Die ID ist die Zahl am Ende der Workshop-URL einer Mod (steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1559212036). Bei jedem Start des Servers werden diese Mods heruntergeladen und aktualisiert, und die .bikey-Dateien jeder Mod werden in deinen Ordner keys/ kopiert, damit Spieler sich verbinden dürfen. | Mod-Ordnernamen, die mit @ beginnen, durch Semikolons getrennt | leer |
| Signaturen prüfen | Prüft, ob verbundene Spieler Mod-Dateien nutzen, die genau denen des Servers entsprechen. Spieler, deren Mod-Dateien verändert oder veraltet sind, werden abgewiesen. Wähl 2, um Mod-Signaturen zu prüfen. Das ist die empfohlene Einstellung und die einzige Prüfstufe, die DayZ unterstützt. Wähl 0, um die Prüfung auszuschalten. Nur nützlich, während du herausfindest, warum eine Mod nicht lädt, denn sie lässt Spieler mit veränderten Dateien verbinden. Stell sie zurück, wenn du fertig bist. | eines von: 0, 2 | 2 |
| Spielversion erzwingen | Wenn AN, erlaubt der Server die Verbindung nur Clients mit derselben Version wie der Server. | an oder aus | an |
| VoN deaktivieren | Wenn AN, wird Voice over Network (Sprachchat) auf dem Server deaktiviert. | an oder aus | aus |
| VoN-Qualität | Codec-Qualität von Voice over Network, je höher, desto besser. (Werte 0-30) | eine Zahl von 0 bis 30 | 20 |
| Third Person deaktivieren | Wenn AN, wird die Third-Person-Ansicht auf dem Server deaktiviert. | an oder aus | aus |
| Fadenkreuz deaktivieren | Wenn AN, ist das Fadenkreuz auf dem Server nicht sichtbar. | an oder aus | aus |
| Persönliches Licht deaktivieren | Wenn AN, wird ein persönliches Licht über allen Clients während der Nachtzeit auf dem Server deaktiviert. | an oder aus | an |
| Dunklere Nächte | Wenn AN, werden Nächte dunkler (realistischere Nächte, aber ohne Licht schwer zu sehen). | an oder aus | aus |
| Dauerhafte Zeit | Die tatsächliche Serverzeit wird gespeichert, wenn AN, nutzt der nächste Serverstart also den gespeicherten Zeitwert. | an oder aus | aus |
| Zeitmultiplikator | Das ist ein Zeitmultiplikator für die Spielzeit (z. B. 12 würde einen vollen 24-Stunden-Tag im Spiel 12-mal schneller ablaufen lassen, sodass er im „echten Leben“ 2 Stunden dauert). (Werte: 0-24) | eine Zahl von 0 bis 24 | 12 |
| Nacht-Multiplikator | Das ist ein zusätzlicher Multiplikator, um Nächte im Spiel zu beschleunigen oder zu verlangsamen. Er wird mit der Variable „Time Multiplier“ multipliziert, um den endgültigen Multiplikator für die Geschwindigkeit der Nachtzeit zu erhalten. (Werte: 0.1-64.0) | eine Zahl von 0.1 bis 64 | 1 |
| Mod-Dateien kleinschreiben | Bei jeder Mod, die geladen werden soll, werden Ordner und Dateien in Kleinbuchstaben umgewandelt (um Fehler zu vermeiden). Es wird empfohlen, das für einen Serverstart zu aktivieren, nachdem du eine Mod von einem Windows-Rechner auf den Server kopiert hast, oder wenn Mods nicht zu laden scheinen. | an oder aus | aus |
| Serverdateien prüfen | Prüft alle Serverdateien, wenn Automatische Updates AN ist. Hinweis: Das verlängert die Startzeiten des Servers erheblich, es wird also empfohlen, es nur bei Bedarf zu aktivieren. | an oder aus | aus |
| Nur serverseitige Mods | Derzeit nicht verfügbar: Der Download einer Workshop-Mod braucht einen Steam-Account, der DayZ selbst besitzt, und der Account, von dem dieser Server installiert, besitzt nur das Tool DayZ Dedicated Server, eine Mod-ID hier schlägt also beim Download fehl, statt zu laden. Ein Vanilla-Server funktioniert ohne das normal. Mods, die nur auf dem Server laufen und die Spieler NICHT installieren müssen, um sich zu verbinden. Dasselbe Format wie die clientseitige Mod-Liste: eine durch Semikolons getrennte Liste von Steam-Workshop-IDs mit vorangestelltem @ oder Namen hochgeladener Ordner. Beispiel: @1234567890;@MyServerMod Sie werden beim Start genau wie clientseitige Mods heruntergeladen und aktualisiert und mit -serverMod= an das Spiel übergeben. | Mod-Ordnernamen, die mit @ beginnen, durch Semikolons getrennt | leer |
| Zusätzliche Startparameter | Zusätzliche Kommandozeilen-Flags, die beim Start an den DayZ-Server übergeben werden, durch Leerzeichen getrennt. Die Standards schalten die Logs ein, die die meisten Admins wollen: -dologs schreibt das allgemeine Server-Log, -adminlog protokolliert Spielerverbindungen und Admin-Aktionen, -netlog protokolliert Netzwerkverkehr, und -freezecheck startet den Server neu, wenn er nicht mehr reagiert. Entfernst du eines davon, wird das passende Log nicht mehr geschrieben. Lass das, wie es ist, außer du weißt, dass du ein bestimmtes Flag brauchst. Bohemia listet jeden unterstützten Startparameter im DayZ-Community-Wiki auf: https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Server_Configuration#Launch_Parameters | Text | -dologs -adminlog -netlog -freezecheck |
| Steam-Query-Port (schreibgeschützt) | UDP-Port für Steam-Serverlisten-Funktionen. Hilft, dass der Server im Server-Browser des Clients sichtbar ist. | von deinem Tarif oder vom Server festgelegt | deinem Server zugewiesen |
| Max. Spieler (schreibgeschützt) | Maximale Zahl der Spieler, die dem Server beitreten dürfen. | von deinem Tarif oder vom Server festgelegt | von deinem Tarif festgelegt |
| RCON-Port (schreibgeschützt) | Der Port, auf dem BattlEye RCON lauscht, damit Admin-Tools wie BattleMetrics deinen Server aus der Ferne verwalten können. Dieser Port wird zusammen mit deinem Server zugewiesen und lässt sich hier nicht ändern. Nutz ihn mit deinem RCON-Passwort, wenn du ein Admin-Tool verbindest. | von deinem Tarif oder vom Server festgelegt | deinem Server zugewiesen |
Gut zu wissen
- Einstellungen werden beim Start des Servers in die Konfiguration des Servers geschrieben, starte den Server also nach einer Änderung neu und ändere sie unter Einstellungen, dann Spieleinstellungen, statt die Konfigurationsdatei zu bearbeiten, die bei jedem Start neu geschrieben wird. Max. Spieler wird von deinem Tarif festgelegt und lässt sich nicht bearbeiten.
- Das Panel speichert einen Wert, wenn du sein Feld verlässt. Ist der Wert nicht erlaubt, sagt es dir das und behält den alten.
- Passwörter und Tokens werden nicht mit einem Wert aufgelistet. Jeder Server startet mit einem für dich gesetzten oder mit keinem, so wie die Zeile es sagt. Setz ein Passwort, bevor du Spieler einlädst, wenn du einen privaten Server willst.
- Um die Seite zu öffnen, folge So richtest du deinen DayZ-Server ein oder So änderst du die Einstellungen deines Servers.





